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魔兽争霸岗哨守卫多少血

发布时间: 2022-03-14 09:25:16

❶ 问一些关于魔兽争霸的问题!

1、看隐形和KOG无任何关系。
反隐可以是显影之尘(地精商店和暗夜商店,这个记不清楚了)
真视之眼(打怪掉落物品召唤出来,兽族巫医技能)
侦察(暗夜月之女祭司的技能,就是召唤猫头鹰那个)
透视(兽族先知的技能,类似于地精实验室的显示)
显示(地精实验室,全地图内选择一块区域照明,一次50块)
人族升级了岗哨守卫后,所有的塔都能反隐,吸魔塔还有显示技能(类似于地精实验室的显示)
其他还有很多比如:人族飞机,不死族阴影,水晶球,真视宝石等等。。。
2、有些装备会提高你英雄的属性,这些属性可能会增加你的生命值和魔法值。(当前血量/总血量,在脱掉或穿上装备时按一定比列增加,如50/100.你穿个+100血的血排,血量变为100/200.
当你100/100时 穿个+100后 200/200.)(魔法同血量一样)
而月井是按照单位损耗的魔法和生命值总量按1:1恢复(就是说,你伤了50点血 50点魔,喝口月井会消耗月井100点能量)
而脱掉后,上限减小,当前的量也会减小,等你喝满后,再穿上,上限增加,当前量也会增加。
说到底,就是省点井水

❷ 魔兽争霸版本问题

很多数据 一级平衡性都变了

1.21补丁更新内容如下:
功能增加:

游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 B

ug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。
Maps:
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。
附: 等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2 等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水

下面是1.22

修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.-

火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。-

龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

ORC(公认补魔能力最差的种族,所以导致法师成为板凳,3本优势不明显,针对这一系列的问题作出以下修改)
1.猎头HP+80,射程+50,价格提升15G,
3本巨魔回血技能改为每秒1.75HP(已经很恐怖了)。
2.大G的加HP最大值技能改为3本技能,效果为HP+150并攻击力+4。价格为140G,150W(为的是减少大家一直以来对大G和2本的依赖,同时提倡ORC积极升3本)
3.蝙蝠开始的自暴伤害改为450,3本燃烧弹技能改为+80HP并自暴伤害+200(那个技能实在太无耻和WS,不能维修是什么概念?)
4.狼骑的网持续时间-2秒(对英雄不变),攻击力-35.
5商店的小净化瓶改为群补魔法卷,效果为30秒在范围内补非机械单位100魔法值,被攻击会打断效果。为2本道具200G。(这下ORC的法师补魔就没问题了,该道具也是ORC独有的)

6.巫医的治疗棒改为专家技能,静止守卫取消。大师技能为诅咒守卫,效果为范围(同治疗棒)内的敌方非机械单位每秒损失6点HP,魔法消耗110,该守卫有3秒无敌时间,效果可以重叠!(有这个技能巫医就NB了)

7.箭塔造价+30G(说了是无WS版。。。)

8.地洞护甲+19.

牛头人的生产时间-5秒,造价-10G。牛头人图腾建造时间-5秒

10.全部的大师研究时间-10秒

11.风骑士造价-15G12.车子护甲+2,攻击力+15

NE(板凳兵种和英雄相当多,真的不好修改,改多了怕被骂。。。。)

1.女猎手改为重甲,HP减60(我认为无甲实在说不过去)

2.树妖毒的持续时间-1秒,驱散魔法消耗改为35(各族法师都增强,没办法不减低驱散的消耗)
3.熊的攻击力-34.

守望者每升1级增加15点HP最大值

5.丛林守护者的荆棘光环改为15%/30%/45%(和吸血光环的百分比一样应该没人反对吧),树人改为也可以在平地召,不想经常破坏环境。这样召唤的地理作用也增大。

6.白虎的光环同样改为15%/30%/45%,火箭改为15,30,45(除了内战也给POM一个出场机会吧。。。。)

7.山岭人口-1,造价改为385G,90W(这跟冰龙一样的价钱不过分吧)

8.车子改为2本制造,HP+90,攻击+10,并且可以通过升级“月之护甲”提升其防御力,一级升2点护甲,最高护甲为8(这下Ne的车子NB了!)

9.角鹰造价-25G (原来光能对空还这么贵。。。。)

10.大师风德变成乌鸦可以对地,但是攻击力不增加(以前谁会用乌鸦来对空?)11.精灵龙造价-15G12.AC的3本技能改为“强弓装备”,属性:攻击+5,HP+50。价格120G,150W。

UD(通病很多,但是也不好修改,因为对于UD这个种族来说,些许改动可能已经影响到平衡)

1.将商店沙子的沙子换成紫色的恢复药水,效果为30秒内加200生命和75法力,价格120G。(这下UD雇佣中立英雄不再是梦!)

2.小G的狂热技能改为2本可以升级,研究时间50秒,价格100G,150W。属性为:增加0.20攻击频率和60的移动速度(改变UD2本的弱势)

3.小G3本技能改为“体质强化”,属性为:+85HP,攻击+3。价格120G,110W。(3本小G也疯狂!)

3.蜘蛛塔升级造价改为130G,50W。(塔便宜了不是为了方便UD玩WS,而是方便UD分矿的防守)
4.闹鬼金矿造价改为200G,180W。(UD开矿开矿成本大大降低,从此开矿容易了)

5.亡灵法师的残废技能改为自动释放,效果改为减少敌对单位的60%移动速度,50%攻击速度,50%的攻击力,毫魔为100点,持续时间60(10)秒。大师研究时间-10秒(亡灵法师这下还不NB你找我)

6.女妖大师研究时间-10秒

7.恐惧魔王每升1级增加15点HP最大值(原来这么脆的力量英雄实在汗颜),催眠使用间隔分别改为6,5,4秒。吸血光环改为不能对Ne的树有效(树也有血可以吸吗?)。

8.车子攻击力+10,HP+30,并且可以通过升级“邪恶装甲”,提升其防御力,一级升2点护甲,最高护甲为89.毁灭HP-80HP

Hum(毫无疑问这次的加强是比较少的,谁叫Hum几乎没板凳兵种。。。。)

1.骑士攻击+4,护甲+1(这次谁再说骑士弱的实在说不过去了)

2.坦克经验改为60

3.箭塔升级造价+50G(经常靠WS的,没N多塔不能活的hum可以哭去了。PS:圣塔升级价钱不变)

4.火焰球的属性:溅射范围改为30,溅射伤害为基础攻击的35%(火球不再板凳!)

5.步兵举盾技能改为2本科技,属性为:举盾状态时减少技能伤害25%,减少穿刺伤害25%(不会再反弹攻击)。价格150G,70W。

6.步兵再追加一个3本技能“装备强化”,属性为:+100HP,攻击+3。价格120G,130W。

7.修正塔在升级时多个农民维修速度加快的BUG。

8.避难权杖的定身效果可以通过移动解除,同时恢复HP效果停止。(PS:定身效果不可以透过编队移动来解除,必须单体移动解除,这样可以避免误解除了)

9.圣骑的专注光环改为分别增加2,4,6点护甲

1.23补丁更新说明功能方面

- Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。

修复 - 修复了一个可以被利用的漏洞:

修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能)

- 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。

❸ 岗哨守卫的生命值和视野是

生命200 视野白天800 晚上500 不可以得到暗夜的夜视升级

❹ 魔兽争霸3守卫剑阁版里的哨岗守卫是怎么弄的

岗哨守卫
它首先是一个单位
(守卫皆是单位
能出现在地图上的有血条的都是单位)
那么问题来了
它是什么?
它拥有一个真实视域的技能可以看到隐形单位
它被召唤一共有两种方式
一种是兽族巫医的技能召唤出来
另一种是使用物品岗哨守卫召唤出来
那么就可以看出来
这两个都是一个召唤技能的效应
物品拥有了技能才能使用
物体编辑器中所有物品本身没有属性
都是技能那一栏中的物品技能的属性
由此可见
岗哨守卫
需要一个单位
一个单位自带真眼技能(组合)
然后一个召唤这个单位的技能
以及拥有这个技能的单位(组合)
物品的话
把物品版的这个技能绑定在物品上就行了
希望采纳

❺ 魔兽争霸人族应该怎么分配兵,什么英雄带什么兵呀

【建筑摆放】 VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。 如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。 【初期的任务与操作】 由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。 我们以TR为例 1.先知首发 1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种: a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。 b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。 HUM这个时候的MF策略通常有3种 a.不带民兵MF完小海龟。 b.带民兵MF完小海龟。 c.带民兵MF4422巨魔。 这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。 此时的操作 首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。 a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。 b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。 c.ORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。 大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。 2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。 操作 a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。 b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。 c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。 2.剑圣首发 如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。 当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。 谢谢~!!

❻ 魔兽争霸高手进!!

最有效的是sky流:
SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
(原文地址:http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/show.php?id=715202 这里有一份战报)

另外人族还有其他战术:
一波流:
一波流是由SKY流沿袭演变而来,可以说是SKY流的变种,简单说就是sky流+tower rush.就是利用兽王/火魔可以比本族英雄提前招出,人族可以通过几个农民联合建筑来加快速度,人族二本有塔可以买这三个优势来进行的战术。趁对方的二英雄,二本兵力还没有来的及出现的时候进行压制,一般一次就把对手压死,所以被称为一波流。
或者用血法.血法也是一个压制能力很强的英雄,一般先升抽魔,既可以压制对方的英雄,还可以让大法有足够的魔法召唤水元素。

火枪流:
一开始4p(农民)采矿,1pb(建造)a(祭坛),H(老堡)点下3p,1p出来后1pbb(兵营),1pbf(农场,2个),然后b编为3队,a编为6队,首发M(山丘),=5p采矿就位了之后继续造p采木,6个左右,然后造东西的3p造f那个肯定最慢,然后省钱拉出1p造s(铁匠铺),=2f造好后及时补上f,初期4—6个,省钱升老堡并要及时升级s里面的火枪攻,剩下的事就是造个l(伐木场),造个v(商店),还有最重要的就是爆火枪。火枪要8—10个,初期b造完后先造4f(步兵)出去mf,火枪及时跟上,=级很重要,看差不多进敌人老堡看看,凭山丘的锤子(1级时点t,风暴槌)很容易搞死几个兵赚点经验。接下来就是升老堡后的造r(神秘圣地,2个),爆男女巫,可以设为4队,看情况可以造几个剑塔,防守用,男女巫出来后基本上就没什么问题了,不过前提是前期不要死太多兵,火枪山丘很容易搞死人家英雄,还有就是细节问题,自己注意一下就好,看形势不对也可以转型,不过建议还是造个w出点小炮,记得升级,mf和开矿,不过一切看情况,不行的话还是要学会转型,至于转型自己看着办吧,转什么各有不同。

以上战术对orc都比较有效

❼ 魔兽争霸的各种数据

回答:

-----------------------------魔兽争霸之冰峰王座快捷键大全--------------------------------------------
------------------------------------城镇中心中的快捷键-------------------------------------------------
集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U
----------------------------------------农民快捷键----------------------------------------------------
建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C
指令取消:ESC
------------------------------------------单位指令-----------------------------------------------------
攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O

---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W
木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V

建筑中的升级:
兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A
铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A
木材厂——筏木技能:L-----石工术:M
机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G
魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G
狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C
哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M

作战单位:
英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B
农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G
迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B

单位技能:
圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R
大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T
山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V
血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X
步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C
牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F
女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O
魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T

---------------------------------------------兽族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E
风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V

建筑中的升级:
城镇中心——掠夺:G
兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N
战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D
兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C
牛头人图腾——粉碎:P
灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C

作战单位:
大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T

单位技能:
大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B
先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E
牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R
暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V
猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B
萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B
巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E
狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D

--------------------------------------------不死亡灵---------------------------------------------------
建筑:
大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R

建筑中的升级:
灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N
地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S
坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C
屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X
诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M
埋骨地——冰冻喷吐:B
牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)

作战单位:
死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F

单位技能:
死亡骑士——死亡之卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D
恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N
恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D
地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C
食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S
巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C
女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O
十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X
暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B

---------------------------------------------暗夜精灵---------------------------------------------------
夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R
建筑:
生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D
知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C

建筑中的升级:
生命之树——自然祝福:N
战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P
风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M
知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H
抗性皮肤:T
月之井——恢复:R
猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R
终极夜视:V 月井之春:E
奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B

作战单位:
恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H
猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W

单位技能:
恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T
丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T
月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F
守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鹫兽:U
小精灵——自爆:D
女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I
森林女神——驱散魔法:B
利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F
猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F
精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F
..............

魔兽争霸攻击与防御关系

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

........................

还有很多建造单位与建筑时间
由于太多了
这就发下网站
自己看下吧
地址:

http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml

❽ 魔兽争霸岗哨守卫

站岗守卫的作用就是开辟新的视野!要是没视野不能插,那还要他做什么?要想禁止这个功能我个人认为很难,不过也不是没有可能!我给你思路就是!WE的编辑器现有的函数是没有这个语句直接实现这个的!只能用一些技能的模拟帮助实现!我这个原型只能基于第一次没有探测就不能插,一旦有探测了就能插了!
首先是用一个闪烁技能帮助实现,都知道闪烁在没有探测的地方是无法点击施放,所以就这样子来,用一个辅助单位本身给他加一个单位技能闪烁和站岗的技能,这样这个单位一出来就好比是个站岗守卫了,然后做一个物品,物品技能是一个指向区域点的技能,比如驱散,等技能(不知道驱散能不能获得视野,要是能获得视野就不能用)加好后改下施放是时间间隔!现在比如说有个单位,要想在没有视野的地方插眼,你就用这个驱散技能的鼠标获得点作为目标点,设立使用物品这个单位所在位置为施放点!创造这个辅助单位在施放点位置,命令其闪烁到技到目标点,要是没视野,就不能进行闪烁,自然你就把物品使用次数在加一次!这个单位要是没有施放这闪烁技能就立即杀死了!施放了就让他成一个守卫罗!设置他的移动速度为0,转身速度为0没有攻击力隐形,生命周期就是你要那个守卫要站多久的时间里!这里用一个判断来完成!

❾ 魔兽争霸中的各个英雄的属性! 详细介绍!

守望者
技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。
打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。
单挑:守望不建议去单挑,意义不大。
杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。
群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。
拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。
装备:沉默必备,其他东西看情况。
守望的一些其他用途。
传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。
偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。
用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。

光明游侠
技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。
打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。
单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。
杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。
群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。
拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。
装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。
光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。
光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。

炼金术士
技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。
打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。
单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。
杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。
群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。
拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。
装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。
炼金的其他用法。
同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。

再详细说黑暗就太麻烦拉,所以我就不说拉,不要见意,谢谢!

❿ 魔兽争霸问题

1。
人族 塔可以研究魔法哨岗 然后塔就可以反隐行了
破击炮小分队的照明弹可以反隐行
不死族 那个阴影本身就是反阴性的
暗夜精灵 女猎手的猫头鹰 还有白虎的侦察技能放的那个猫头鹰都能看到隐行单位
兽族 巨魔巫医有哨岗守卫的技能 那个技能能看到隐行单位
还有 英雄去地精商店买显行之尘 然后使用 可以在20秒内显示英雄周围的一切隐行单位
忘了说了 那个兽族的先知有个技能是透视 那个也能看见隐行单位

2。
我方法也不多,就说几点吧:
1.选择别的练级路线;这样的话,剑圣就会到处找你,或者去你家骚扰,只要保证你农民不人头落地,压住他的等级,到时候就可以用等级优势抗住,和他对着打也不怕
2.买双鞋,配个限制性的英雄(如,娜加,小Y).
3.出狼骑,只要有了诱捕,剑圣的疾风步就被废了~
如果是在LT这张地图的话 首发BM 2级后买好药去他的基地骚扰 大G练级 切记不要大级别过高的怪 遇到敌人也别硬拼 BM就一直抑制住他的主基地矿边的老农 还要注意他的分基, 到二本就用后发老牛 让老牛带大G练级 (你在骚扰他的时候他肯定会乱点,可能回回来抑制你,这时候BM就隐身走人,他的级别自然回跟不上 那边你的老牛还在哪儿练级呢!呵呵 有一点这个战术虽然很实用,但是要求是会双线操作) 或者就是BM一直骚扰攀科技 直接到二本出双足飞龙群 这个很容易被别人看出来 我建议用第一个 还可以练习你的双线操作能力

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