魔兽怎么制作地图
① 魔兽怎么制作地图
用魔兽地图编辑器
在网上有很多新手教程的
② 魔兽争霸地图怎么制作
用地图编辑器,魔兽争霸的地图修改器可以从新做地图,所有单位的模型技能属性参数全部齐的,因为魔兽的地图本来就是用地图编辑器做出来的,同时你也可以读入已经存在的地图,然后例如地图编辑器修改。
地图编辑器正版的魔兽争霸光盘里是附带的,没有光盘的话是不能启动的,就是说必须要有正版魔兽争霸光盘(当然了,你可以用虚拟光驱软件)。
③ 魔兽怎么制作地图
帖吧有教程,精品区那里
④ 如何制作如魔兽世界中的地图
如果是要魔兽地图的话,你可以去买游戏基地~
送魔兽地图的~
说到软件的话,就不知道了。抱歉
⑤ 魔兽地图编辑器 小地图怎么制作
blp不用转tga格式的。
把图片先转换成256x256的像素(可以用美图秀秀在线图片制作工具,网络一下就有),32色,用魔兽图标制作大师转成blp后(其他软件也行),直接导入编辑器,路径修改为war3mapmap.blp,创建时和游戏时小地图都会被替换。如果只想改创建地图时的预览图,就把路径改为war3mappreview.blp
⑥ 魔兽争霸怎么制作地图
地图编辑器,一般就在魔兽的问件件中(羊皮纸上有支羽毛笔,进去会有一个背景音乐,编图要先设置地形等参数等等的,很复杂,建议你先读取别人做的地图练练手再自己编。祝你编的图好玩。
⑦ 魔兽地图怎么制作
从网上下一个编辑器《魔兽争霸3》专业地图编辑器
war3.uuu9.com或wow8.org有教学发布时间
2003-08-28
11:52
文件大小
388
K
下载地址
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2872762.shtml
软件介绍
这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。
至于如何制作,请在网上搜索编辑方案了。网上也有不少同志们做的地图,可以试一试。
⑧ 怎么制作魔兽地图
www.bbs.uuu9.com,点通魔之路。到那里还是能学到不少东西的,但多数都是研究触发器和Jass的。
国内作图还是U9比较强。
有一个QQ群:通魔作坊英雄酒馆,也可以加,但现在193了,空间不够,群主总T人。
⑨ 魔兽争霸怎么自己制作地图
有时候编辑地图的时候会发现很卡,这个可以优化一下,把刷子关掉就会好很多。
修改英雄和怪的攻击力,血蓝和敏力智三个属性的时候会发现怎么改都超不过万。
而玩一些游戏的时候都有好几亿的,这个怎么弄?很简单按住shift键,在双击试试。
在地图上放一些装饰物的时候,想把他们放的紧凑一点,但是就是放不紧凑,会变红,无法放置,这时候别慌,按下shift键再试试
有时候放好了建筑物或者单位发现鼠标上还有那个放置的物体,怎么取消呢?空格
那个透明的就是跟随鼠标的,空格可以切换选择与取消选择。
⑩ 怎样制作魔兽争霸RPG地图
基础刷兵方式解说
因为涉及到触发.所以大家也需要对触发有一点了解.可以看死蚊子关于触发的说明.这次要说的是如何刷兵.虽然在置顶帖上有了.但是因为是用英文版的.而对讲解的比较含糊(个人认为).新人不容易学习.所以我自己也写了一份.触发以事件.环境.动作三大部分组成.而事件就是一件事的起点.如果事件没有设定好.下面的内容就不会执行.既然以刷兵为目的.常用的像守护类地图.以时间来刷兵.而有些RPG地图.以进入区域刷兵.这个按需要来定.而我这次解说的.是以单位死亡为事件来进行刷兵.就好像这个单位死亡了.然后再刷同类型的单位来.也是刷兵方式的一种.既然确定了事件.所以我们的事件就可以这样写:
事件:
单位
-
A
unit
death
然后是环境部分.环境就是条件.我们需要确定什么样的条件呢.打个比方.如果有红蓝两个阵营.而你希望红色的阵营单位死亡后消失.而蓝色的单位死亡后会复活(刷兵).也就是说可以判断单位是否是蓝色玩家的.于是环境这样写(当然环境也可以不写):
环境:
(Color
of
(Owner
of
(Triggering
unit)))
等于
蓝色
然后就是动作了.如果发生了事件.一个单位死亡了.然后确定这个单位是蓝色的.于是我们就可以执行我们的刷兵动作了.那么这个动作你需要写什么呢.如果说需要蓝色死亡的单位类型的话.那么可以写成:
动作:
单位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(蓝色)
at
(Center
of
(Playable
map
area))
facing
默认的建筑朝向
degrees
这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是地图中心.也可以是地区.这个就需在你地图上指定一个地区.比方我画了一个区域.命名为TX.然后你就可以写成:
动作:
单位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(蓝色)
at
(Center
of
TX
<情报>)
facing
默认的建筑朝向
degrees
如果想把创造的单位直接在单位死亡的位置复活.那么只要把
(Center
of
(Playable
map
area))
部分改成
(Position
of
(Triggering
unit))
.这样子创造的单位就可以直接在单位死亡的位置复活.同样可以应用到物品掉落的情况.
再接着就是单位的朝向度.默认的应该是270度吧.这个可以由你自己定.就是创造的单位面对的方向.做好这些步骤一个基础刷兵的触发就做好了.而刷兵其实涉及到不少的东西也有很多种方式.像前面说的.创造1个.这个1就是刷出来的单位的数量.可以由你来调整.而后面的触发单位.其实就是刷出的单位的类型.可以直接选择或使用变量(比较深一点了).而为了玩家2
(蓝色).就是这个刷出来的单位的归属问题.可以刷给玩家.也可以刷给中立敌对
(玩家13)
之类的电脑控制玩家.而区域不但可以在指定的地区还可以指定在”触发单位的位置”等.这个看需要而定.后面的
中心
.是可以更改的.可以在这个区域的某一个偏移位置或者随机点.角度这个情况并不严重.影响也不大.随自己高兴而更改.