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魔兽争霸地图编辑器如何自动出兵

发布时间: 2022-04-02 08:09:20

1. 魔兽争霸地图编辑器怎么设自动出兵

1:刷怪
要预先设置触发器并在地图上放置地区
事件:时间-每当游戏过去XX秒种
动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区
第二个触发:
事件:单位进入XXXX1地区
条件:单位-(触发单位)的类型为XXX
动作:单位-命令(触发单位)移动到XXXX2地区
详细看
附件:刷怪测试地图.w3m

2. 魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵

首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

3. 魔兽争霸冰封王座地图编辑器里面怎么设置自动出兵

在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic
Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。
“新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create
Units
Facing
Angle”和“单位-Create
Units
Facing
Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易)。

教学图是下载的:newpeople.w3x

4. 魔兽争霸地图编辑器如何限制自动出兵出兵

很简单
用转换法
我们设置1个整数变量X
然后呢,把刷兵的触发改一下
动作为 IF Then Else
IF X小于4
then 创建步兵
设置X=X+1
Else不做任何动作
然后做个死亡的触发
任意单位死亡
死亡单位的类型为步兵
设置X=X-1
这样做的目的,就是把步兵的数量用变量X表示了
死了1个步兵X就-1
刷了一次X就+1
至于去除玩家单位
很简单
单位组-选取地图内属于玩家X的单位做动作
删除选取单位
至于条件,就加个,单位X的状态等于离线

5. 魔兽争霸3地图编辑器下载如何定时出兵

很容易而已
这个东西要用到触发
先要新建两个“区域”,比如一个叫“CB”,一个叫“WZ”
然后打开 触发编辑器,新建一个触发
事件:时间周期事件——每5秒
条件:无
动作:在“CB”区域新建“4”个“步兵”。
然后右击上边的动作,新建基础于一个上一个动作的下一步动作
选取“触发单位”
“选取单位”攻击移动到“WZ”

基本上就OK了
因为我没有开着魔兽的编辑器,所以可能有些部分的字错,但是大概流程就是这样

不是选取触发单位,是所有单位。
只是修改一下他的话,哈哈。

6. 魔兽争霸的地图编辑器怎么自动出兵

首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

下面还有一些汉书中英文对照:
事件:
Map Initialization 地图初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
Game - Time Of Day 游戏中时间
Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
Game - Load 读取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳过电影
Player - Selection Event 选择事件
Player - Keyboard Event 键盘事件
Player - Properties 资源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
Player - Victory 胜利
Player - Defeat 失败
Time - Time Elapsed 时间经过
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 计时器过期
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And 与
Or 或
And, Multiple Conditions 与,多个条件
Or, Multiple Conditions 或,多个条件
动作:
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态
Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
单位:
Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
Kill 杀死 杀死单位
Remove 移除 从游戏中移除单位
Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
Replace 替换 用一个单位替换现有单位
Hide 隐藏 隐藏单位
Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
Add Ability 增加技能 增加单位的技能
Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
基本上就是这些了......

7. 魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵

就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄
事件:单位-任意单位进入xxx
条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x
动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx
兵种升级是这样
事件:单位-任意单位-死亡
条件:触发单位 等于 兵营
动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)
触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件)
第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种

8. 魔兽争霸地图编辑器里如何设置自动出兵!!!

模修补匠的口袋工厂

新建一个口袋工厂里拥有的技能(注意是工厂里的,不是英雄使用的,在口袋工厂单位的资料里找),调整一下数据,最重要的是把产生兵种换成你想要的,然后再把技能赋予一个单位(例如,兵营)就可以了

9. 魔兽争霸地图编辑器怎么让兵营里面已有的兵种自动出兵

是不断出兵还是不断造兵?
楼上的是不断刷兵的,我再写个造兵的:
事件- 任意单位完成训练
条件- 被训练的单位类型=步兵
动作- 给 触发单位发布训练/升级命令 步兵

10. 急!!!!!魔兽争霸地图编辑器 怎么弄自动出兵!!

讲解一下图片

事件的5秒可以改为想出兵的时间,比如想在第3秒时开始出,就改成3秒,动作的设置L可以设置出兵点,unit为攻击单位。循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它

纯手打的,分给我吧

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