魔兽打怪什么技能造成多少伤害
Ⅰ 我魔兽世界本来有插件会显示伤害是多少并且告诉是哪种技能造成的伤害
可能是你的插件没有更新,也可能是你没有打开这个插件,多玩魔盒的伤害统计和及时伤害数值是要手动打开的
Ⅱ 现在魔兽世界哪个技能打的伤害数字最高
呃,萨满的熔岩爆裂一般都是2W以上的伤害,如果身上BUFF齐全,再开个饰品可以上2W5,很给力。其他的比如法师的4层BUFF的奥冲,SS的烧尽、混乱箭、灵魂之火,战士的斩杀,都可以打上2W以上。PVP那可是很难说的,打韧高的和韧低的完全不是一个概念。就拿800人来说吧(比较大众的韧性),萨满火震BUFF加熔岩爆裂可以打6000+,混乱箭7000+,烧尽6000+,灵魂之火(不可能让你放出来)未知,斩杀暴击打布衣有6000左右,打板甲、有盾牌职业估计在4000左右,LR的杀戮射击有4500+(打布衣不知道多少,反正红血基本是秒的)
Ⅲ 关于魔兽世界,法伤加成对 技能伤害的实质性影响的问题
法术强度的加成公式:所有3.5秒规则增加法伤是建立在这个技能本来的施法时间上的。由天赋或者急速导致的施法时间减少不会导致法伤加成的减少法伤加成公式是:目前全身法术强度 × 该法术施法时间 / 3.5 (适用于需要施法时间的法术)即,等于3.5秒施法时间的法术将会获得100%的法术加成,如:火球术;若大于3.5秒施法时间的法术将获得超过100%的法术加成,如:炎爆术。对于持续性效果的法术,如HOT和DOT,则是:目前全身法术强度 × 该持续性法术持续时间 / 15对于这种法术,天赋或者装备或者其他影响该法术持续时间的效果(急速除外),就与直接释放型法术不同,时间的减少和增加都会影响法伤的加成,具体为以前每次效果加上持续时间中能够造成的伤害(或治疗)。即,持续时间等于15秒的法术将获得100%的加成,其加成效果分散到每次伤害(或治疗)效果中,如:牧师的恢复术;持续时间小于15秒的法术获得小于100%的加成,如德鲁伊的回春术(12秒),只有80%;大于15秒的获得超过100%的法伤加成,如:牧师的暗言术,痛(18秒),加成为133.3%,所以曾经有人说MS的痛是最强大的DOT也是有它的道理的。若本身法术既有初始伤害(或治疗)又有持续效果,则法伤会按上述方式加成后平均分配到初始伤害和持续效果中。如DLY的愈合。若法术的持续效果同时有两种效果,例如术士的死亡缠绕(造成伤害同时给SS回复等量生命),就先按DOT的加成规则获得效果后平均分配到两种效果,如果加成200效果,则治疗得100,伤害得100。瞬发法术就要参照具体法术加成表和具体有加成效果的天赋。AOE类法术就要在本身的加成法伤上再乘以1/3进行折减。以上基本上囊括了所有法术加成。希望有所帮助。 PS:直接释放就是像火球术之类这样需要先进行法术时间的预读(即读条),读条完毕立刻对目标造成伤害或者治疗得法术其他还有瞬发法术(不需要读条,使用技能马上释放法术),持续效果类法术(大部分持续法术都是瞬发,个别法术需要读条)同时,由天赋减少施法时间的直接释放法术(如火球术),加成时间依然按照没加天赋前的施法时间进行计算。
Ⅳ 魔兽世界 怎样让伤害显示是什么技能造成的
装魔盒插件
Ⅳ 魔兽世界什么技能伤害最高
如果单比伤害的话是术士的混乱之箭和灵魂之火伤害最高,其次火法的炎暴术,然后是鸟德的星火术,接着是奥法的奥术冲击,还有战士斩杀阶段的斩杀也很高,这些是目前伤害最高的几个技能~至于哪个更高,那就说不准了,毕竟每次打出的伤害都不一样,见到最高的混乱箭15000
Ⅵ 魔兽世界法师打怪技能(详细说说)
1.除了冰甲术之外还有奥术智慧和魔法抑制
2.反制可以打断对方施法
3.看你什么天赋,火系的话就一直火球术,火焰冲击冷却时间到了就用火焰冲击。冰系的话就一直寒冰箭好了,火焰冲击也可以用下。奥系建议升级不点。
4.群怪是要技术的,其实法师升级最快就是群怪,不过建议你还是任务升级,有2-3个怪的话,羊一个,(最好羊远程的怪),怪靠近你了就冰环(冰霜新星),或者是闪现术。
5.回蓝是肯定的,这个是魔兽的一大特点。迅速回蓝的药水一次战斗只能用一个。
6.法师的法杖技能熟练度对法师的法术攻击没有任何影响,会影响法杖的物理命中和暴击,但是法师不可能用法杖去敲怪输出,最多是没蓝的时候给怪来几下,可练可不练。7.
58级去外域之前建议穿点属性高的,(耐力和智力最好,精神次,力量和敏捷没用),去了外域之后就穿加法伤的装备了。
Ⅶ 魔兽世界什么插件能显示什么技能打了多少伤害
有伤害统计的插件都有啊,你鼠标单击下伤害统计里一个统计值的时候,会弹出你点击那个人使用了些什么技能,各个技能打出多少伤害。
Ⅷ 魔兽什么什么技能说提高伤害多少点,每点是多少伤害呢,是根据武器的伤害算还是攻强
这个要算起来很麻烦的 因为写的伤害值和实际的伤害不一样 这个和攻击类型和护甲有关系 有的会抵消伤害 有的还会增加伤害 这个你要先了解游戏本身的属性克制 首先你要明白 英雄本身没装备的伤害值 也就是本身的属性 英雄属性分3种 力量 敏捷 智力 对应属性的英雄伤害是初试伤害 加自身类型属性成长的值算在一起是总伤害 武器装备加的攻击 在是自身属性攻击下在增加 武器写的加多少就是多少 至于技能伤害 要看对什么单位有 因为很多单位都有魔法抗性 抵消多少 要看那个数值 总的来说 实际伤害 都不会原本写的伤害数值 不是写多少就是多少
你不能这样算 因为很多武器都是带属性的 盗贼是加敏捷 对力量和智力型英雄是不会加攻击力的 只会加攻击速度 但对敏捷英雄会加攻击力和攻击速度 所以要看属性 如果是一个敏捷英雄带盗贼那就是N加XXX加敏捷属性点 加在一起的是总是伤害 在除去护甲抵消的伤害 就是最终的实际伤害值
Ⅸ 魔兽世界为什么我技能打到怪身上看不到造成多少伤害的显示
ESC 界面 如图
Ⅹ 我想知道魔兽争霸里各种攻击的作用效果,例如魔法攻击对重甲单位造成多少伤害,物理攻击多少伤害之类的。。
无甲 轻甲 中甲 重甲 加强型 英雄
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。
神圣型护甲除混乱攻击,其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有。
技能攻击则要视情况而定,像暴风雪,火焰雨等持续施法普通技能AOE,只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包含抗性皮肤单位,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。
攻击类型简介
普通—普通近战攻击,最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围,有一定概率MISS掉普通攻击
远程—一般出手都命中(如果被传送带走,则有攻击动画效果,实际无任何攻击伤害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有可能
火炮—特点是杀死单位后有炸尸效果,该类攻击通常是远程含溅射不分敌我
直接—直接攻击是无法看到弹道,比如火枪,坦克,飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS,属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能
溅射—溅射的范围很广,很难定义,主要分为弹射,直线溅射,范围溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。