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魔兽世界恶魔ss急速要多少

发布时间: 2022-04-04 16:04:13

A. 恶魔术士急速大概要多少啊

恶魔术士急速越高越好,能加大所有持续掉血的能力,能加快恐惧的读秒。一般来说480韧,其他都堆急速。不过千万不能忽略了穿透!石头不能打穿透的,但是魔杖,披风,副手这些加急速的东西不能省

B. 魔兽世界恶魔术士急速阀值

恶魔术士在5.3版本属于偏后期的,比较依赖装备才能打出应有的dps,所以建议先至少满足有2件套和10人精准之视后再转,急速阈值前期有8k7左右的,有1w左右的,有1w2左右的,其实急速装备好了肯定就高了,不要一直偏向于堆急速,找到和精通的平衡点就可以,主要还是手法,恶魔上手还是比较难的,所以多加练习才是王道,祝你玩的愉快

C. WOW现在的恶魔SS各项属性分别要达到多少才算合格 SS各天赋的优点 法术穿透代表什么和法伤比哪个好

无论哪个天赋,都没有一个固定标准的三围指数。
你的装备等级不同(GS),所要求你达到的属性高低也不同。
一般来说。无论你什么装备,首先必须满足命中17%(不考虑团队因素)。天赋如果出了3点镇压,对命中的要求则降低到14%。
在满足命中的情况下。三系天赋对三围的优先级别都满足这个公式:法伤 > 急速 > 爆击 。.
简单解释一下就是:法伤越高越好,急速尽量高,爆击不特别考虑。
3系天赋当前版本下的优势是:
恶魔天赋:可以为团队提供高法系伤害BUFF,本身输出一般,自身存活能力强。
痛苦天赋:非常高的自身输出(但是对手法的要求也很高),适合运动战和持久战。自身存活能力较强。
毁灭天赋:较高的自身输出,对手法要求不好,上手快。适合快速战斗和需要爆发力的战斗。自身存活能力相对较弱。
法术穿透针对的是PVP,高法术穿透对于穿韧装的敌人,有更高的伤害。
法术伤害永远是越高越好。在当前版本下,法伤没有上限。
法伤和法术穿透是两个不同的概念。

最后。哀号FB成就的话,你需要把前面所有BOSS杀掉以后,去FB门口接一个护送任务,你才能杀到最终BOSS。

D. wow 4.3.4恶魔术士多少急速算溢出

恶魔SS,急速烧尽流,
标准是:在全BUFF(3%意图+5%急速BUFF)和嗜血的情况啊,1秒一个烧尽,是最好的.
但是考虑的机器配置和延迟的影响,可以做调整,
延迟越高,配置越低,那么急速就下降
最主要嗜血的时候
不卡公共CD.

E. WOW中 恶魔ss命中 急速 爆击 多少才是最好的求解

命中和法伤绝对是任何天赋的首选,然后
命中和法伤都足够的前提下
痛苦堆穿透和爆击,现在DOT能够产生爆击,急速再快特也是几秒条一下,所以爆击是最大化伤害的属性!
毁灭的话肯定是急速,因为他大多是施法读条的输出技能,这和法师一样,如此,最稳定和提升最大的就是急速!
恶魔可以用来PK,主流是堆耐力,当然PVE的话同样用来堆爆,因为不论是当术士T拉仇恨(爆击早成150%的伤害却提供200%的仇恨)还是输出,你的爆是对宝宝有影响的,而变身以后爆也绝对能够提升你的周期伤害

对于急速在读条时大于爆的分析

爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。
所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。

通过天赋,通常爆击能够提供不止150%的伤害量,而是200%左右,所以爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达为:(单位时间/施法时间)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害-(单位时间/施法时间*通过急速获得的施法时间减免)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害,其中基础伤害忽略不计算。

假设法师A拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为火球术,通过天赋强化为3秒施法时间,享受全部法伤加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成1000*(100/3)=33333的伤害。
当法师拥有10%的爆击时,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000*(100/3)+1000*(100/3)*10%=36666.3,即通过爆击获得全程3333.3的伤害收益
当法师拥有10%的急速时(且没有爆击),套用公式可以得知,全程造成1000*(100/(3-3*10%))=37037.037,即通过10%急速直接获得3704.037的伤害收益。
得到结论,此法师通过急速得到的收益比起通过爆击得到的收益要大。
又,假设法师B拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为冰箭,通过天赋强化为2.5秒施法时间,享受(3/3.5)=85%的伤害加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成850*(100/2.5)=34000伤害。
当法师拥有10%爆击的时候,套用公式可知,全程能够造成850*(100/2.5)+850*(100/2.5)*10%=37400伤害,共有3400的伤害收益。
当法师拥有10%急速的时候(没有爆击),套用公式可知,全程能够造成850*(100/(2.5-2.5*10%))=37777.77伤害,共有3777.77的伤害收益。
得到结论,法师B通过急速得到的收益比起通过爆击的要大。
而急速在目前版本当中为17等级提升1%,爆击则为23等级才提升1%,所以在某种意义上,量化一个属性能够是输出发生质的变化的,理想环境下应该是急速。

之后对于只理论计算数据的讨论,如果只有1%的急速/爆击,我们可以看到,A的收益为333/337,对于B来说,收益为340/343
所以说在两个属性都处于一个低水平的状态下的时候,急速是稳定的优秀于爆击的属性。
但是当量化之后,比如都堆满50%的效果加成,则A通过爆击/急速的收益为16666/33333
同样,B能够从急速中得到的收益可以达到爆击的一倍。
PS:爆击而且还很看脸,急速则只看蓝耗,目前版本中RAID里面蓝耗完全不是我们法师需要担心的问题,所以无论如何,放弃爆击,去堆急速吧,急速才是王道(仅仅是理论上面)

又PS:如果做全程30秒的统计,我们可以看到,A能够得到收益1000/1000,B则是1020/1133,即,时间越短爆的收益越接近(甚至超过)急速,然而,PVE的过程中间,我们不可能输出时间少于30秒(姑且将其当作一个临界值)这样的数值,所以不论各位法师兄弟们多么有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出来),急速依然是您最好的选择~~

以上 我们可以看到,读条的职业都与法师类似,所以读条的法系职业,尤其是DPS,肯定还是要选择急速,
而毁灭天赋大家都看到了,火毁从天赋上对于爆的提升已经让其他职业很不平衡,再加上有爱的团队,爆再堆明显益出
所以毁灭推荐急速,恶魔推荐耐,痛苦推荐爆

F. 魔兽世界恶魔SS

急速太低了,我的火毁急速都要800多,个人觉得恶魔应该1200左右吧。不过我不熟悉恶魔。只专精火毁。。只是看朋友的恶魔SS,急速有1300

G. 魔兽世界4.2版本恶魔术士的急速要求达到多少

恶魔术士不是以急速为最优先级的,恶魔术士追求高智力下的高精通,这点和奥法一样。
不过有DOT职业都是12.5%让DOT多一跳,所以一般是压在这个阀值的。

H. 关于魔兽世界 恶魔术士 毁灭SS 命中 暴击 急速 法伤 都要多少 我恶魔没点镇压 毁灭点了

命中>法伤>急速>暴击>精神
裸装命中是83%,也就是堆到17%的时候是满的,镇压+3%,鸟德暗牧+3%,德国人+1%,所以最低是10%。。。。命中一定要堆够,自己看着办。
法伤永远不嫌多,可以说是越多越好,急速收益远大于暴击,宝石红色23法强,黄的12法强10急速,蓝色的理论上是12法强10精神。但是要看宝石奖励好不好,不好的话可以放弃,直接X23法强。
属性那些全看自己配装啦。。现在icc加精神的装备还是别拿了,拿加暴击急速的

I. 恶魔SS,急速烧尽流,是无脑急速吗最高堆多少忽略精通收益堆急速

不是。。所谓急速烧尽流是1993急速(人物急速1993+3%黑暗意图+5%团队法术急速buff后面板25%急速)后无脑精通
天赋也要由原来的0/31/10改为3/31/7将毁灭第一层灾祸转移到强化腐蚀术上)
但是急速烧尽流的前提是装等。。。并不推荐牺牲精通来提高急速。。。这样会使变身以及宝宝的dps价值降低。。是本末倒置

J. WOW中对于SS的各项的基本数据的要求是多少(如:命中,暴击,急速==)

3.0版本后,对SS要求不再是命中>法伤,原来命中要求202,就像楼上说的一样,现在基本要求是法伤>命中>暴击,现在主要追求法伤,命中要求170左右就可以了,至于暴击这种靠RP的东西,在28%左右,加BUFF达到30%就可以了。最后可以选择急速了。另外看你天赋,如果是鬼火流,急速显得重要些,如果是恶魔那么就是讲求命中和暴击

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