魔兽伤害统计哪个最好
‘壹’ 想请教下老鸟们,现在魔兽世界比较公认的看伤害输出统计的插件是什么都看哪些数据
recount skada
第一种优点,在统计对某个怪的伤害比较明细
判断ADD,或者打了不该打的怪,该打的怪少打了等等……
查询别人DPS的时候,可以参考百分比(图标)和自己比较不足
缺点,你原地不动的时候,只要没有DOT,秒伤不会降低,所以秒伤偏高。比如说奥法
第二种,DPS对秒伤的统计更加准确,更接近WMO排行。
‘贰’ 求推荐魔兽世界团队框架和伤害统计插件
一般用的整合插件有大脚,魔盒.
要是你要单体插件,recount是战斗记录统计,能够记录包括伤害,仇恨,治疗量,死亡统计等很多数据.
框架插件用的最常见的是grid,能够简化团队界面,并且直观显示团队成员的血量,魔法值,是否中buff,仇恨等.
‘叁’ 魔兽世界看仇恨和DPS的插件什么最好(简单明了)
伤害统计
伤害/治疗统计插件SW Stats简介: 伤害/治疗统计插件SW Stats是公会Shadow Warrior自己的得意作品,系统开销小。虽然代码量在统计插件中最少,但统计数据却最多,有强大的公会做测试,算法和数据可靠。支持多人同步,40人RAID,有4人同步基本就可以准确。有22种统计模式可以切换,并提供最多10个快速显示的切换按键。可以分析指定的玩家,提高自己的操作,也可以分析自己的战斗数据,对公会可谓极品插件,尤其它的过量治疗,技能使用次数,清除debuff,抗性效果等数据,对提高团队配合非常有帮助。
http://www.wowui.cn/ui/raid/617.html
仇恨的一般是Omen或者KTM,但是这个要求团队成员都安装,否则不准确。
Omen要求安装ace2的库。
[ACE2]仇恨值统计/报警插件Omen简介: Omen是基于ACE2的Threat-1.0开发的一个插件,它不仅仅是Threat-1.0的测试平台,也可用作KLH Threat Meter的替代者,是一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。
作为Threat-1.0的图形化界面,Omen具有其全部机能与属性,主要包括:
-- 同时针对多个不同目标的威胁值追踪与统计。在某场单独的战斗中,Omen可以将你所有点击过的目标列成清单,并分别显示你对这些目标的威胁值排名。这是其他的威胁值统计插件所难以做到的。
-- 全自动的BOSS战威胁值管理。BOSS战中出现的任何威胁值归零的机制都有记录并会自动做出相应处理,使你所看的威胁值排名一直是正确并具备参考价值的。
-- 不会对BOSS战机制所决定的玩家对玩家造成的伤害进行任何威胁值统计。不像传统的威胁值统计插件,Omen不会因类似Shatter、Static Charge(静电充能,塔迪乌斯战斗机制)的等技能对其他玩家造成的伤害为用户计算任何威胁值。
-- Threat-1.0与Omen都基于ACE系的基本精神——高速与高效的代码特性而开发,仅仅占用极小量的系统资源。
其他特性包括:
-- 高度定制性的显示设置,你可以自定义大部分视觉元素,包括颜色、材质及尺寸,使你的Omen更符合你的UI视觉特点。
职业过滤,可以忽略那些你不关心的职业。
-- 可统计绝对威胁值,相对威胁值比率,以及每秒威胁值(TPS)生成量。
-- 具备仇恨警报功能,可以提示你获得或失去仇恨。
-- 可单独拉出的威胁计量条,让你可以更直观地比较你与MT之间的威胁值关系。
-- 可与KTM共同工作,读取来自对方的大致威胁值数据。但是,KTM是一个传统全局威胁值统计插件,无法提供针对单独目标的威胁值统计。
http://www.wowui.cn/ui/raid/774.html
仇恨值统计插件KLHThreatMeter 20.5简介: 统计个人仇恨值的插件,然后通过团队信息频道共享仇恨值,在插件的团队仇恨列表中显示出你和其他装了该插件的团员的仇恨对比.这样就可以控制自己的仇恨不超过当前MT,从而在保证输出的情况下也不容易OT,特别是在开荒期团队配合还没到达一个水平的时候,这插件会给予我们很大的帮助,同时也是个很好的参考。
12月7日更新说明:
修正了猎人假死不清仇恨的问题
插件配置命令: /KTM
http://www.wowui.cn/ui/raid/187.html
‘肆’ WOW伤害统计 哪个更准确
无论哪个插件,统计自己的要比别人高一点。但是也不会有这么大的差距。你指的是单boss的统计,或者某一时段。团长大概是全程dps统计吧。
‘伍’ 魔兽大脚和多玩魔盒的伤害统计不一样,哪个比较精确啊
确实,魔盒的伤害统计要比大脚的普遍低!不知道为什么
‘陆’ 魔兽世界只要伤害统计的插件,别的不要。有什么好一点的
下个单体插件就可以了 现在流行的主要两个Recount Skada
‘柒’ 魔兽世界 伤害统计里crit hit glancing parry 是什么意思 谁最好有个说明 就是那里边的英文都是什么意思
hit的意思是命中,crit的意思是暴击,glangcing的意思是偏斜,parry的意思是格挡。
parry
英 ['pæri] 美 ['pæri]
v. 挡开武器或打击;挡开;回避
n. 挡开;回避
He could no longer parry the fierce attacks of the latter by simple avoidance.
他不能光是用逃避来抵挡后者的凶猛的攻击了。
近义词
dodge
英 [dɒdʒ] 美 [dɑːdʒ]
v. 避开;躲避
n. 躲避;诡计
He dodged the falling rock and escaped unhurt.
他闪身躲过了滚落的岩石,安然脱险了。
‘捌’ 魔兽世界 金团看伤害用recount伤害统计还是skada伤害统计
recount算活跃时间的dps skada算全程的 recount的dps一般要高一些
大脚带的是skada 所以用skada的人多些
‘玖’ 魔兽伤害统计插件哪个
Recount或者 Skada
Recount统计的比较详细,所以占内存也比较大。如果嫌他太占内存,可以换成比较简单的Skada
插件的话178都有下载
‘拾’ 魔兽世界哪个数据统计是对的
其实都是对的,
现在的战斗统计分两种,一种是不计离开战斗时间的,也就是你不对怪产生任何伤害,战斗统计自动停止,但是因为没有离开战斗状态所以下次进行伤害将继续累加,另一种是,只要你在战斗状态哪怕你不动也累计计算伤害的,差别就在转火时间的DPS损耗,两个数据是不一样的