魔兽世界从零如何上手正式服
Ⅰ 魔兽世界新手怎么玩啊
安装好游戏。下载一个多玩魔盒。(游戏插件)
主要分为以下几个步骤:
【创建账号】、【选择阵营】(联盟或者部落)、【选择种族】、【选择职业】、【进入游戏】、按"M"打开地图-右上角开打【任务指引】。好了,跟着箭头开始你的魔兽之旅吧。
注:多注意文字说明,多看任务说明,多体验旅途的乐趣。
详细?那就多了去了。。。。真的要说吗?我都不知道从何说起。
【创建账号】→打开游戏点击注册,使用一个可用的邮箱,创建一个战网通行证。使用通行证登陆游戏。
【选择服务器】→一般北方人都是使用的网通的网络。那么你就选择大区二区吧。服务器来说。你可以去朋友的服务器玩。也可以起自己选择一个。服务器有PVP和PVE的分别。前者人和人PK较多。后者较少。服务器人数和阵营实力决定你的种族,也可以左右你对服务器的选择。千万别去联盟鬼服玩个联盟~部落鬼服玩个部落。太孤单了。
【选择阵营】联盟或者部落。通俗讲联盟表面都是人。部落表面都是兽啊~僵尸啊~怪物啊~非人类。仅限于表面哦~。
【选择种族】种族有11种。联盟5种特有,部落5种特有。熊猫人1种!各有特长。各有增益。目前联盟人数最多的种族当然是人类。部落人数最多的种族好像是血精灵。两者有个共同点。他们
都是个种族最漂亮的-
-!汗颜~
【职业选择】
11大职业。主要分为3大类【坦克】俗称T,MT主要负责拉住怪物自身血多防多攻少;【输出】俗称DPS,主要负责打死怪物,自身血少防少攻击高;【治疗】俗称奶,主要负责给团队里的玩家加血保证他们的性命。。。对于一个初级玩家来看。特别推荐使用【输出】系,因为容错率高。你的一个失误不给整个团队带来太大的损失,比如全灭!而且上手容易。【输出】又分为近战输出和远程输出。看玩家个人爱好。近战就是直接上去拿着刀就轮~~远程就是站在远处打。别让怪物近身,操作要比近战稍微复杂。
近战输出推荐使用“战士”。远程推荐使用“猎人或者法师”上手比较快。
【进入游戏】
【打开任务指引】
使用魔盒插件进入游戏后。会有很多使用的插件。这里最多的就是任务指引插件。在屏幕的中上方会出现一个绿色的箭头指引你的当前任务方向和距离。很使用(我们单位的大叔就这么1-90一刀一刀看上来的。没这个箭头。游戏就没法玩了。呵呵。)
Ⅱ 从零开始玩魔兽世界需要注意什么
根据你自己的描述,个人建议你不要玩魔兽世界,这个游戏不一定适合你。原因就是你自己所说的几点:1-要求低 ,2-简单 ,3-消遣 ,4-反应慢 。 这几点无论从哪方面讲似乎都与魔兽世界格格不入 。 看到别人玩的开心, 你去玩不一定就会开心 。选游戏也是一样的 ,不一定要选最好的,可以去选比较适合自己的 , 个人推荐几款 ,可能会比较适合你,例如: 愤怒的小鸟,连连看,三国杀,俄罗斯方块 ,超级马里奥等等。
Ⅲ 魔兽世界从零开始,只玩战场
可以的,就是前期投入要多一点,不然上不了战场
Ⅳ 《魔兽世界》新手入门攻略 魔兽世界怎么玩
1、首先你需要一台电脑,这绝对不是开玩笑,魔兽世界作为一款运营了十余年的大型网游,虽然多次向下优化压缩配置,但是拿一台运行winXP系统的蓝色大背头还是玩不了的,咱们就先来说一下这款游戏所需的电脑配置,四代以上英特尔酷睿I5、英伟达GTX960以上显卡(不好意思,不懂A卡)、16G内存、500G以上的机械硬盘,虽然这套配置并不算高,但是绝对可以完美运行魔兽世界这款游戏,一套下来大约三千多。
4、选择好角色和职业我们就可以起个名字进入游戏了,在这里重点呼吁一下,新手玩家切忌寻找工作室代练或者商城直升服务,首先魔兽世界这款游戏重在探索和理解,快速的获得满级账号只可能会让你失去对这个游戏的兴趣,然后尽早的退坑。
Ⅳ 魔兽世界新手全攻略
做为法师来说35及以前升级都很费力,为什么呢?因为35级前都不能A怪,确切的说是不好A,很容易死,况且你是新手。
10级的话去银松森林的的影牙城堡,有好多人带刷副本,跟着混经验就好。运气好可以混到20,运气不好混到17级左右,没关系做2-3级的任务升到20级,这样就可以接着去血色修道院了,在提瑞斯法林地。这里可以一直被带到30+。运气好可以到差不多40级。这样出来基本就可以去A怪了。如果还想别人带35级就可以去加基森的祖尔法拉克。这里有的人带可以到45左右。然后基本要自己升了。再往上可能就需要出钱让人带高级的副本了。不过我觉得完全没必要这样做。出钱让人带的基本上都是练小号的他们为了省时间才这样做。你是新手建议还是自己多升一下级比较好。因为WOW是个内容很广泛的游戏。一直被别人带到时候学了新技能都不会用被悲剧的。尤其法师啊那技能是很多的。我之前就是被带几级主要为了拿几件副本装备好升级,大部分时间是自己升级的,这样才能知道怎么玩好这个职业。现在这个版本还可以排随机副本,下副本也不用跑路了所以自己升级也没那么难了。如果你有朋友可以让他们带一下。
法师,开怪前必要先上智力冰霜护甲,(远程法术怪就上法师护甲)先套个法力护盾---寒冰箭--寒冰箭 怪过来就吹风(冰锥术)火焰冲击冰环然后闪现跑开---再冰箭。如果2个以上的怪就先羊一个怪,打另一个怪。3个的话就下暴风雪。过来之后冰环闪现再下雪。还没死就吹风(冰锥术)闪现再下雪。
要升级的话10级可以在贫瘠之地的十字路口升到25级然后可以去希尔斯布莱德丘陵升到35左右,也可以选择28级去千石针林升级33+可以去闪光平原升2级然后再回希尔斯布莱德升级,接着到阿拉希高地升到差不多38,这样可以去尘泥沼泽升到42左右,再去荆棘谷升到45,然后去菲拉斯和加基森升级到49再转到新特兰。升到52左右可以去西瘟疫之地升两三级再去安格洛环形山或者费伍德森林。到了55级左右去冬泉谷升到58就可以去外域升级了,外域先地狱火半岛----赞加沼泽-----泰罗卡森林-----纳格兰-----刀锋山或影月谷
68可以去诺森德 北风苔原-----龙骨荒野------肖查拉盆地-----祖达克-----风暴群山80了
20级的话可以学骑马,要到银月城下面一点靠右边的那个房子学骑术,并且买马
40级可以学速度100%的马
60级可以学飞行坐骑在外域的地狱火半岛的萨尔玛学习
70级学速度280%的飞行
77级在诺森德的达拉然城可以学习寒冷飞行骑术
建议你在17173或其他视频网站搜一下法师的视频,多看看视频看别人怎么打很有帮助
你是哪个区哪个服的?我一区冰风岗,你要是跟我一个服可以教你 WOW博大精深这点字打出来只是个皮毛
Ⅵ (魔兽世界) 请问从一个新手到玩懂游戏的大致内容需要多久正式服
魔兽世界现在很多老玩家都是因为正式服太肝了,所以选择去玩怀旧服,如果老玩家平均每天只有两个小时,玩怀旧服还是正式服?
很多人选择怀旧服都是冲着tbc的,但是TBC是新服还是60怀旧升级?现在只有n服的爆料,说是在60的基础上开70级,只保留一个永久60级的旧服务器,新开从头开始的60级一个。不知道准确不准确!
之前玩正式服每天二个小时,
现在装等181,名望24。不打团本,不打大米。感觉很多事要做,忙不过来。每周打一个大米6,两天爬8层塔,世界任务只做能量的。问题不大!
不过现在很多人去怀旧服是体验NAXX跟金团,觉得TBC有什么好玩的,
当年卡那么久。其实很多人玩的都是3.13便当版本,真70版本估计g团都不好开。pvp就更别说了,残局没时间限制,只能比膀胱了!很多人都说70级有意思,那时候顶着80的天赋玩70!
魔兽世界大部分人对tbc的记忆都是那个特供版,
正常版的tbc,特别是前期在现在看来一点都不好玩。
这个版本前期很肝的,任务做完声望到不了崇敬,需要刷五人普通本和做日常才能解锁英雄,就算当年t3级别的装备,
如果配置不好,五人本也能灭的死去活来。想直接naxx毕业进卡拉赞的不太可能,第一个版本估计只会开玛胖和格鲁尔。同步器刷破碎估计和现在刷st一样。更可怕的是,很可能直接独立开放tbc,58级的出始人物,送一套绿装。
正式服相反如果想要休闲还是非常不错的,
现在每周就上线把盟约做了,M团本前8打了,大米刷5个15-16 就下线没事干了!不打大米,团本这就打过一个Cd,装等都206了。
每次都说休闲玩家装等多少多少,作为一名休闲玩家,每次都远远达不到你们口中休闲玩家的装等,给休闲玩家丢脸了!
Ⅶ 刚入坑魔兽世界的新手怎么快速练级
在60级的时代,很多玩家就只能专精一个号打团/副本/PVP,很多职业甚至需要特意开个小号法师或猎人来养。而且,在没有插件的年代,无法有效优化升级路线,而且很多职业一次只能打1-2个怪,打完怪还要吃喝近1分钟,这一切让升级过程变得异常艰难。我们就来总结下经典旧世怀旧服的一些练级技巧,只要你练级时把握住这些要领,就能让你更快练满60级。
1.前10级,自杀回城
怀旧服里,跑地图是个大问题。即便是1-10级,任务也非常分散,很多任务还在洞穴里,跑来跑去非常消耗时间。但是,我们可以巧用保护机制,来加速前10级的练级过程。特别是在怀旧服开服后,新手区人多需要抢怪,这时利用这个小技巧快速出新手区,让你后面练级快人一步。
怀旧服初期,大部分蓝绿装都是直接卖店,因为服务器金币量有限,挂店或者卖给其他玩家都很浪费时间,而且也不一定比卖店更赚。
通常1周清1次仓库小号邮箱即可,为你节约包裹空间的同时节约时间。
1级小号走大路,从新手村到主城,通常需要10分钟左右的时间。
Ⅷ 跪求!!魔兽世界从完全新手开始的攻略,越详细越好
就是呀,有啥详细攻略。
新手就去官网上把介绍给新手的各种界面,操作,地图,任务等等内容都看一遍就好了呗。自己真的进去打了再慢慢熟练操作,探索地图,做做任务。1个月对操作和地图就熟了,当然还有其他很多事情你没接触过是不知道的,到70以后才是真正开始。到了70,做的最多的事情就是刷各种FB,这时可以再去了解每个boss的技能和打法,争取把小白的帽子摘掉。就是花时间就可以了,没啥速成攻略。
Ⅸ 魔兽世界,想到一个新的服务器重新练一个号,可是那服一朋友都不认识,连包都买不起如何,如何白手起家呢
先建一个号练到10级左右,然后站在去奥格找人施舍G,一次要200,少了100,这也是一赚钱途径
Ⅹ 魔兽世界常识,新手玩魔兽世界
关于服务器类型
QUOTE
PvE服务器在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
攻击对立阵营的NPC;
攻击正在攻击NPC的玩家;
帮助PvP中的玩家;
进入敌对城市时。
将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
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PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
进入或位于敌对领土 (多了这一条)
进入或位于争夺中的领土 (多了这一条)
攻击对立阵营的NPC
攻击另一个玩家
帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
关于死亡
QUOTE
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,这样你全身的装备都将收到25%的损坏(包括背包内的),并且10分钟虚弱,虚弱时所有的能力都会被大幅降低!(实际相当于下降10-20个等级左右)
死亡并不减少经验也不暴装备
关于绑定
QUOTE
绑定就是该东西与你灵魂结合了.. 绑定的东西不能交易..只能自己用或卖店,分拾取绑定和装备绑定。
这就是为什么WOW里组队不能乱拿东西的道理, 因为一些好的史实装备一拿起就是绑定的 比如打BOSS掉了把极品斧,一个术士却把它拿走了, 但该物品拿起后就绑定, 但术士不能用剑, so 他只能卖店..并且以后没人再会组这个术士
关于插件
QUOTE
插件使用来增强游戏功能的外挂软件,是使用官方允许的接口函数编写的
常用的有月光宝盒http://wow.17173.com/yueguang/setup.exe
大脚http://www.ngacn.com
魔兽精灵:www.wowshell.com
关于职业
种族vs职业
你先选择种族或者职业都可以。职业是创建角色过程中最重要的选择。而种族的选择将决定你的基本状态(强壮,耐力等)。
不同种族的同种职业不会有太大不同。我的意思不是说种族不重要,只是你不用那么为某职业对应某种族而劳神。有很多易得的道具可以加强你的角色,使他毫不逊色。
另一方面,不同职业的差别就很大了。职业的选择是角色强弱和游戏负担的决定性因素。如果我是你,我会先决定职业,再挑一个允许的种族。
基本状态
基本状态不影响你的交易技能和装备的可用性。它主要决定你的攻,防和魔法能力。每种职业都有一两个主要属性和几个影响不大的属性。
尽管(官方指南)中有对主要属性简略的描述,但还是允许我把他们按职业罗列在下面,括号里表示最需要这项属性的职业。
强壮(战士和圣骑士)
强壮决定了所有武器的伤害(盗贼除外,它的伤害由敏捷决定)。强壮对致命一击(双倍伤害)的几率,格挡几率(使对方一次攻击无效)也有影响。你可以想象,对于战士和圣骑士来说强壮是主要属性,而对术士,魔法师,牧师来说,强壮几乎就没有作用了,因为他们的攻击绝大多数来自施法而不是武器。
耐力(术士)
耐力和职业决定了你角色的生命值。耐力对所有角色来说都是重要的,但他除了代表生命值的多少没有别的意义了。任何时候,施法者都不应该忽视这个属性,因为多一点生命就意味着多一点生存,施法和魔法恢复的时间。
我并不是说耐力只对术士重要,只是术士比其它施法者更需要它。低等级时,甚至高等级的某些时候,你要为你的宠物当tank(我靠!我确信我没翻错,的确是do some tanking for his pets)。再有,舒适的某些魔法也是以生命(而非魔法值)为资源的。基于以上原因,耐力不应该被一个好的术士所忽略阿!
敏捷(盗贼)
对于大多数职业来说,敏捷只能决定防御和躲避。但是,对于盗贼来说,这个属性也决定了她武器的伤害。盗贼把点数投在敏捷上和战士把点数投在力量上一样保险(同时提高攻防)。敏捷对于没有宠物或者魔法盾的施法者同样重要。高敏捷可以减少施法被普通攻击打断的可能性。尽管,只要你能从低等级熬过来,最终所有的施法者都有办法使自己和对手之间保持距离(定身,宠物或盾)。
智力(法师,术士,牧师,圣骑士)
跟大多数MMRPG一样,智力意味着魔法值。其实,他除了提供魔法值之外就没什么作用了,所以战士可以完全放弃智力;然而圣骑士可以在智力上投些点数,因为你会发现魔法值的多少往往决定了你的攻击力(昨天我的另一篇翻译里提到,圣骑士要保持高攻击,往往要消耗魔法)。
精神(圣骑士,术士)
你魔法和生命的回复速度和你的精神密切相关。要知道到食物和药水是为了恢复大量的生命和魔法准备的。因此,一个战士精神高没什么用,高精神永远无法提供足够的生命,你总少不了要吃食物补血。你可以一小时少坐几回,但纯肉搏者和纯施法者把点数投在精神上实在不值得。然而,吃食物和和药水不能同时进行,所以,对生命和魔法都有高需求的职业,例如术士和圣骑士,精神对消除冷却时间意义重大。
当战士和盗贼坐着的时候,只有生命的恢复决定于精神;但是圣骑士和舒适坐着的时候,他们同时要恢复生命和魔法两项,这使精神的效力加倍了。当一场战斗结束时,术士往往消耗了大量魔法和少量生命,而圣骑士则消耗了大量生命和部分魔法,这时,你可以使用药水/食物补充魔法/生命,而利用精神解决生命/魔法。
肉搏职业
战士
跟其它MMRPG不一样,战士是经典的坦克,但同时可使用新鲜玩意。这些新能力的使用能让游戏的乐趣长久不衰。战士有在不同场合使用的不同技能:例如"砍脚筋"能让对手缓慢;"撕碎"能造成持续性伤害。战士还有团队技能,例如吼叫(对整个团队有益);还有能打击多个怪物的技能,例如雷霆一击(类似w3里山丘之王)。等战士到了高级,他还有多种姿势,每种姿势有着完全不同的技能。这些使战士这个职业有了多个"附职"。
大多数战士的技能要花费一定的"怒气"值。怒气一般只能在战斗中增长;当战士瞄准时,战士有了在战斗之外获得怒气值的方式。
虽然战士能solo,但组队会好些。从战士的一些技能就可以看出战士是天生组队的命。例如,辱骂,确立了战士在队伍中不可忽视的地位。防御姿势在组队的时候尤其好用,战士能凭借它在多个怪物的攻击下屹立不倒。
游戏负担:战士在等级较低的时候就有对装备的要求;疾病和魔法效果使战士不适合在某些地方solo;直到高等级都没有宠物
优势:强大的肉搏能力;在队伍中不可或缺的地位;各种技能让角色新鲜有趣;能使用各种装备;双重挥舞。
缺点:以来装备,对魔法没什么好办法(定身,护盾等)
圣骑士
圣骑士士和战士有些类似又不完全相同的职业。他能在扮演坦克的同时偶尔也能扮演辅助角色。圣骑士决不是一个会牧师魔法的战士那么简单,他有一套全新的技能。在我眼中,圣骑士是一个力量稍弱,但玩起来毫不费力的肉搏职业。
圣骑士有两个读有技能。一个是"神圣之印"(只作用于单一属性的buff,如强壮,魔法恢复等),另一个是光环---一个作用于团队的单属性buff。他还有着"妙手回春(lay-on-hand)"的绝招,这个技能能让一个玩家生命值完全恢复。
圣骑士的恢复,治疗疾病,神圣之盾是他变得惹人喜爱。一个充满愤怒(我把它理解成郁闷)的玩家在使用圣骑士后就会爱上他的简单~。队友过早的死亡能被复活,怪物在你头顶刷新不再意味着死亡,而这一切,你仅仅需要使用一个技能而已(神圣之盾,神圣眷顾)。由于魔法和光环,所有人坐着恢复的时间都缩短了。而光环不需要魔法也是一件惬意的事情~如果说完圣骑士还觉得累的话,那么玩其它职业简直就是折磨人啦!
游戏负担:后期队装备的强烈需求;几乎没有宠物;在队伍中你会因为给队友加神圣之印而一次又一次的耗尽魔力。
优点:极强的肉搏能力;队伍中重要的地位;能使用所有重甲。
缺点:既没有盗贼攻击高也没有战士能抗;只能用剑或者钉头槌。
盗贼
盗贼是WOW中另一个独特的职业。盗贼能给对手巨大的物理伤害,但却在敌人的攻击下撑不了多久。他有根战士一样多种多样的攻击技术和一些其它技能(例如偷窃)。操作盗贼战斗是很有趣的:各种连招能造成破坏性的伤害。盗贼对装备的要求没有战士大,但是也不能完全不考虑。
盗贼生命槽下面有一个黄色的能量槽。这个能量槽允许盗贼进行各种特殊攻击。这种攻击能获得"连招"点数,点数数值将在你对手图标后面以红点的形式显示。在获得连招点数之后,他们马上又被另外一些技能使用掉了。能量的最大值恒定在100,它们恢复的很快,一场战斗之后,往往你生命之还没回过一半,能量值就满了。
盗贼在能量全满时伤害是惊人的。在1v1的时候,盗贼有一点不平衡了(过于强大)。但是,盗贼们为此付出了代价,当在和几个敌人打斗时,盗贼就完蛋了。因为他的能量是有限的,他经常在跟第二个或者第三个对手开始打斗的时候就没能量了。盗贼solo和组队都还行。组队时,他扮演着其他MMRPG中法师扮演的角色---输出伤害。盗贼在小型队伍里也能当坦克用。solo的时候,盗贼就变成了一个忍者,经常偷偷潜入危险的地方搜寻落单的怪物。
游戏负担:频繁的休息;疾病和魔法效果实在是个麻烦事;有时会对装备有要求。
优点:强大的攻击力;双重挥舞;通过凿击暂时控制怪物
缺点:只能穿皮甲;一些强大的技能需要匕首;一般攻击威力小;对多个对手时能量不足。
施法者
魔法师
魔法师跟他在其他MMRPG中的兄弟相似,但是,和所有WOW职业一样,有很多不同之处。掌握了火系和冰冻魔法,魔法师仍是队伍中的火炮角色:发射威力巨大的魔法。魔法师可能是所有职业中最直接的一个。
熟悉"定身后攻击"的人很适合法师这个职业。法师有着多种多样的定身法术,有些还能对多个目标造成伤害。他还能向敌人投掷各种魔法炸弹,既有DD又有DOT还有群魔,其中一些甚至能让敌人缓慢,例如霜星(frost nova)。
法师等级低的时候很不好混,因为他必须以用身体抗住攻击的代价来释放魔法。往后,法师开始获得定身术来节约一些生命。20级的时候法师学得魔法盾,它的作用是以魔法的损失代替生命的减少。魔法师已经改过很多次了,在零售版出来之前,可能还会被修改。
游戏负担:法师只有在拥有各种定身法术的时候才能安心攻击---但很多定身术和高伤害法术都在后期才有。长期需要喝药和休息
优点:威力强大;能召唤食物和药水(这都可以!)
缺点:有点依赖于团队,solo缺乏效率
牧师
牧师是一个非常传统的治疗角色。虽然他们名字看其来很温和,但他们却可以成为纯攻击施法者。即使牧师不使用治疗魔法他们依然强大。DD,DOT,护盾,治疗和精神控制是他魔法的主要成分。
护盾是牧师最好的朋友。它防止牧师的魔法被轻易打断。护盾本身是立即释放魔法,只要你的魔法没有耗光他就一直存在。牧师的治疗法术也非常有效,对于大规模的队伍那是至关重要的。牧师solo很容易。他们可以利用dot,定身术在护盾的保护下消灭敌人。
对付疾病,头顶刷怪,漫长的冷却时间等等问题在牧师的支持下变得容易许多,他一系列圣属性魔法能解决许多麻烦,并且让solo和组队更加高效。
游戏负担:没什么负担。在solo或组队消灭高等级怪物之后,牧师会因为攻击和治疗消耗过多魔法---他们需要坐地休息。
优点:护盾能防止魔法被打断;一些直接魔法;辅助魔法和攻击魔法的平衡;包括催眠和精神尖叫在内的控制魔法。
缺点:必须藏身于圣盾之后,高伤害的怪物能打穿牧师的护盾。
术士
术士乍一看像EQ中的男巫,但是,仔细研究后你会发现:他更可以被看作带宠物的法师。术士召唤恶魔宠物来帮助他打败对手。术士是一个复杂的职业,他的宠物也拥有各种各样的魔法。
术士的基本技术是沙怪的时候平衡你和宠物的生命:宠物有时候能抗怪,但有时术士自己挡下攻击不失为最好的选择。当你召唤出一个宠物时,会出现一个面板让你来控制宠物---操作并不很复杂。
术士魔法包括恐吓魔法,dot,直接攻击魔法,诅咒甚至buff。他能将自己、宠物、对手的生命和魔法任意调换。这么复杂的操作并非没有回报的,当一个高手操作术士的时候,它将是致命的!
在多数情况下,solo和组队没什么分别。
游戏负担:操作复杂。疾病和持续魔法虽让不如对其他职业那么有效,但依然很令人讨厌。如果你只想轻松的玩游戏,那么术士并不适合你。
优点:术士后期的宠物施法不会被打断。只要宠物存活,他的攻击是恒定的。
弱点:宠物和术士有时候不能很好的配合
副本系统:
玩家可以以组团的方式(最少5人,最多25人,依副本要求而定)进入一个区域内开始旅行,通过击杀各种怪物的方式到达BOSS区域,并最终击杀BOSS为目标,然后以各种方式分配所得的战利品。
副本系统允许很多不同的团队在一个地域旅行,但彼此互相不影响,副本系统是魔兽世界首创的。
等级:目前的等级是70封顶
在60的时候可以购买地面坐骑,提高移动速速100%,在70级的时候可以购买飞行坐骑,但只能在一个固定的区域内飞行(外域),当然,那是个相当大的区域,飞行坐骑提高移动速度280%。