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魔兽世界哪个职业难度大

发布时间: 2022-04-12 14:40:44

‘壹’ 魔兽世界最有挑战性的职业是什么

1.非常适合SOLO的,你说的是SOLO什么?如果60以下小副本的话用法师是比较不错的,打小怪很简单,冰住然后狂A,不过打BOSS需要技巧;或者猎人也不错,单A能力比FS差很多,但是打BOSS会比较轻松。60以下小本大多数职业都可以,只不过这两个是比较推荐的。另外A怪的时候纯格挡流的防骑也很强。
如果是和自己等级差不多的小副本,选择就很有限了,而且BOSS是肯定打不过(某些面瓜除外),只能打打小怪。此时推荐的依然是法师,因为冰系对怪的移动限制很BT所以依然不错(FS带刷破碎赚钱就是一个例子)
如果是团队副本,就很难办了,这时法师办不到,因为团队本的怪都血超厚而且有不少是免疫控制。单刷团队的怪就是靠耗,这时可以选择战士、骑士、德鲁伊。3个坦克职业在打这种消耗战时有很大优势。
2.挑战性强。能引N只怪杀的,就是法师和骑士了。不过前者可以尝试引N只同级JY怪,而后者就比较困难;而且骑士A怪是需要一定装备基础的,如果装备太差很可能A不下来。所以干这个的推荐法师。
做一些刺激的事应该就是法师了吧。法师有缓落有冰箱,做做探索什么的是最佳选择(搭配工程学专业)。其他刺激事我不太清楚你想的都是什么,不过这方面综合起来最优秀的应该就是法师了。
至于单刷RAID副本,这个我可以明确地告诉你:同级的RAID本就不用想了,那是不可能的任务,所以SOLO出对自己有用的装备是不可能的。低级的RAID本还是有可能的,但像我在前面说的一样,都是持久战消耗战。能够完成这方面“壮举”的有战士、骑士、德鲁伊、死亡骑士(我说的都是单刷BOSS)。举几个例子:防战/防骑单刷MC加尔、恢复德单刷黑龙MM、以及近几个月放出来的80死骑单刷卡拉赞及安其拉废墟两个本的大多数BOSS。 猎人如果玩好了也是有可能的,但是难度系数非常大。
3.值得探索的职业,我觉得其实各个职业都是挺值得探索的。WOW这款游戏秉承了BLZ一贯的风格“易于上手,难于精通”,所以任何一个职业想要玩好都是很难的。如果非要我举出几个相对更值得探索的,那就是法师、术士、猎人、死骑。至少我认为是这样。

回答完毕。

‘贰’ 魔兽世界正式服玩什么职业好

猎人和术士都是不错的选择,猎人在9.0版本失去了关键性的技能,兽王宝宝的坦度也被削弱了,裂蹄牛的时代已经过去了。

射击猎的改动不是很大,因为增加了箭雨,玩起来的话感觉会更好。但是作为一个休闲玩家,这些肯定都不是最终的选择目标,兽王才是最优秀的选择。

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。

‘叁’ 魔兽世界哪个职业操作最难

治疗要眼疾手快,算了吧,玩FS吧(我本人就是FS并不是要贬低FS,但是FS确实适全新手也适合高手)最难操作的是所有战士,痛苦术士,LR(要很多宏),增强SM,这几个上手难,其他都差不多,想高端都不容易。

‘肆’ 魔兽世界各职业详细介绍

1、战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

2、德鲁伊

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

3、猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

4、法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

5、圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

6、牧师

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

7、潜行者

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

8、萨满祭司

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

9、术士

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

10、死亡骑士

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

11、武僧

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

12、恶魔猎手

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

(4)魔兽世界哪个职业难度大扩展阅读

特色系统

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

声望系统

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的最高等级的声望

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

尊敬:购买商人物品有一定的折扣

友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

冷淡:无法购买、出售和交互。

敌对:一见即杀

仇恨:一见即杀。

道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

‘伍’ 魔兽世界9.0新手玩什么职业好

恶魔猎手。

恶魔猎手的上手难度仅次于法师,并且天赋选择也非常简单,只有两个选择,一个是输出,一个是T天赋。其实现在恶魔猎手的T天赋是唯一的神T,所以只有一个天赋可以选择。打怪的时候也非常简单,只要技能积攒怒气就可以了,然后技能泄怒,没错就是这么简单的技能循环。

并且恶魔猎手自带降落伞,从再高的地方跳下来也不会受到丝毫伤害,二段跳,并且还有冲锋,也有后跳,优点腿很长,即使不用技能也会比其他职业的移动速度快上不少。除了锤子之外,所有的单手武器都可以使用。

恶魔猎手的生存能力也是毋庸置疑的,杀怪有加血的灵魂碎片吃,天赋也是自带吸血,而且还有群控,也有单控,远程攻击也不缺,绝大多数的技能都是AOE,唯一要注意的就是不要乱ADD就行。

(5)魔兽世界哪个职业难度大扩展阅读

恶魔猎手的盟约选择

复仇、恶魔猎手团本和大秘境盟约用格里恩,浩劫恶魔猎手单体目标用温西尔,团本用格里恩。

格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片。



‘陆’ 魔兽世界九大职业操作难度对比

WOW 这个游戏 如果你是休闲玩家的话 什么职业都容易上手 如果你要是职业玩家的 就连加血的职业都有许多许多操作很复杂 不要我说的是 废话 我从WOW内测玩到现在 什么职业都玩过了 这个游戏就这样 最能体现出 没有最强的职业只有最强的玩家 这句话 强大就意味着你必须要有许多微操+意识

‘柒’ 【魔兽世界】各种职业的操作难易度由简单到困难。

从入手难易度来说,从易到难应该是这个顺序:圣骑--武僧--战士--猎人--萨满--死骑--牧师--术士--法师--盗贼--德鲁伊
总体来说近战操作相对简单,但也不绝对,像上面盗贼和德鲁伊都是对操作要求最高的
圣骑(惩戒)不缺蓝,只要CD到了不怕放不出技能,技能循环简单,审批减速(天赋)贴人容易,入手最简单。
其次武僧(踏风)技能循环清晰,只需注意能量就行。
第三战士(武器)现在不用时不时的换姿态了,难度大为降低,特别是5.4以后开盾墙都不用带盾了,更是简单了。
猎人(兽王)技能输出简单,但前期极其缺集中值,后期要玩好也要极其好的操作,好猎人与差猎人那差距不可以里计。
萨满(元素)现在也简单了 一插4个棍儿,控制也有,打断也有,还是需要一定操作的。
死骑的难点主要在符文的安排及符能的使用,安排好的话还是很有可玩性的,安排不好能急死你。
牧师控制不跟法师那么多,需要较好的

‘捌’ 魔兽世界哪个职业最难操作

毫无疑问的是ZS,三种姿态都有对应的特殊JN,怒气控制,独一无二的“下一次主手攻击释放”(顺劈英勇),gcd最大化伤害输出……等等。ZS是一个急需要风骚操作以弥补自生能力不足的一个职业。
举例:1.一个DK可以轻松的用冰链无限风筝你,而战士却需要用特殊的天赋配以巧妙的JN释放顺序才能做到,同时ZS还需要考虑JN释放距离的因素,而DK,LR,FS,呵呵他们只需按相应的JN就OK了,什么JN之间的搭配,目标与你的距离掌握,一切都不需要考虑,只需要跑的远远的然后减速你,减速你,减速你
2.FQ DKT YD,所有的T之中免伤JN最复杂,效果最差的就是ZST,想不被BOSS秒?对不起你得先清楚的安排好你的免伤JN链,而且还的时不时找奶妈索要JN以求生存,FQ?哥神圣之盾随意防量大还便宜,YD?哥天生血厚,被控制也能开JN(树皮),DKT?哥这么多足以媲美别人大招的JN,下一个该挑哪个放呢?
群啦?FQ:奉献,CJ光环,圣盾免伤还反弹,外带远程打断加沉默,吼吼还可以同时攻击3人,DKT,血沸 凋零不解释,野德?哥打本从来只按横扫。ZST………… 雷霆给力CD不给力,顺劈这么名不其实的JN加了雕文才3人,吼吼吼,范围给力仇恨不给力,还有啥?咱还有啥?冲锋顺劈加起来不低拖鞋,盾反强化了不低绿罩罩,野德?那是我们能比的么?他是一机关枪,咱是半自动!

‘玖’ 求高手 帮我分析哈 魔兽世界 的几个职业

战士,ZS.

板甲职业,
武器,狂暴,防御,三系天赋无论是在副本还是竞技场都有很高的地位。
近战物理系。
不推荐新手玩,
因为,想真正玩好战士不容易,而且三板的装备竞争很激烈
死亡骑士,DK,
板甲职业,鲜血,冰霜,邪恶,
三体天赋各有作用,各有所长,
三板职业都一样,无论副本还是竞技场,地位都很高。 近战物理系。
这个职业出来不久,
而且操作较为繁琐,不推荐新手玩。
圣骑士,QS,板甲职业,
神圣,惩戒,防护,
惩戒天赋在322的版本中就已经被削弱,但是也不意味着这个天赋就一无是处了,
偶尔在副本经常看到惩戒其实DPS在前三的。
防护天赋经常出现在副本当中,战士,骑士,死亡骑士,和熊,
在MT当中,各有所好,我不好说哪个强,哪个不强。
神圣系天赋是圣骑士最吃香的天赋,无论在副本还是竞技场可以说是每场必到。
虽然防护骑士也很常见,但是比起神圣来说,就小巫见大巫了。
虽然三板装备的竞争很强,但是MT装和治疗装比较好拿,因为MT在团队中,也就2到3个,而在5人副本中,也就1个,偶尔碰到通板甲职业的DPS和你抢装备,这个也没办法,治疗装备,比防御装备更好拿了,板甲治疗装备被QS包揽的。
近战物理系,以及远程治疗系。新手可以考虑这个职业。
猎人,LR,锁甲职业。
纯DPS职业。
野兽天赋较常见于练级使用,
副本当中大多属于射击和生存。这个职业装备竞争主要是增强萨满,
在首饰和饰品上,也会和萨满,盗贼以及野性德鲁伊有竞争。目前这个版本猎人在副本中的地位很高,。
美中不足就是这个职业在竞技场的出场率很少。
远程物理系,新手可以考虑。
萨满,SM,锁甲职业,
元素,增强,恢复。
除了增强是属于近战物理以外,其他2个都是远程法系,元素师DPS,恢复是治疗;。
锁甲法系装备,没有竞争压力。
锁甲物理只和猎人有竞争。
元素天赋这个版本地位不高,甚至到了被无视的地步。很多元素萨满纷纷投入了恢复和增强,甚至猎人的怀抱。
增强的地位虽然比起元素要好一点,但是比起恢复就要逊色很多了。恢复天赋无论是副本还是竞技场的地位的相当得高。
近战物理系,
远程法系,
新手可以考虑。
德鲁伊,
XD。皮甲职业,
除远程物理以外的全能职业。
可做MT,可做近战物理DPS,远程法系DPS,以及远程治疗。也是大多新手从一开始玩WOW所选择的职业,这个职业
地位高,装备竞争不是特别大,而且较好上手,所以很多新手的热爱。
但是想要玩精XD确是很难的。
盗贼,DZ,纯DPS。皮甲职业
,装备竞争没有三板那么激烈,但也不是很轻松,属于比上不足,比下有余的。副本和竞技场的地位都不是很高。
耐玩度很高,上手难度较高,近战物理DPS。
不推荐新手选择。
法师,FS,纯DPS。
布甲职业,
三布的竞争丝毫不弱于三板,
法师是很强大的职业,有暴雪的亲儿子之称。可以看出玩家对这个职业的各种羡慕嫉妒恨了。
法师在副本和竞技场的地位较高。
副本上手难度较低,PK上手难度较高,
远程法系DPS,不考虑装备竞争的话新手可以考虑。
术士,SS,纯DPS,布甲职业。
SS这个职业同FS,
地位较高,上手难度一般,装备竞争很大。远程法系DPS,不考虑装备竞争新手可以考虑。
牧师,MS,法系DPS,治疗,布甲职业,
三系天赋都很常见,地位很高,
上手难度一般,远程法系职业。这个推荐小号练,不要一开始练MS。
最好对WOW有一定了解后再玩。

纯手工打造,望采纳

‘拾’ 魔兽世界8.0各职业新版本练级难度排名

《魔兽世界8.0》各职业新版本哪个练级难一点呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来,一起来看看。


各职业新版本练级难度排名,供各位想起小号的做参考。

先说说重要的几点,练级第一位是续航(包括回血,吸收和无伤),第二是Aoe(能打一群,绝不打一个),第三是脱战(包括影遁,消失
等~)第四,单挑精英怪的能力。下面列举各职业最优秀的练级专精。

Top1
踏风,所有职业练级最痛快没有之一,烽火雷电契合聚怪节奏,怒雷破在有间歇的战斗中完美发挥,踏风有了名的三板斧,高伤aoe契合有脱战的阶段战斗无以伦比。几乎大部分技能都涵盖aoe,怪死吃球。位移能力第一,脱战无解,轮回对于精英怪的伤害计算简直可怕,业报抗压优秀。10分

Top2
浩劫
节奏与能力极其类似踏风,但Aoe过于依赖眼棱,其余技能Aoe偏弱,有优秀的逃脱能力,续航优于踏风,单挑有变身。9.5分

Top3
冰法
滚雪球,暴风雪越久,溜溜球越频繁,冰环+冰风暴
爆发极高,Aoe能力优于踏风
和浩劫,并且由于减速与控制,没有伤害吸收,使得Aoe无上限节点。脱战由双闪与强隐搭建,至于单挑精英,单目标的情况下,怪是碰不到法师的。但由各位玩家理解(多贪),决定强弱
9.0-9.8分。

Top
4兽王
宝宝吸收伤害的能力和制造伤害的能力必须取舍,能加血
能加死,单挑大怪慢慢打即可,优势在于不需要太多思考。
9.2分

Top
5
恶魔术士,类似于兽王猎人,缺点在于难以逃生。8.9分

Top
6
武器战士
很能A,就是有点脆,复苏+乘胜了解下,大跳逃命合格,单挑太依赖剑在,多半打不过。8.5分

Top
7
血dk
成熟的练级天赋,缺点在于位移能力弱,目标不够多时,效率极低。8.1分

Top
8,熊德,与Dk如出一辙,位置更强,聚怪不漏背,缺点在于面对施法怪没有强制位移,略笨搓。
8.0分

Top
9
防御骑士,很全面,无敌炉石接千愁,奈何还要管理蓝条~7.8分

Top
10
敏锐,近战里练级偏弱的,没有怪死回血,单挑能力也较弱,整体表现水平远不及生存猎人。优势在于不多add,7.5分

Top
11
增强萨满,输出靠能量,续航靠能量,有着dk的腿,却有着么战士的身板,开了pvp,aoe能力显着增强。7分

Top
12
戒律牧师,多了没法打,少的也是磨,需要灵性去蹭怪。6分

本人主号战士,武器的爆发aoe高,关于大家都说狂暴续航强,你狂暴点个大风车转转看。

点击进入:洗特质重置时间

就到这里,希望对玩家有所帮助。

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