真三魔兽三列是减少多少点护甲
① 魔兽真三3.9关羽,诸葛,司马的数据
1点力量 = 0.05生命恢复/秒;
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒;
攻击间隔 = 1 / (1 + 0.02 * 敏捷)/秒;
护甲大于0:伤害=攻击力×[1-(防御力×0.06)÷(1+0.06×护甲)];
护甲小于0:伤害=攻击力× (2-0.94^护甲);
技能对于英雄造成75%伤害;
他们的技能在地图上都有介绍,但是只有伤害,没有冷却时间,施法距离什么的。具体的我也不清楚,这里给你介绍一些小技巧。
1、关羽的d是物理伤害,所以可以用d来收塔。旋风可以用来转玄武的英雄和曹仁变大。
2、诸葛的e的最大距离和司马e的距离是一样远,所以诸葛和司马同时e的话,诸葛会先e住司马,因为,司马的e要走一段路程。
3、诸葛的g的距离很远,而且可以弹射,所以g的杀伤范围比较广
4.、诸葛相当于有4个大招(加上变天气的3个),好好利用,可以更好的杀人,逃跑。其中,下雪可以对魔免单位造成伤害,并且附带减速效果。而且三级的下雪,如果,全部伤害到对方。伤害值比激光的高。
5.、司马e地板的话,会比人头e距离要远一点。司马的大可以开树。出了专属可以增加大的伤害。
6.、关羽的d和诸葛的e都可以开视野。曾经看过一个诸葛,e中路上边的地方想看看视野有没有人来偷。。。结果发现了郭嘉。。。立马exg 结果,被人说成图,有点悲剧额。
7、比较而言,关羽的d,诸葛的g,司马的f,冷却时间都要短于他们三个的晕技。
8、关羽的d,有许多的bug,比如说d到地图的边缘(飞鞋飞不到的地方),好像还有d掉粮仓。
···感觉,真三技能的介绍没有dota的详细。dota中,技能的冷却时间,施法范围,技能造成的影响,伤害都会有详细的介绍。
貌似我说的有点跑题,不过这些也算是介绍技能吧,祝你玩得愉快O(∩_∩)O~
② 魔兽真三里的伤害是如何计算的
魔法一律是乘以0.75 也就是你司马 焰击波(E技能)的伤害加满时有275(对小兵等无魔法减少伤害护甲的兵种 是全额伤害) 但对英雄就要乘以0.75 也就是275乘0.75 而关羽的 D技能 是属于 物理 也就是跟我们用英雄砍小兵一样
D的减血是根据对方的护甲而定 比如一开始 几乎所有的英雄都是2的护甲(法师也有1的) 关1级D的伤害是200 而2的护甲是减少10%的伤害 所以如果你D的相当的好 最多也只有200-200X0.1的伤害 也就是180的伤害 D说的好听也就是一个群体型的平砍吧了 所以后期的时候 不管是法师还是战士 护甲高起来以后(购买力量护腕就更不用说了) 关的D的伤害甚至还不如砍一刀(说不定就暴击了呢- -) 所以在后期关的D用慎重使用
至于关的B 算是加强型魔法 使用的时候魔免 但却可以对魔免的单位造成伤害(别跟我说毒蛇守卫 那是守卫 介与普通单位和建筑之间的东西)但是伤害对英雄时也要X0.75
也就是说你用关的B(1级) 正好可以转死1200血的北极熊 但是转人时也就只在900到1000左右 所以对力量英雄要慎重出手
还有LS所说的魔防是不可能增加的 真3这个图里唯一有增加魔法减伤的技能就是太史慈的战场法则 也就减少14%
③ 魔兽真三3.9D里面多一点护甲挨打时可以减多少血
护甲的作用是减少物理攻击造成的伤害,护甲越高减伤越多,但是每增加一点护甲所增加的减伤效果是随着护甲增高而减小的,比如100的攻击对2点护甲造成80的实际伤害,对12点护甲造成50的伤害,对22点护甲造成35的伤害,对32点护甲造成28的伤害,类似的效果,就算护甲60,也会20+的伤害。
④ 真●三中一点护甲可以减少多少伤害
真三的护甲计算和魔兽争霸的计算是同一个公式,但是作者对参数是有调整的。 公式: 当防御大于0时 (装甲值 * 0.05)/(装甲值 * 0.05 + 1) 当防御少于0时 2 - 0.95 ^ (负的防御力) 可能大家不理解这两个公式的含义,举例说明。 假设我方英雄的护甲为10,对方英雄攻击为100 套入第一个公式计算: (10 * 0.05)/(10 * 0.05 + 1) 计算结果为 0.5/1. 5=33.33…% 实际伤害为 100 - 100 * 33.33…%=77.7 假设我方英雄的护甲为 - 4,对方英雄攻击为100 套入第二个公式计算: 2 - 0.95 ^ 4 注:“^”这个符号是次方的意思. 计算结果为 2-0.95 * 0.95* 0.95* 0.95=1.185 实际伤害为 100 * 1.19=119 魔兽争霸的伤害计算方式对于小数点以后的数字采取累积计算直到达到整数才会显示。 对方英雄第一攻击你.你会受到77点伤害。(77.7) 对方英雄第二攻击你.你会受到78点伤害。(77.7+0.7=78.4) 对方英雄第三攻击你.你会受到78点伤害。(77.7+0.4=78.1) 对方英雄第四攻击你.你会受到77点伤害。(77.7+0.1=77.8) 以此类推…
⑤ 魔兽真三的护甲怎样计算
英雄初始魔抗25%。
真三中没有加魔抗的,DOTA有。
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果护甲是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
所以护甲越高,新增护甲的减伤作用越不明显。护甲越低,降价的伤害增加越明显。
以上都是整个魔兽的属性,
⑥ 魔兽争霸真三国无双护甲与血量问题
6%就是总血量的6%
当然这是针对于物理攻击来说的
装备的选择就应该是这样,在前期血量少而法术攻击占主要伤害手段的时候撑血比撑甲要划算,而后期血量高的时候就应该注重加甲。当然有力量护腕这种又撑血撑甲的装备,便宜又实惠,前中期都有很好的效果,出了关键装备之后谁出俩腕子都没有什么问题。
源世凯的话,你可以用概率来算,在受到多次物理攻击的时候的效果可以等效于100%减少36伤害,而如果买两个,就等效于100%减少50.4的伤害,其实出一个就够了,多了的话不是线性叠加,效果就没有那么好了。
⑦ 魔兽争霸3护甲问题
和我一样,你可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。
护甲变化造成影响的百分率:
起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值
伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害
护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)
护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)
护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
单位:单位起始时的护甲值
起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79
(弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
正如你说看到的,真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。
另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。
升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。
选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火枪手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。)
注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。
精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。
嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。
我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。
⑧ 魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
楼上的,不是 攻击和护甲类型的对照表 是一点的护甲可以顶多少的伤害。 最初6点是每点护甲档大概百分之5的攻击力,6点以上的就不一样了,第7点以后大概每点档百分之4、3、2、……依次减少,这也就是为什么5点护甲档百分之26的伤害,但25点护甲大概能档百分之60-70的伤害,而不是百分之百的伤害。我见过120的护甲,能档百分之88的伤害
⑨ 魔兽真三地图里各个专属的效果
地图不一样作用就不一样!
3.9D(一般玩的)倚天之*剑(曹操专用)=倚天剑(5050)+龙之血
功能:攻击+40,25%吸血,攻速+30%
金刚九天断(夏侯渊专用)=铁戟(1500)+玄铁匕首(1500)+锻造用锤(1500)
功能:攻击+60,50%扩散伤害
黄龙钩镰刀(张辽专用)=银剑(2600)+烈玉(1400)+锻造用锤(1500)+龙之血
功能:攻击+50,攻速+30%,每次攻击-5敌人装甲
冰晶羽扇(郭嘉专用)=麒麟心(3100)+风暴之仗(2450)+青龙丹(1400)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。使用后所有技能跳过冷却时间,消耗法力300,冷却时间180秒
酸雨羽扇(司马懿专用)=麒麟心(3100)+史记(2800)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。装备时技能"星落"的威力提升200
青龙偃月刀(关羽专用)=龙之心+月光枪(2300)+青虹剑(3000)
功能:攻击+60,全能力+10,习得龙卷旋风斩
丈八蛇矛(张飞专用用)=铁戟(1500)+玄铁匕首(1500)+锻造用锤(1500)
功能:攻击+60,50%扩散伤害
豪龙胆(赵云专用)=银枪(2600)+龙之心+烈玉(1400)
功能:攻击+57,每次攻击-5敌人装甲,习得杀剧舞荒剑
凤凰仗(庞统专用)=风暴之仗(2450)+百草丸(870)+史记(2800)
功能:回复HP+10,法力上限+400,智慧+25。使用后召唤一只凤凰,消耗法力250 持续80秒,冷却时间180秒