魔兽世界防骑盾击可以连多少秒
1. wow防骑盾击是什么技能
伤害技能,可以说是防骑最大的仇恨技能,一般优先使用
2. 魔兽世界防骑正义盾击获得的增益效果时间很短,有增长时间的雕文吗
这个雕文是没有的,如果你想使你的盾击覆盖效果更长的话,我建议你玩急速流FQ,急速流FQ的作用就是更快的获得圣能,使盾击的覆盖更快,再说个玩FQ的小窍门吧,用盾击的时候是在有4-5个圣能的时候在用,只要急速够了,几乎就是全称覆盖的
3. 魔兽世界这个版本防骑到底如何
你接着练级吧,骑士这版本不错的,三系开花。防骑当t其实不错的,团队增益特别好。我是奶妈,相信对于t这方面比较有发言权。我在刚到90级的时候打随机5h攒装备时确实最烦遇到防骑,觉得那叫一个脆啊…我由于没有玩过骑士所以一度以为防骑已经不行了。不过后来有一回我打5h砮皂寺的时候遇到了一个防骑,是装备好了以后回来刷勇气点数的,我全程加血很舒服,就对防骑有了新的看法。后来咨询了公会里的骑士大哥,自己打大型团队副本时也跟不少防骑有过合作,感觉防骑真的不错的,没什么扛不住的。好多人觉得防骑脆其实原因有两点,第一就是防骑的技能对命中精准要求很高,一开始装备积累期防骑的命中精准可能不是很达标。这对于别的t或许不是致命问题,但是对于防骑来说却是灾难性的,因此大家从版本初期就留下了防骑很脆的印象。再有就是防骑对手法也有要求,血dk很稳定,简单暴力,战士作为最传统的坦克套路也最容易上手,防骑相对来说作为一个拥有法力值和豆的坦克职业,操作要难一些。现在魔兽氛围比较浮躁,好多人当t只是为了好就业因此对手法研究也不深,因此水t横行。血dk手法水一些尚且有救,防骑手法水的话…就等着灭团了。因此以上两点导致防骑经常被认为脆。但是等到装备起来了,命中精准达标了,防骑的优势就体现出来了。因此90级防骑脆其实只是谣言,你只要装备达标并且用心钻研手法,绝对是一个好t。你可以先玩惩戒,捡一些别人不要的防骑装备,慢慢攒起来防装,如果一上来就防骑打本,可能会有些吃不消。现在就是武僧t不怎么稳定,吃装备吃手法,估计不到版本末期很难有作为,其他的传统t都很靠谱的。
4. 5.4防骑急速多少才能保证盾击不断档,或者断档的时间非常短
==盾击不断档么,盾击3s持续时间。
而豆子的主要来源是十字军打击和审判,如果只考虑这两个技能的cd和技能重叠的话那需要170%的急速。
在实战中由于大十字军与七十五级天赋带来的收益,50%的急速能够达到60%以上的覆盖率,再加上其它技能,已经足够让你在任何boss面前坚挺下来了。
。。因为防骑所有主要技能都是有cd的,撸木桩的条件下再高的急速也是会有技能衔接不上的情况发生。
而在实战中由于大十字军、七十五级天赋选择吸收盾的话基本上就不会出现技能断挡的情况了。
偶尔出现或者你不喜欢吸收盾的话那就只好发发呆了。一般也只是一个共cd的时间。
另外,如果能发下英雄榜参考的话就再好也不过了。
5. 魔兽世界防骑技能摆放,和输出循环!
防骑现在上手仇恨不好,接怪开神圣恳求3圣能盾击单拉就可以了,其它就是单拉十字军打击,群就公正之锤,3圣能盾击优先,掉血猛的话就适当用下荣耀圣令,我也玩的fq,基本就这样的,奉献真不用放了,技能cd的话甩下。神圣愤怒好像也可以放着群拉。 别人技能摆放不一定合适,你得自己习惯了就好。
6. 魔兽世界防骑怎么玩
想玩防骑,就得先明白防骑有那些技能,要做什么准备。
1.玩T就别怕花钱,要不然你对不起你的队友,宝石附魔时刻准备着吧,这是先决条件。
2.技能
(1). 正义之怒,由于现在的改动,这个技能已经没有时间限制了,只要记得复活以后在加一次就行了.
(2).庇护祝福,同样改动后祝福增加了生命值的增加,所以防骑只给自己加庇护.
(3).圣印问题,拉单怪 挂腐蚀圣印(联盟叫复仇圣印),群怪建议公正圣印。智慧圣印就算了,哪怕喝个大蓝也别用这个圣印,实在不利于拉怪。
(4).防骑仇恨最大的技能不是别的,而是飞盘儿,也就是复仇者之盾,单个怪的话无论是BOSS还是小怪最好是清算之手开怪,好歹是嘲讽带伤害,群怪的话手快的就先嘲讽在飞盘,手慢的就直接飞盘吧,由于清算之手(后面一致叫嘲讽)的CD很短,只有6秒,所以防骑拉群怪很有优势,说道优势,就该说另外一个群啦技能了,这就是 正义防御 他的效果你可以自己看,用法就是只要有OT的怪,无论是你目标是OT的玩家还是呗OT的怪,使用这个技能都可以嘲讽回来,数量有限,比不上战士的群嘲,但是优点是CD短。
另外要说的一点就是拉群怪不要走到怪堆里放奉献拉,奉献是保持仇恨的,不是建立仇恨的,BOSS战一样道理。
然后就是挂神圣之盾(BOSS战最好开怪前挂),放神圣盾击,正义之锤,审判(防骑的光明审判回全团的血,前提是队友集中,打TOC4号我防骑治疗量也比某些治疗高。智慧审判作用也不小,猎人们的急需,队里骑士多可以分配下),这里要说下审判,审判是所以攻击技能里面仇恨最小的,对,是最小的,所以开怪审判是错误的。
最后就是特殊的神圣愤怒了,打亡灵怪能用,ICC用途广泛。至于驱邪术,就不说了,居然要读条,谁爱用谁用,我是不用。
(5).防御技能来说,圣佑就是盾墙,快死了就用把,需要多个T的时候,特别对方是防战的时候,在他血量吃紧的时候可以给他牺牲之手,跟急救一个图标,有一个雕文是对自己施放拯救之手后降低受到伤害,不过建议仇恨不稳的时候还是给别人用吧.
(6).特殊技能,不用说你也知道了,最后一个技能,翅膀,拉BOSS 还是开翅膀上把,大家好才是真的好......
最后友情提示,去整个 神圣恳请雕文,拉怪全程保持恳求效果,回蓝又减伤害。
--------------------------------------以上全为个人拙见,非粘贴复制,希望您满意。
AFK的防骑 2区石爪峰
7. 魔兽世界防护骑减伤靠的是什么技能啊
圣洁护盾,正义盾击后有个BUFF减伤好像是50%不过就几秒,圣佑术物理魔法各减伤20%,其实我觉得防骑的亮点可能是5次正义盾击后带来的5层的BUFF,可以增加你荣耀圣令的回血效果。
8. wow防骑复仇者之盾怎样触发高
我建议你设备重铸闪避和抵挡这样的话你的复仇者之盾就会动身概率比较高了;。
9. 魔兽世界7.25防骑为什么盾击减伤有时候超过平时的
盾击应该怎么打?
一、尽可能不要狂按盾击让其保险CD一到就打。
这里保险CD不是说充能,而是你手头有多个盾击时按下一个后会有大概半秒左右的强制间隔时间防止你手抖狂按导致一瞬间两三个盾击一起出去也限制一下你的瞬间pvp爆发,我称之为保险CD。为什么不要连着按?因为你连着按和等个三四秒再按一样,都是把盾击的时间叠上去,而不是把盾击的减伤量叠上去,现在也没洞察圣印可以盾击早出手就早回到一口苍蝇也是肉的回血,那么连着按和等三四秒盾击快完了再按有区别吗?没有!
那既然没有区别,又为什么要等三四秒按,这三四秒是干嘛的?那就引出了第二个观点:
二、在盾击快结束的时候问一下自己,我下一个盾击可以不打吗?如果可以,那就不打!
可以不打的情况包括但不限于以下几种:
1、你根本就没在挨打;
2、你确实在挨打,但不疼,举例:boss在放对团队的AOE、5人本一波小怪已经死掉其中几个;
3、你在挨打,较疼,但血线充足,手头有守护之光,且已知一两秒内不再会挨打,举例:已知盾击结束后boss打你一刀后立即会回头读条或换坦、5人本中型怪即将被击杀。
注意我说的是包括但不限于,意味着每个人都要根据实际情况进行判断,不可能一个贴子里几句话就把所有情况都概括出来,别以后大秘碰到那个复仇的词缀小怪死了会给其他怪加伤害明明压力很大手头也没制裁还不打盾击然后回来说某蒜说的5人本小怪死掉几个就能不打盾击了。判断也不是要求多精确,但最起码要有个粗略的预估,不能完全不管不顾导致低压时盾击都拍出去而到真正高压力阶段没盾击可用。而实际上只要你做了这种简单的预估,就会发现上面说的保险CD一到就拍盾击太容易造成浪费了,减少这种浪费就会多出不少盾击来。
那么这边估计又有人要问,盾击减伤也不是什么新鲜玩意儿,有了快4年了,为何现在才有这种打法?概括的说以前的节奏比现在要快了很多,细分下来主要原因如下:
1、旧版盾击只持续3秒,豆子上限只有5,达到满和立刻打空的速度都非常快,且豆子不能被分割。
豆子不可被分割,溢出时浪费一个豆子就意味着浪费1/3个盾击,相比之下现在的充能机制即使满3层不打,等1秒可能也就损失1/10左右个盾击而已,且这种情况实际上也非常少见。充能上限多意味着现在的盾击也更能存,存下来后可以既能连着打又很容易间隔着打,一个极端的例子就是神圣复仇者与神圣壁垒,当神圣复仇者开启以后5豆上限基本就是废的,你不把一个攒豆技能攒出来的3豆立刻打掉就意味着豆子溢出和浪费,但当你很急需1个盾击时你依然可以开启神圣壁垒并只打这1个盾击来顶三四秒的伤害然后存起来以后再用。
2、旧版盾击只减免物理伤害,攒豆都靠手动,意味着你的精力需要被分散关注伤害类型与GCD技能上。
我可以说我现在玩防骑比以前轻松不少,GCD技能少了、除了审判默认最高优先级其他几个打起来相对随意,就能够节约出很多精力来观察战斗场面。关键永远在盾击上,盾击是防骑的绝对核心,只要是高伤害用盾击吃就好根本不用去管是物理还是法术还是混合,中长CD的减伤技能只是作为实在没盾击时的补充,回血、吸收盾这种更是盾击的辅助角色,怎样合理地使用盾击就非常重要,而在可以说没有任何损失的情况下放慢游戏节奏能让你更冷静的思考,做出更准确的应对。