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魔兽世界石像之力值多少

发布时间: 2022-04-17 07:15:26

① 魔兽世界LM萨满29级小号最佳战场装备是什么,及天赋怎样分配

增强天赋 20点:

盾牌专精 5点
雷鸣猛击 5点
预知 5点
乱舞 5点

装备力量耐力为主:
战歌项链/戒指
盆地3件套(有钱付魔的可以考虑换副本装)

虎击斗篷(世界)
装备绑定
后背 布甲
25 护甲
+8 敏捷
+7 耐力
需要等级 29

石像之力(世界)
装备绑定
腰部 锁甲
128 护甲
+12 力量
耐久度 40/40
需要等级 28
装备: 防御等级提高5。

海藻手套(黑石深渊)
拾取绑定
手套 锁甲
132 护甲
+10 力量
+4 耐力
耐久度 40/40
需要等级 23

穆坦努斯的胸甲(哀嚎洞穴)
拾取绑定
胸部 锁甲
211 护甲
+13 力量
+5 耐力
耐久度 120/120
需要等级 23

银鳞胸甲(锻造)
装备绑定
胸部 锁甲
214 护甲
+14 力量
+6 耐力
耐久度 120/120
需要等级 24

复仇者之甲(世界)
装备绑定
胸部 锁甲
221 护甲
+15 力量
+6 耐力
耐久度 120/120
需要等级 26

洞窟跋涉者(诺莫瑞根)
装备绑定
脚部 锁甲
154 护甲
+4 敏捷
+4 力量
+10 耐力
耐久度 60/60
需要等级 27

约根护腕(世界)
装备绑定
手腕 锁甲
91 护甲
+6 力量
+3 敏捷
+3 耐力
耐久度 40/40
需要等级 22

其余的部位只能绿色装了~

② 魔兽世界各项属性百分比对应的具体数值是多少如命中8%是.....

各职业属性优先级
物理系:

武器战:力量>8%命中>26精准>暴击>精通>急速

泰坦狂暴:力量>8%命中>26精准>暴击>27%命中≥精通>急速

一心狂暴:力量>8%命中>26精准>暴击>27%命中>急速>精通

惩戒骑:力量>8%命中>26精准>精通≥暴击>急速

敏锐贼:敏捷>8%命中>急速>26精准>暴击>17%法术命中>精通>27%命中

战斗贼:敏捷>8%命中>26精准>急速>17%法术命中>精通>27%命中>暴击

刺杀贼:敏捷>8%命中>17%法术命中>精通>急速>26精准>暴击>27%命中

增强萨:敏捷>17%法术命中>26精准>精通>暴击=力量>27%命中>急速

双手冰DK:力量>8%命中>26精准>精通>急速>暴击

双持冰DK:力量>8%命中>26精准>急速>精通>暴击

邪DK:力量>8%命中>急速>爆击>精通>26精准>敏捷

猫德:敏捷>命中=精准=急速=暴击=精通

射击猎:奥射流:敏捷>8%命中>暴击>精通>急速

瞄准流:敏捷>8%命中>暴击>急速>精通

生存猎:敏捷>8%命中>暴击>精通>急速

兽王猎:敏捷>8%命中>暴击>15%急速>精通

法术系:

火法:智力>17%命中>25%急速>暴击>精通

奥法:智力>17%命中>精通>急速>暴击

痛苦术:智力>17%命中>急速>暴击>精通

恶魔术:智力>17%命中>急速(1573前)>精通>急速≥暴击

毁灭术:智力>17%命中>急速>精通=暴击

元素萨:17%命中>>智力>急速≥精通>暴击

暗牧:智力>命中>急速≥精通>暴击

鸟德:智力>17%命中>急速>精通>暴击

③ 魔兽世界几个小问题,高分

我会具体回答你的问题的!希望给分啊!谢谢啦!
第一个问题的答案:单带和多带经验不一样的!不过组比你低的玩家越多经验就越多!如果带刷的组的等级比你高很多的人,经验会减少,但是不会减的太多的!这放心吧!现在带刷随便带带的!很快的!
第二个问题的答案:多少G一次的话你可以看血色频道喊带刷的人!很便宜的!30级以下免费带的,因为是经验宝宝(等级低的就叫经验宝宝)。带刷分为2门!一为教堂(简称JT)在你刚进血色色的左边,二为武器(简称WQ)右边。建议先刷之前刷把钥匙,在图书馆(进血色最右边的门)
第三个问题的答案:具体带多少次不是很清楚!50次差不多了但我保证带刷比做任务快的不知道多少!
为了表示我的诚心,我提供你具体怎么升级快!我刷了7个号哦!都70级以上了!台服也玩过!
40级就去祖尔格拉布(在加基森那)(简称ZUL),找小号SS拉你去,45级后去斯坦索姆(东瘟疫那)(简称STSM),58级去外域做任务做到60级!2条路!一为继续找带刷!刷破碎大厅(简称PS),可以刷到70级(钱有点贵,按小时算的,2张大卡左右就可以冲到70),二为买个小鸟做任务! 只要到68级了就可以去诺森德做任务了(起点是幽暗城前面的飞艇有可以到的)
希望能给分啊!谢谢啦!还有一个小窍门(社交那不是有个查询嘛!在查询里可以输入你想知道的地方有多少人!比如血色修道院,你就可以输入血色,就会弹出有多少人的,看看有没大号在带刷,或有术士(SS)!术士20多级就可以拉人的!这样可以省去你跑的时间了!希望你能成功啊!

④ 魔兽世界的属性怎么计算

魔兽世界一些基本计算公式

魔兽基本计算公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

⑤ 魔兽世界里一点攻击强度等于多少伤害值

每秒伤害=(武器提供的+弹药的+攻强/14 )*各种天赋提供的伤害加成
天赋的伤害加成以乘法累加
然后 每秒伤害*攻速=每一击在0护甲和与你武器技能等级相同的防御等级下的伤害
把这个伤害经过护甲的伤害减免计算和防御等级减免的计算(防御等级这个在同等级时可以不计) 得到的才是实际上你的每一击的平均伤害
因为武器伤害是浮动的 所以实际伤害也是浮动的 上述计算是平均值

上述计算只代表平射 即自动射击

关于属性的关联:
属性分1极属性和二级属性
1级就是 耐敏力智精 对LR 耐+血 1力加1近战攻强 1敏+1远程攻强+暴击+2护甲+躲闪+招架 智力加蓝 精神+恢复速度

⑥ 魔兽世界中装备的1点敏捷等于多少什么1点力量等于多少什么

LZ每个职业的基础属性所加的属性都不一样的...
像战士1力量=2 AP +微量格挡值 33敏捷=1回避 + 1.几的爆击+微量护甲 1耐=10血左右 防级每级加0.04的4维和免爆几率
TBC后所有现在的命中 暴击 全换算成等级

60级/70级

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率

14 / 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

⑦ 魔兽世界人物属性值的计算

严重+强烈BS楼上转的.....

先说几个缩写..怕你不知道...
AP=攻击强度...CRI=爆几...AC=护甲

对ZS来说..力量1.和盾牌的格挡值(如果你装备了盾牌了的话)有关
2.和AP有关..1力量=2AP...
耐力1.只和HP有关....1耐=10HP
敏捷1.躲闪.20左右敏=1躲闪
2.爆几.同上
3.AC 1敏=2AC
精神 增加HP回复速度..不过战斗中无法回复..所以基本无用
智力对ZS基本无作用
CRI等级 同样的爆机等级越低级的人用的CRI几率越大 现在60的人14的CRI等级=1%的CRI 14的CRI等级到70只有0.7%左右
命中等级 同CRI等级 不过60级时候10点命中等级=1%命中

FS 基本属性基本同ZS 不过力量 敏捷基本没用
耐力同其他 1耐=10HP
智力 一点增加MP15点 同时也增加法术CRI的等级
精神对于FS来说有点左右..不过意义也不大

法系CRI等级同物理系..14=1%
命中等级 8点=1%

重点!!...法伤提高最多 A (假设)
你的一个技能的释法时间是B
那么你这个技能所享受的法伤就是B/3.5S*A
瞬发法术是按照1.5S来算的
而DOT类是享受全部A的 比如这个DOT持续C秒
而这个DOT是2秒跳一次 那个这个DOT每次享受的法伤就是C/2/A

自己写的自己写的.. 不明白的QQ我...79848966

⑧ 魔兽世界狮王休玛坐标要详细点最好有图

魔兽世界狮王休玛所在地图为:贫瘠之地。

具体坐标为:(62,34)、(62,33)、(61,33)、(61,34)、(62,32)附近。

由于修玛旁边有一个造型奇怪的歪脖子树,因此不少猎人玩家就会在那里蹲守,等待狮王的出现,从而产生了“歪脖树下等修玛”的说法。

(8)魔兽世界石像之力值多少扩展阅读:

狮王休玛大约每12小时刷新一次。 刷新时间是最后一次杀死或捕获狮王休玛的时间。 同时,也可以等到更新服务器以进行捕获的那一天,然后刷新服务器,这更加准一点。

狮王休玛是一款在线游戏“魔兽世界”,是贫瘠之地中稀有的野兽型精英怪物。 它属于豹子家族,可以被俘虏,并且具有野性天赋。 它是魔兽世界中为数不多的黑狮之一。 在以后的版本中,添加了相同型号的任务怪兽。 相同模型的黑暗徘徊者与狮王修玛分享了一个模型。

相同的模型和颜色:黑暗徘徊者(33.0 55.0)希尔斯布莱德希尔斯,守卫贫瘠之地的人太多,可以考虑抓住这个坐标!

⑨ 魔兽世界里面战士的属性换算是怎么换算的

力量
1力量 = 2攻击强度
2力量 = 1格挡值

敏捷
1敏捷 = 2点护甲
33敏捷 = 1% 爆击率
30敏捷 = 1% 闪避率

耐力
1耐力 = 10生命

智力
对战士无用

精神
精神微略增加非战斗中生命回复

命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。

爆击等级
22.0769爆击等级 = 1%爆击率

加速等级
15.77加速等级 = 1%武器加速

武器专长
3.9423专长等级 = 1武器技能
1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%

防御等级
2.3654防御等级 = 1 防御技能

1点防御技能增加0.04%的格挡率
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的招架率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

更详细的防御技能解析见第六章

闪避等级
18.9230闪避等级 = 1%闪避率
闪避等级在第11章详细介绍

招架等级
22.40招架等级 = 1%招架率

格挡等级
7.8846格挡等级 = 1%格挡率

韧性等级
39.4231韧性等级 = 1% 机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%

⑩ 魔兽世界崇敬声望是多少数值

尊敬 - 崇敬 12000,崇敬 - 崇拜 21000。

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

1、崇拜:所能达到的最高等级的声望

2、崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

3、尊敬:购买商人物品有一定的折扣

4、友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

5、中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

6、冷淡:无法购买、出售和交互。

7、敌对:一见即杀

8、仇恨:一见即杀。

(10)魔兽世界石像之力值多少扩展阅读

2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

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