魔兽世界怎么区分怀旧服
㈠ 魔兽世界怀旧服是什么意思
魔兽世界经典怀旧服忠实地再现了原版魔兽世界。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。更多的玩家则真的是在怀念原版当时那个无拘无束的自己。
㈡ 魔兽世界怀旧服和普通服有什么区别
在魔兽世界怀旧服中大家可以体验到原汁原味的魔兽玩法,感受当年一起开荒的乐趣,对于这个版本的特点很多玩家不太了解,这里就为各位带来对比,看一下区别。
重温一个失落在传奇中的时代:探索最初的艾泽拉斯,在这个全新的世界中,未知的挑战隐藏在每个角落。
创造属于自己的永恒英雄:在《魔兽世界》最初的8个种族和9个标志性职业中任选其一,用他们最初的技能和天赋踏上冒险之旅。
重新开启你的旅程:在原版的艾泽拉斯中开启冒险,感受还未被大灾变所改变的世界。探索如迷宫一般的黑石深渊,在希尔斯布莱德丘陵正面交锋,体验《魔兽世界》的历史再次一一展开,重温安其拉之门和纳克萨玛斯等经典战役。随着时间的推进,敬请期待更多精彩内容。
征战120级:亲身体验成千上万并一直在不断添加的定制任务。挑战背叛者伊利丹,打败巫妖王和他麾下的亡灵大军,除此之外还有更多精彩内容。
探索不断变化的艾泽拉斯世界:《魔兽世界》一直在持续更新任务、地图和怪物。在这个不断变化的世界里,您还可以参与例如啤酒节或冬幕节等季度性的节日活动!
加入PvP战斗:加入联盟与部落之间的战争,两大阵营为了夺取艾泽拉斯世界的控制权一直征战不休。从竞技场和战场,到大规模的PvP区域以及开放世界的战斗,您总会有赢得战斗荣耀的机会。
以上就是为各位玩家带来的有关魔兽世界怀旧服和普通服区别的全部内容了,不知道如何区分的玩家可以参考一下!
㈢ 魔兽世界怀旧服现在有几个区
1、魔兽世界怀旧服原来开放的三个pvp服务器艾霍兰、布鲁和范克瑞斯里;
2、原来因为嫖断diao说要去艾霍兰买买买引起魔兽世界玩家极大反感,导致许多人去艾霍兰要阻击他;
3、所以艾霍兰算是非常火爆的,但是也有许多人想避开他所以去了布鲁;
4、现在布鲁和艾霍兰都是超级火爆状态不分伯仲,排队会很久建议慎重考虑。
9月21日,《魔兽世界》8.0版本《争霸艾泽拉斯》就要上线了,与此同时官方还公布了一个另魔兽玩家振奋的消息,那就是《魔兽世界怀旧服》,而这个版本被誉为最经典的《魔兽世界》,也就是“60年代”,那些年我们刷过的血色修道院、斯坦索姆、安其拉、熔火之心、黑翼之巢......那些熟悉的 BOSS 们又来了。
让我们来回忆一下这个版本吧。首先“60年代”遇到的第一个问题就是升级,升级非常之难,快一点满级也要一两个月,如果只是一般玩家,可能要个三四个月,但是那种慢慢看着自己的角色一步步从雷霆崖走向奥格瑞玛经历的困难,才更有一种史诗的真实感。
伴随着升级的辛苦,整个游戏的难度也是非常高的,任务、打怪包括副本和团本难度都非常之大,那么玩家之间的互相帮助变得十分重要,这也是为什么《魔兽世界》能拥有如此巨大的用户群体和口口相传的“魔兽玩家都是有爱的”这一说法,因为大家都知道很难,交朋友在游戏里非常重要。
所以游戏不仅仅是游戏了,更是一种情怀了,借物思人,可能看到卡利姆多等级问号的犀牛,以前调皮惹了一下,一个队的朋友一起逃跑,而现在你看到他却更多了一份孤独,第一次吃队伍里法师妹子给的面包,跟着队里的牛头大叔开荒……
这些小小的故事汇聚成了一个魔兽玩家的群体,一种文化,不求《魔兽世界怀旧服》能够再次大红大紫,只求他能够换回老朋友的回忆。
㈣ 魔兽世界怀旧服和正常服区别在哪
魔兽世界怀旧服和正常服区别在哪? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服和正常服区别介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。
魔兽世界怀旧服和正常服哪里不一样
怀旧服并不是一个单纯把等级降低到60级的版本,怀旧服没有飞行坐骑,没有跨服和随机副本,也没有日常任务,没有人会为你安排满级之后的道路。
1.天赋切换:正式服里在换天赋的时候是没有费用产生的,同时在非战斗状态下可以随时切换天赋。60年代的时候是没有双天赋的,而且60年代洗天赋是需要花钱的,而且随着洗天赋的次数增加费用也会增加,如果想要换天赋必须回到主城找NPC。
2.马和飞行:怀旧服是40级才有小马,60级有大马,正式服是20级有小马 40级大马。60可以有飞行。正式服除了特定地图之外在版本初期过后(出成就)都是可以飞行的,怀旧服里是没有飞行的
3.传家宝:正式服中有增加经验的传家宝装备,常规(加经验)的有头 肩膀 披风 胸甲 腿部 戒指 怀旧服里是没有这种装备的。
4.随机本:正式服里出现的功能,可以单人排本(五人普通 五人英雄 随机团本)除了五人史诗本 团队英雄 团队史诗本之外,可以不用去跑到副本门口。怀旧服里没有随机本(副本只有一个难度),所以想要打副本都只能是自己跑(除非有术士拉)。
5.施法材料:怀旧服里个别职业如果施放特定法术的时候,是需要购买施法材料的,而且猎人是需要购买弓箭或者弹 药,术士则是需要打怪吸取灵魂石放在背包里为特定法术做准备,正式服里已经取消了施法材料,猎人也不再需要购买弓箭或弹 药,术士的灵魂石也不在占用背包位置。
以上就是小编为大家带来的来魔兽世界怀旧服和正常服区别介绍,希望你们喜欢。
㈤ 魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别
怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
㈥ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
㈦ 《魔兽世界》应该在战网里选哪个,是经典怀旧服还是魔兽世界,入坑应该怎么开荒呢
可以入怀旧服。正式服,根本没人陪玩。怀旧服多少还有人陪做做任务。
魔兽世界经典怀旧服,也就是属于永久60的服务器,这个服务器现在玩家数量非常少,当然个别服务器例外,比如说哈霍兰,这个版本游戏体验还是非常好的。
因为在这个版本里面,基本已经没有脚本了,可以纯粹地体验这个游戏,而且现在还在玩永久60的玩家基本属于养老玩家,所以还是愿意带小号玩玩的。
开荒的话职业选择很重要。有一个职业不得不推荐,并且这个职业不管是在接下来的P2阶段还是P3阶段都十分抢手,牧师一直以来在魔兽世界中被称为治疗的天花板即使在奶骑和奶萨玩法很流行的情况下,依旧无法跟牧师尤其是暗牧进行媲美。
所以如果在前期不懂得玩什么职业的话牧师可以优先考虑,毕竟无论什么阶段不可或缺的职业便是奶妈了,而牧师作为奶妈中的一哥,所以就业还是比较容易一些的。
猎人职业
猎人这个职业我并不是很想推荐,但是又很适合新人。不想推荐的原因无非就是因为一旦推荐了以后玩的人就会变多,那么可能猎人的地位就会下降。猎人一直以来都是散人福星,很多没有组团玩游戏的玩家们一般会首选猎人,前期猎人得益于特殊的技能机制并且是物攻中唯一一个远程输出的英雄。
所以在对战中很容易进行拉怪和单打小怪,即使一个人也可以单挑任何精英小怪,只要会点操作单刷没有问题。所以猎人是一个很适合新手玩家们进行开荒的职业,尤其是独自一人的新玩家。
㈧ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢
你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。
㈨ 魔兽世界怀旧服分为多少个阶段开放,每个阶段分别会开放什么内容
一般以团本分阶段,一个团本一个小阶段。例如p1是mc,p2就是世界boss,p3是bwl,p4是zug,p5安其拉,p6naxx。每个阶段内容主要以剧情来推动魔兽世界的故事继续,用装备来区分不同阶段。
㈩ 魔兽世界有怀旧服。还有什么服
目前按游戏内容分类,是有怀旧服和正式服两大类的。如果按区域分类,就有美服,欧服,亚服,和国服几个大区。