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魔兽世界怀旧服战士可以拉多少怪

发布时间: 2022-04-18 02:28:27

⑴ 魔兽世界战士这么拉怪要详细

这个需要自己不断的练习和学习,开始可能会比较艰难的。。。。下面开始说具体的。

其实很简单。留好怒气,怪过来时 先提前打个盾档,然后直接盾猛--->复仇---->毁灭+英勇一起按.基本OK了。

前提是注意 盾猛+盾档、复仇 CD一到就用掉。那样才能仇恨最大化。

如果你怒气用不完被人说成新手时。。告诉你个最好的泄怒方法。毁灭+英勇一起按。然后多用盾猛。基本你只会感觉怒气不够用啊。哈哈。再不行就换个姿势再换回来。(玩笑 这样仇恨不稳滴,但拉到后期基本怒气就有多仇恨也比较稳了的话。毁灭+英勇确实是个泄怒的好方式。当然前提是:复仇、盾档、盾猛、CD一到就用。。

当然高深一点的仇恨最大啊化,可能不适合写出来,只能意会,(也许我也还没到那个程度)。比如说感觉仇恨不稳的时候补一盾猛或嘲讽,怒气少的时候感觉自己制造的仇恨小了的话也是补个嘲讽。什么的。这些只能靠直觉。并不是你把怒气用光就是最大仇恨了。有些时候你制造的仇恨可以松些,留些怒气等仇恨紧迫时突然暴发一下也许你能拉得更稳。

现在的副本基本都是一路AOE,非常考验T的群拉能力,基本上3种T当中(别告诉我你不知道哪三种),群拉能力对比骑士>战士>野德,尤其是QS的群拉,较ZS要轻松许多(说无脑会被骂),而ZS在群拉的时候,手要快,要熟练,也还是很稳的。当然我不敢说我自己拉的如何好,玩了ZS两年,外域YX本基本全通(其实有些YX本的难度不亚于25人本,容错率很小),打过肾上腺素的一次下YX破碎,每组怪都是AOE过去(JY怪每组5只怪还是6只忘记了),全程没让治疗和FS被怪碰一下(不敢说没OT,OT了在跑开的瞬间被嘲讽或者援护),也有一些心得体会,和各位老ZS共勉吧,希望能起到抛砖引玉的作用,今天重点讨论下群拉。

准备工作:毁灭打击雕文,可同时对2个怪上毁灭打击;顺劈斩雕文,释放以后X秒内获得X的怒气(具体数据忘了);天赋盾牌反伤点满,强化雷霆2点以上(不推荐强化雷霆雕文,增加的范围有时会打到羊);给最强力的一个AOE上警戒;把你的OMEN(似乎是叫这个)插件打开,查看怪物的仇恨用的。

一、开怪。怪的组合很关键,不同的怪开怪方法不同,但必须养成开怪前点狂暴之怒(就是解恐惧和闷棍的那个技能)的习惯,怒气上的快。

(一)有远程怪的怪堆。

如果只有一个远程怪,一般我的步骤是冲锋远程怪(有人说远程怪藏在后面冲锋不到,这个情况见下条)——没到怪的时候切防御(这个可以做个冲锋切防御的宏),雷霆,迅速聚怪震荡(因为一般这个时候手快的AOE就开始了,不震荡其他怪容易跑,不吃晕的怪也上震荡,群体仇恨大于挫智),盾猛,按两下TAB(为什么第一个怪切第二个怪暴雪要设置成按两下呢?第二个切第三个又变成按一下切?)切下一只怪,上毁灭的同时点泄怒宏(我自己的专有宏,/cast 英勇打击 /cast顺劈斩),按TAB切怪,有盾猛就盾猛,没盾猛就复仇,没复仇就毁灭,当然同时泄怒宏在释放这些技能的时候怒气大于30就按,不占公共CD的。期间雷霆CD好就放,当点了泄怒宏,毁灭这些技能又在转圈的时候,点下挫智(和毁灭、复仇、盾猛不同CD)。这就拉住4个怪了,切第五个怪起手惩戒痛击(因为这个快OT了,不推荐用嘲讽,留着意外情况用),然后上盾猛啊毁灭之类的。再TAB切回第一个怪,循环以上程序。

冲锋不到远程怪的,冲锋近战怪,雷霆一下拉着怪往远程身边跑,一个盾牌沉默上去就当全是近战打了。

如果两个以上远程怪(比如YXPT),能卡视角尽量卡视角(就是扔个飞镖到怪打不到的地方等怪过来,期间DPS和治疗停止一切动作),聚怪以后同上。不能卡视角的冲进怪堆,雷霆,震荡(没震荡到的远程怪过去给他一个盾牌沉默就乖乖过来了,什么还有一个?砸一锤子给它上仇恨切怪,尽量把怪聚一起),重复上述动作,期间盾反亮了就按,盾反的仇恨是很大的。

(二)全是近战怪的怪堆。点宏(也是自己做的,狂暴之怒和血性狂暴捆绑的一个宏)然后自己跑过去开怪(怕引到周围怪或者110的先扔飞镖后点宏),一样还是雷霆,盾猛第一个怪,切怪泄怒宏+毁灭,切怪泄怒宏+毁灭(或者泄怒宏+复仇之类的),期间盾牌档格好了就按,拉5个近战怪掉血很快的,要上挫智。

拉怪后期就轻松些了,TAB切换看插件谁的仇恨要被第二个超过了上点仇恨,懒得就雷霆、泄怒宏、挫智不停。

二、控场。ZS的控场能力是最强的,不用质疑,嘲讽、惩戒、群嘲都是控场的技能,OT3个怪可以在瞬间拉稳,嘲讽一个,援护后惩戒一个,锤子丢一个(当然要吃晕),还有震荡。如果配合FS的暴风雨控场会更方便,怪一OT就慢腾腾的走出AOE圈,一个盾猛或者惩戒或者嘲讽就回来了。不过话说回来,碰到那种才冲锋就砸大火球,飞镖开怪怪还没碰你就输出的职业,别骂她,练你控场的时候到了(YX本这种人偶尔还是会有的,还怪你拉不住),多练几次控场能力大有提高。

FS的羊,SS的魅惑之类的都能帮你控场,看到以后就少用AOE技能(某战士大神的破甲悬停宏理论上有一定的用处,比如打YXPT老三,不过我没用过,估计没到那个级别)。

⑵ 魔兽世界里战士怎么连续拉3个怪不OT

不用那么麻烦,把主输出的怪上个标志,开怪前一定要你开(你开怪怪的目标全部是你,对起手挨打可以段时间内制造点怒气),而且你用远程武器开怪不要打那个标志的怪,开完后直接给标志怪上2破,接着给其他怪各上1破,接着嘲讽标志的怪上个盾猛加1-2破,再给另外2个怪各上1破,这样累积一般其他怪上到3破仇恨就能大过治疗了,所以就不怕治疗OT了,多用TAB切换怪

⑶ 魔兽世界战士能拉住一群怪么

别人是来问问题的,你们别光喷不解答。首先你冲锋 然后看怪是否聚拢,第一个雷霆尽可能多得踩到怪,如果有一个远程的怪不要着急,开法术反射第一个肯定能反到那么仇恨也就在你身上了。如果是远程攻击非法系的,也不用担心 首先给一个嘲讽把近战的聚拢后再拉过去然后给一个冲击波,然后这个时候雷霆CD好了 再补一个雷霆,基本怪就拉住了,因为现在的雷霆伤害提高了不像以前加冲击波仇恨应该够的,然后就可以TAB切怪顺劈 雷霆好了就用,至于破甲 在切怪的时候随意上一下目的是仇恨 不用多上一个怪上一下就行了。如果在A怪的时候有个别怪仇恨不够跑出去了 不要慌 嘲讽回来补个盾猛或者破甲,有法系怪是战士的福音不用急着打断施法法术反射相当好用 又可以拉仇恨。 拉群怪注意不能慌 一步一步走,雷霆一定要用好 然后就是冲击波 这2个技能很重要。如果漏怪也不要着急 实在不行就援护或者拦截过去,视野开阔点心态要沉稳,嘲讽惩戒可以挽救个别跑出去的怪。顺便给队友说下 奔放也可以 但是等你踩完第一个雷霆再打 特别是站位本来就不是靠很近的怪堆。战士现在拉群怪也不是很吃力 只是偶尔会有怪跑出去而已,多练练就好了。不是说战士不能拉群怪。

⑷ 魔兽世界战士怎么拉怪

首先需要强调一点,如果是一群怪物请先上法师羊,盗贼闷怪,猎人陷阱,当然这是在野队的情况下,如果固定队伍,DPS可以按照标记来逐个击杀,尽量不要A怪,并且起手需要慢一点,这样才不会OT,也有不是野队的情况下,这种情况下就请按照上面说的控制,一次只开一只怪,然后后面会描述拉怪的手法。


1.理论上最好的拉怪起手:


盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>毁灭>复仇, 5破后——盾猛>复仇>毁灭。(因为毁灭的怒气少,CD稳定,适合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,复仇的性价比要高)


重点:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有怒气上去就给它个盾猛,NND~看你还跑哪里去,如果是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵型。


2.到了初期稳定仇恨:


盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击……(可以适当调整,一直尽可能按照这个节奏循环)


由于公共CD的干扰,每60秒最多施放40个技能。其中由于复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,因此实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放构成一个循环。


3.到了中期:


参照上面说的6秒原则,释放顺序:盾猛+复仇+2毁灭 同时要用英勇打击!!这是重点!


一个战士要尽可能正确地消耗自己的怒气,以制造最大的仇恨。 如果一个战士的怒气常年保持在一半以上,他可以去死了。


这里最好用下插件,用移动工具条,放到顺手的地方,左手继续点击键盘 盾猛+复仇+2毁灭 右手用鼠标点击移动工具条上的英勇打击。(当然,你说你牛B~一个左手可以全部点了,那也可以,只是我觉得这样舒服点)


4.确定你的仇恨稳定之后:


继续施放:盾猛+复仇+2毁灭 的同时,优先用盾牌格挡(不占公共CD),在2个盾牌格挡的CD间用英勇打击。同上,我建议把盾牌格挡和英勇打击放到移动工具条,用鼠标点击。



(4)魔兽世界怀旧服战士可以拉多少怪扩展阅读:


怀旧服战士拉怪手法:



单个怪物手法:精英怪物单个直接英勇打击就可以拉住,BOSS级别的直接就需要战士快速的建立起五层破甲BUFF,单个怪物能不踩雷霆一击,就不要踩,作用不大。



多个小怪:开怪前标记,并且告知所有DPS不要A,单点输出,快打完一只怪时迅速标记其他怪物,起手雷霆一击,然后迅速将集火的怪物挂满五层破甲,之后的小怪也是同样的操作,雷霆好了就放。

⑸ 魔兽世界60战士怎样拉多只怪

最多拉3个,数量再多的话根本拉不住(群嘲那几秒除外)。
一、责任与心态:

防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:

1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。

选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。

当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。

坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!

二、技能:

仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。

战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。

下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。

下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:

破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。

破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。

如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。

复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!

盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。

当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。

挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。

嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。

再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:

A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。

最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。

在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。

三、站位:

很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!

如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。

不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:

1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。

有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。

四、配合:

团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。

两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。

坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。

坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。

练习拉多个怪的技术推荐3个地方:

1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。

五、装备:

防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:

1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。

耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。

格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。

防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。

力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。

武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:

1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。

速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。

能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。

伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。

FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
一 基本常识

1,直接快速5破不是最好的开局;

2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;

3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;

5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;

6,好的mt不会依赖嘲讽技能;

7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;

8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

9,视野永远要能够观察到整个团队周围;

10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。

11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。

12,战士要理解3个距离点:

8码:怪物一般AOE范围

12-22码:治疗位置、可拦截范围

30码-40码:最远输出距离

(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!

(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。

(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!

二 拉怪要点

英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。

5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。

PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=

三 仇恨技能排行

一般仇恨的大小如下(只说明大小)

盾牌猛击 _________________________ 307

复仇 _____________________________ 417

毁灭打击 _________________________ 101

破甲 _____________________________ 301

英勇打击 _________________________ 220

顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)

惩戒痛击 _________________________ 290

挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

缴械______________________________ 104

断筋 _____________________________ 181

旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。

似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。

⑹ 魔兽世界怀旧服法爷可以卖吃喝赚G,战士是否可以靠拉怪收费

战士带刷副本升级



从70年代开始,战士就有了带刷小号副本升级的能力,随着数值膨胀以及“巨人塑像”这个化腐朽为神器的装备,装备较好的战士也能单带小号各种过本了。而且,在带刷斯坦索姆方面,战士各种靠盾反伤,几次甚至一波拉完的做法,也是非常之效率。因此,可以说这个时段,是战士靠“拉怪赚钱”最好的时机。随着80年代随机本的开放,带刷速升级玩家逐渐变少,大号带刷副本的黄金时期也就过去了。


公会MT补助

以上就是《魔兽世界》中战士靠拉怪赚钱的一些门路。


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⑺ 求魔兽世界怀旧服防御战士拉怪手法

记住,开怪前狂暴之怒,目的是为了挨打获得更多的怒气。过后看情况,冲锋优先,不能冲锋及时远程开怪卡视角聚怪,怪到身边,仇恨技。盾猛>复仇大于破甲,怒气大于50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一个怪一个仇恨技,嘲讽不要乱用。嘲讽机制:复制第一仇恨目标仇恨值,并把仇恨顺位放在第一位。OT机制,队友仇恨值大于第一目标120%仇恨值才ot。所以嘲讽本身是不带任何仇恨值的,OT才用。当出现多个怪OT时,嘲讽一只,切战斗惩戒痛击一只,嘲讽完毕记得补仇恨技,以为你只是复制了第一仇恨并到第一顺位,但是队友打出120%的仇恨技非常快了如果还有ot的一锤子敲晕,剩下的就看法师冰环控场了,这段时间你有足够的时间再拉回去,因为你能做到的几乎做完了,实在场面不可控交技能群体嘲讽。差不多就这样,剩下的技多加练习。一个怀旧服单T黑上,4-5只怪稳拉的10岁战士路过。
补充,拉怪像开车,技术好不好不单纯手法好与不好,手法好也只是有优势,并不代表真正拉怪好,就像开车,路况不熟悉,哪里红绿灯多行人多,哪里只能直行不能转弯,路况的熟悉,副本boss机制和小怪情况也是一个道理。有的会清仇恨,有的伤害高,有各种各样的情况,当你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一个强T了。总之一句话,多打多练。毕竟,天堂在左,战士向右。保护好你的队友。

⑻ 魔兽世界2.43防战拉怪手法

开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)

看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。

单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败*3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败

(8)魔兽世界怀旧服战士可以拉多少怪扩展阅读

魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。

60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。

85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。

还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。

⑼ 魔兽世界战士拉怪技巧

群拉小怪:冲锋-雷霆-切换目标盾猛、复仇、毁灭-怪聚集后就震荡波,雷霆CD好就用,切忌乱用震荡波,震荡波用了以后你要4秒内增长不了怒气,所以要慎重。
单拉小怪:冲锋-盾猛-复仇(一般怪打你一下复仇就能用了)-毁灭-盾猛-复仇……
拉BOSS:因为BOSS都是免疫冲锋眩晕的,所以开BOSS不要冲锋,在你冲锋的时候BOSS会跑向你,等你冲到地方就够不到BOSS了,这个时候如果有哪个“专业的”DPS打一下,BOSS仇恨就乱了。可以开鲁莽、开血性狂暴、开盾牌格挡直接跑上去开怪。起手盾猛-毁灭-复仇,仇恨差不多了迅速5破,其中复仇和盾猛因为消耗怒气少造成的仇恨大是首选技能,毁灭主要用来保持5破和刷新盾猛复仇CD,打BOSS一般都不会缺怒气,英勇打击全程保持,他是主要的造成仇恨技能

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