魔兽模型如何导入
1. 魔兽争霸地图编辑器 人物模型和技能模型如何导入啊
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个
BLP请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3mapimported\
”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会
2. 魔兽争霸3如何导入模型
导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使
3. 魔兽战役编辑器怎么导入模型
我想楼主的意思是把模型放进去,而不是放进去改动。
模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个
BLP请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3mapimported\
”删除,点确定就可以了。保存,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的
4. 魔兽争霸地图编辑器人物模型和技能模型如何导入啊
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp和war3mapimported\*.mdxMDX文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个BLP请在BLP的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“war3mapimported\”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的worldeditor关上,完完全全的关上。然后再打开worldeditor。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会
5. 《魔兽争霸3》如何导入模型
1:下载你所需的模型(这个总会吧)
2:打开WE(魔兽地图编辑器)
3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。
4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。
6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。
6. 魔兽地图制作器模型导入
1、首先,你需要下载一个模型。在本教程中我们使用了由exN所制作的一个地精剑圣模型。
这是下载链接:http://www.wc3sear.ch/models/120/GoblinPraetorian.zip
2、当你下载完了这个文件之后你需要解压这个文件。
右键点击该文件并且使用你常用的压缩工具来解压它,就像这样:
如果你和将解压后的文件和本教程的文件列表做比较,它们应该是相同的。
以下是文件列表:
模型:2个
模型1:Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
模型2:Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
皮肤:7个
皮肤1:Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
皮肤2:Textures\Roman1.blp
皮肤3:Textures\Sparkle_Anim.blp
皮肤4:Textures\Clouds32_anim.blp
皮肤5:Textures\gutz.blp
皮肤6:Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
皮肤7:Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
3、现在打开你的地图编辑器并且打开输入管理器(按F12键)
打开之后你应该导入所有被解压的文件,在本例中我们导入了6个文件。
4、你肯定会注意到所有的文件都在像“war3mapImported\BugScimitar.blp”之类的路径。这是错误的,所以你必须改变所有的路径。
主文件是“GoblinPraetorian.mdx”这个模型不需要改变路径。因此,你现在不用去管它。
另外5个文件的路径你需要像本文所讲的一样改变:
双击要编辑的文件,在弹出的窗口中选择“使用自定义路径”后输入正确的路径。
将war3mapImported\BigScimitar.mdx改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
将war3mapImported\GoblinCape.mdx改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
将war3mapImported\GoblinPraetorian.blp改为
Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
将war3mapImported\BigScimitar.blp改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
将war3mapImported\GoblinCape.blp改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
现在你的输入管理器应该是这样的:
5、但是你的地图编辑器并没有识别出你所导入的新模型。现在你必需要先保存地图,之后重新启动地图编辑器。
6、现在你能将这个被导入的模型分配给物体编辑器中的一个单位了。
享受乐趣吧!
Darky
7. 魔兽争霸3模型导入问题,要懂的来~如果解决,加分100
把mdx文件和blp文件全部导入··
然后把前面的路径【war3mapimported\】删除··
blp文件可以用模型观察器看一下··
导入模型后打开物体编辑器\单位\找个单位··把显示\模型文件换成刚才导入
的mdx文件··
图标--游戏界面和图标--游戏计分屏换成导入的blp文件【用模型观察器查看之后
觉得哪个是就换成哪个】
8. 各位大哥,在魔兽争霸编辑器中如何导入模型
首先你得有这个模型...这个不用说了吧...然后点编辑器上面的导入图标(输入管理器),或者直接按F12,然后点导入文件(或者按ctrl+I),一般来说,模型都有两个以上的文件,一个是XXX.mdx,一个是XXX.blp,两个以上时一般是一个MDX结尾的,其他都是BLP,全部导入后双击已导入的打开后缀为.BLP的文件,选使用自定义路径打上对号,然后把完整路径里的war3mapImported\全部去掉,最后确定就行了。导入完把这个模型给一个马甲穿上后显示是绿方格,测试或者正是读取地图才会显示,如果进入地图仍没有显示,那就是你的模型损坏了
9. 魔兽争霸3技能模型怎么导入
1、打开F12输入管理器。2、文件-导入文件或导入文件夹。3、将不是MDX格式的模型的完整路径前面一串去掉。4、最好保存地图再重启编辑器。5、打开F5物体编辑器,选择“技能”。6、根据不同技能导入不同模型(个别技能要在魔法效果里编辑。7、技能编辑完后测试地图。
个别模型不能正常显示,不是方法问题
10. 魔兽地图编辑器怎么导入单位模型
f12(打开输入管理器,导入模型)-Ctrl+I(依次导入模型、纹理),导入后你会发现
所有文件都会增加路径war3mapImported\模型(纹理)的名字.mdx(blp)
吧所有blp的
war3mapImported\
删掉
只剩下
名字.blp
例如
导入bb.blp
在里面路径为
war3mapImported\bb.blp
删掉路径后是
bb.blp
而mdx的路径有不用删
就保留war3mapImported\
,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存地图
完完全全的退出编辑器
在进入地图
或者
编辑器无法认出模型。