魔兽怀旧服1敏等于多少护甲
1. 魔兽世界1点敏捷等于多少什么
DZ :当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
14点攻击强度增加1点DPS
ZS:18.9敏1闪避率
LR 一敏一攻强
2. 魔兽世界中1点敏捷等于多少攻击强度,多少闪避,多少暴击,多少护甲
简单的说就是猎人每53敏加1%暴击;1点敏捷2点远程AP;14AP=1DPS 1点敏捷2点护甲
3. 求教魔兽世界防骑 敏捷与护甲 爆机以及躲闪的换算
24.7敏捷
=
1%爆
+
1%闪躲
+
49护甲
不建议这个版本堆敏。。。。。。。。。
4. 魔兽世界LR1点敏捷都加那些属性各加多少
力量=1近战攻击强度
1敏捷=1远程攻击强度
33.2敏捷=1%致命一击几率
然后敏捷可以增加一定的闪躲和命中,
1敏捷=2护甲,不过猎人穿锁甲,总共不过4
500的敏,这点护甲已经相当于1/4左右的总护甲了
猎人应该穿的是猎鹰类(敏捷,智力)的装备
5. 魔兽世界中,盗贼的1敏相当于几攻强几爆击几的护甲
护甲对盗贼的提升并没有任何作用,不过敏捷却有质的飞跃。
AP在你的JJC队伍里有增强SM的话,你可以选择这种宝石。
不过相对AP来说,敏捷宝石是盗贼们的首选,提升爆、闪躲以外,在你JJC队伍里有个QS的话,王者祝福的10%强化属性,只对敏捷有用,对AP没有效果。
6. 英雄的一点敏捷等于多少点护甲
+1点敏捷
+0.3点护甲(约等于1.8%的生命)
+0.01攻击速度
+1攻击力(敏捷型英雄独有)
按3级DK有800血来说,
加了1敏捷就等于加上了800*1.8/100=14.4血
加了3敏捷等于加上了14.4*3=43.2血
敏捷型的宝物本来就是为BM和DH专门设计的,其他英雄用没有什么意思。。。一般中期我就卖敏捷宝换其他的东西的。
7. 魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的
无天赋支持下
力量=近战AP(所有职业,公式不同)、格挡值(战士、圣骑士、萨满,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有职业
敏捷=护甲(所有职业,公式不同)、躲闪几率(所有职业,公式不同)、物理爆击率(所有职业,公式不同)、近战AP(盗贼、萨满,公式不同)、远程AP(战士、盗贼、猎人,公式不同)
精神=非战斗状态生命恢复(所有职业),非战斗状态法力恢复(所有有蓝职业)
智力=法力值上限(所有有蓝职业),武器熟练度上升率(所有职业)
8. WOW 敏捷与躲闪的换算
22爆击等级=1%爆,19躲闪等级=1%闪避,25敏=1%爆,15敏=1%闪避。
萨格拉斯在绝望中找到的办法,就是摧毁宇宙中的一切物质,从而彻底根除虚空大君对这个宇宙的影响。他认为,既然宇宙曾经自主孕育出生命,那么在所有存在都被清除后,宇宙中的生命自然也可以再次绽放,进入新的纪元。
于是萨格拉斯摧毁了马顿监狱,喷涌而出的邪能改变了他的姿态——一个燃烧着熊熊邪火、无可抵挡的天神
熔岩滑行者背景: 首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣。它拥有非常有趣的攻击方式。你能看见
这种怪物以非常快的速度滑行。它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一。
攻击: 它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害。它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去。在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码。
9. 对于70级德来说~多少敏=1暴~猫形态1敏=多少AP~熊形态1敏=多少护甲
- 每1点敏捷增加2点护甲。但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”。
- 增加致命一击产生几率。对70级的德来说,25敏 = 1爆。
- 增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避。
- 猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。
- 敏捷不增加任何形态下的命中!
- 根据输出的一些公式,我们可以近似得出,大概38-40点AP = 1爆,1.2-1.4力 = 1敏。
10. 魔兽世界怀旧服25敏加多少护甲
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)