魔兽什么伤
‘壹’ 魔兽世界武器秒伤到底是怎么回事
秒伤的意思是每秒产生的伤害值,英文为Damage Per Second,指由一段时间对敌方单位造成的伤害总和除以这段时间的秒数。例如:1分钟造成了1200的伤害,秒伤=1200/60秒=200。秒伤越高当然伤害就越高。
人物面板里秒伤是各种加成计算之后的伤害值除以加成之后的攻击速度。武器速度慢的伤害和急速加成大,反之速度越快加成越小。
(1)魔兽什么伤扩展阅读:
魔兽世界专业术语介绍:
1、Add
额外的一只或多只怪加入到战斗中,意思就是引到怪。一般用来指失误而多引到怪给当前战斗增加了难度。
2、Afk
Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了游戏。
3、DKP
Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
4、G团
一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
5、Ninja
忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家。
‘贰’ 魔兽世界的秒伤是指什么呢通常所说的秒伤
通常说的秒伤有2种
一种指的是特定时间或者特定血量内你每秒能造成的伤害值
第二种指的是武器或者角色
属性面板
上写着的每秒伤害值
你是法师的话只讨论第一种情况,你的秒伤和你个人的装备和手法挂钩而且是需要通过插件计算的无法直接看出
‘叁’ 魔兽什么是物理和魔法伤害
物理伤害就是武器造成的伤害,魔法伤害就是法术或招数造成的伤害
‘肆’ 魔兽世界的秒伤跟伤害分别是什么意思
每秒伤害(57.4)就是平均每一秒,你的武器可以造成的伤害,即57.4,84-157伤害就是每次攻击你可以造成多少的伤害,秒伤是由伤害和攻击速度决定的,84-157的平均数除以攻击速度就是武器的秒伤57.4.
‘伍’ 魔兽世界中的秒伤是怎么算的
DPS,damage par second,即秒伤,你的战斗状态造成的每秒伤害,战斗状态不是说你开BOSS到BOSS倒下那一刻为战斗状态,而是指你的第一次伤害打到BOSS到你最后一次伤害BOSS的时间之后过五秒(脱离战斗所用时间)之内,叫做你个人的战斗状态,这个时间除以总时间,就是你的活跃时间(recounts里面有这一项),然后用你的总伤害除以活跃时间,得到你的实际秒伤,秒伤如此计算得来
有人说秒伤什么都不算,那是屁话,秒伤和总伤害都是你身为一个DPSer的表现的评定,只不过应该判断你是否优秀的话,靠的是总伤害
秒伤的意义在于看你输出的努力程度,能且只能看到这一点,秒伤高的打得勤奋,就是如此,只有在木桩战的时候,秒伤和总伤害的意义才是一样的
SS因为长期有DOT,所以基本上任何一个BOSS,他的活跃时间都是全程,所以总伤害除以活跃时间的话秒伤会比较低,无DOT职业,比如非火法的法师DPSer,如果你打了一半的时间然后停手,你就会发现你的秒伤很高,因为前面一半的时间输出能力肯定比后面一段时间强(有技能啊,有嗜血和英勇啊,不缺蓝啊之类的原因),这就是所谓的秒伤不算什么或者FS总是秒伤虚高的原因
至于你总伤害第一,秒伤第四,有个很简单的理由,你活下来了,其他人打到后来慢慢死光了,我只能说,你装备很烂,但是至少你的运气,走位,意识之类的,都属优秀
总结:活下来就是DPS
‘陆’ 魔兽世界中神圣伤害和物理伤害的区别是什么
神圣伤害(伤害和治疗伤害,几乎可以说)不属于奥术、火、霜、影和自然五种基本魔法(所以神圣伤害忽略抵抗)。近战法术伤害就是物理伤害。当然包括普通打 力量/敏捷对近战技能是有伤害加成的
区别:
1、伤害来源不同
神圣伤害的来源主要是技能,物理伤害的来源可以是技能也可以是普通攻击。
2、受到抗性影响不同
神圣伤害不属于奥术、火、霜、影和自然五种基本魔法,基本忽略敌方抗性。
物理伤害会受到敌方抗性影响较大。
3、伤害加成不同
神圣伤害的伤害加成根据不同的职业技能加成各有不同。
物理伤害的加成主要依靠力量,体力等因素。
(6)魔兽什么伤扩展阅读:
魔兽世界的不同伤害类型:
魔兽世界的伤害有很多种,每个职业都是混合伤害。首先,有两类:物理伤害和魔法伤害。还有很多小伤害类型,它们有分为治疗天赋和治疗效果、阴影,神圣,冰冻伤害,火焰伤害,血,自然之力,奥术伤害。其中神圣和自然法术是德鲁伊、牧师、圣骑士和萨满的治疗天赋中的治疗力量。
‘柒’ 魔兽世界秒伤是什么意思
也就是每秒造成的伤害,对怪的秒伤一般都是平均数,也就是从战斗开始,到战斗结束这段时间里,平均每秒对怪造成的伤害,也就是你对怪造成的所有伤害除以战斗时间。
‘捌’ 魔兽争霸都有什么伤害
魔法 穿刺 物理 溅射 暗影 神圣 其实挺多的 冰球有霜冻伤害 火球有溅射 雷球有麻痹驱散 ……
‘玖’ wow中的伤害都有哪些种
地形伤害其中有坠落伤害,地形伤害如熔岩邪能等,疲劳伤害,窒息伤害。物理伤害。技能伤害,其中又分:暗影伤害,火焰伤害、自然伤害、冰霜伤害、元素伤害(包含前三种,萨满的元素冲击)神圣伤害,混乱伤害,奥术伤害(7.25还衍生出星界伤害)。
其他术语:
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
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wow特色系统:
副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
‘拾’ 魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算
秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤
DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555
另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的