魔兽怎么做技能
1. 魔兽地图编辑怎么做技能
1:真三没玩过
2:0.03循环计时器 移动触发单位到某极坐标点 同时创建马甲在触发单位的位置释放战争践踏
3:也是用循环计时器 不过需要用整数变量 丢出去跟冲锋一样 在循环里加一个设置N=N+1(N是整数变量) 然后条件 当N小于某数时 做冲出去的动作 否则做收回来的动作 碰到物体弹回就先选取钩头X范围内的单位做动作 IF条件-如果X范围内的敌方单位数量大于或等于1 则运行收回动作 同时也让选取单位收回
4:没玩过
5:貌似是 用任意单位死亡事件 增加兇手单位(杀敌数*X)的金钱
6:用SHIFT做一个负数回血且只有1生命的单位 给那单位添加诞生刺蛇 诞生的单位还是自己 这技能最帅了
2. 魔兽争霸地图编辑器怎样做技能
恩
那么我们一个一个的开始解决吧
无视魔免啊,也就是物理攻击了
那么,用触发器的一条动作
单位--伤害单位(new)
XXX
这个后面有伤害类型的
既然是群体技能,就得在上面的动作中,加入单位组动作(对范围类并满足条件的单位,条件基本是,匹配单位不等于建筑和匹配单位是敌对单位),
然后加入上面的,对选取单位造成伤害
显示效果和魔法效果可以说是同一种东西
但我们有时会把魔法效果称为技能的效果
在物体编辑中,显示效果就是魔法效果
关于图标,为什么变绿色?
因为你知导入了1个明图标
魔兽的图标一般都有2个,1暗1明
有时你看到的图标变暗,就是因为有暗图标的存在
没有的话,就会变成绿色方块
你可以用图标制作大师,来做个暗图标
然后,暗图标和明图标的路径一定要正确:
明图标:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗图标:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗图标的文件名要在明图标的文件名上,加DIS的前缀
3. 魔兽争霸地图编辑器怎么做技能
首先,你做这个“向前冲一段距离,对目标单位发射一个近程冲击波,击退他,还造成伤害”的时候,用群星陨落的技能模版不好,用触发器做新技能的时候要好好考虑用什么技能模版,同一个英雄,不要出现2个一样的技能模版,然后你要考虑这个技能你是点目标施法的,还是一按下技能就直接使用的,根据这个可以作为找模板的一个参照。
我现在假设你这个技能是一按下去就直接使用的(跟群星陨落的施法方式一致),我会选择使用兽人的战吼(吼一下,头顶出现红色掌印,加攻击力的那个)作为模板,然后修改里面的参数,比如加攻击力变为0,施法的特效,改成其他的比如冲击波(绑定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架点,比如head之类的,具体可以网络“魔兽模型绑定位置”里面有详细说明),设置施法间隔、等级、消耗……
然后就是触发器这边了,(我用的是YDWE,你可以参考使用)具体写法如下:
事件
任意单位-发动技能特效
条件
施放技能=战吼(我们刚刚设置的模版)
动作
循环整数(1-10)做动作
-设置单位位移(极坐标位移-以施法单位所在位置,方向为单位正面朝向,移动33(这个数值你可以根据实际效果模拟修改))
-选择单位组(以施法单位为中心,范围200(同样的,根据实际模拟效果调整数值),是施法单位的敌对单位,目标不是无敌的,目标不是建筑)做动作
命令施法单位对选择目标照成OOXX点伤害(这里的OOXX可以用公式灵活计算,比如敏捷的多少倍+多少基础伤害,再乘以技能等级,或者英雄和单位的等级差之类的)(这一条写的是冲锋的时候的伤害,如果你冲锋的时候没伤害,可以删除这一条)
冲锋完就是释放冲击波了,这边就要再做一个冲击波的马甲技能,马甲单位(推荐使用马甲单位,可以灵活的设置技能伤害,马甲单位的制作方法各个魔兽网站都有详细介绍),我们假设已经制作好了马甲单位和马甲技能。
给(马甲单位)添加技能(冲击波(马甲技能))
命令(马甲单位)释放动作-兽族-冲击波
第一部分的触发就做好了,下一个部分的要另外写一个触发作为击退和伤害的
具体的可以私信加我QQ,备注写清楚,打字好累的说=-=求赞求好评~
4. 魔兽触发技能怎么做
本人充分考虑新手的理解能力,这是比较详细的路径:
1:白板技能:建议采用冲击波,修改施法范围、魔耗、CD、技能投射物调成没有,射程为1、无伤害、无目标、无…(考虑会影响露马脚的一切因素)
2:辅助技能(单位技能):震荡波(魔耗改成0、施法半径为9999999、自己调一下箭矢、伤害等。
3:辅助单位(新建自定义单位,不要模型,把辅助技能穿上,并穿上蝗虫技能)
4:触发器(汉化版的):
事件:
单位——任意单位事件——当任意单位开始施放技能
条件:
技能——施放技能等于(白板技能)
动作:
变量——设置变量Nu-1(没有变量就点编辑变量,注意变量类型为点)(暂且这样命名)等于从触发单位位置到技能释放点的角度(在两点方向里找)
循环整数A做动作——从1到3做动作:
单位——创建单位(面向角度)——创建XX单位(辅助单位)在触发单位的位置面向触发单位的面向角度
单位——设置单位生命周期——设置最后创建的单位的生命周期为Xs(要大于震荡波运动时间)
单位——设置单位技能等级——设置单位技能等级对最后创建的单位为触发单位的XX技能(白板技能)等级
单位——对单位发布命令到指定点——对最后创建的单位发布兽族牛头人酋长震荡波的命令到Nu-1-(X*循环整数A-2)(X为两道波间夹角)
5. 做魔兽地图时如何添加自定义技能
找到你的技能,双击如图选项,花上钩就可以改成英雄技能了。
另外,自定义物品,随便找个物品-右键-新建自定义物品。就可以了,其实主要是看你给物品加什么技能了,把如图选项的-物品技能
画上勾,就可以把改技能添加给物品了,再改改物品的图标就可以了。
。。。。。不用谢。。。。。逗一大西马西德。。。。。
6. 魔兽争霸如何做一个拥有多个效果的技能
很简单,用触发器设置任意单位开始释放某种技能,然后给这个单位添加某个技能,过几秒再移除这个技能就行了(技能类型不限,如果太多就多做几个魔法书)详细过程如下:
(备注:动作中的unit为单位变量,初值不用改)星陨幻灭为指定的技能,空投支援提供你想要的效果,如果你想要被动的,可以在物品技能中找到,例如:你想要增加100点攻击力,那么就在物品技能中找到:“能增加攻击力的物品”这个技能,然后改成你需要的数值。注意,然后要找到“物品技能”这个选项,单击后点一下那个对号就行了。建议名称用1、2等,方便寻找,改后再改成需要的名字,游戏中不会显示。) (几乎所有被动技能都能在物品技能中找到,包括加攻击、攻速、移动速度等,都有对应的技能,但要注意一些是百分比技能,而且都需要把“物品技能”这一项选为FALSE,即点一下那个对号)
7. 魔兽争霸3怎么做技能
用物体编辑器来自定义技能,如果想要制作出超出原有技能效果的技能,需要用触发器模拟模拟再模拟。
8. 魔兽世界宏技能怎么做的
宏界面你可以在聊天栏里输入
/宏
按回车就可以打开界面
选择新建
选个图标,随便打个名称。一个宏就出来了
至于怎么做技能,这个看各个职业,,这里以FS举例,,比如法师有个妖术之颅(是个饰品),而FS又是奥天赋,出个奥术强化。
就可以做这个宏
/CAST
奥术强化
/USE
妖术之颅
这样做的好处的是可以2个效果同时开,在对一些对DPS考验比较严格的BOSS战中起到关键的作用。而不用自己手动去点2个技能。。另外,需要同时开的效果不能是占用公共CD的,这样只会开到一个效果。
9. 如何用魔兽地图编辑器制作技能
Now,for
example
准备一个变量aa(无数组,实数类型),一个单位名字是马甲有技能腐臭群蜂,技能腐臭群蜂(魔法消耗那栏为0)
事件:任意单位施放技能
条件:施放的技能等于**(自己弄个)
动作:设置aa=0
For循环整数A1到36,做动作
loop动作
-创建1个马甲给触发单位所有者在从触发单位位置开始,距离50方向为aa度的位移处
-设置最后创建的单位生命周期为2秒
-命令最后创建的单位发布不死族恐惧魔王腐臭群蜂到触发单位位置
-隐藏最后创建的单位
-设置aa=aa+10
10. 魔兽地图怎么做技能
打开单位编辑器(那个蓝色的头盔),点技能栏,里面可以设定技能的具体参数,以及样式(主要是模型),就可以了.(例如:你要设计一个类似于死亡缠绕这类的直接伤害技能,你就可以把箭矢模型改成你想要的,在施法者那一行可以设定施法者的动作,在目标那一行设定目标的动作,然后再修改一下你想要的伤害点数就OK了)