魔兽争霸ud是什么
‘壹’ WAR3里的UD是什么意思
魔兽争霸3 种族英文缩写
英文名称:undead,中文名称:不死族
就是魔兽里的不死族,很多玩家简称UD
‘贰’ 魔兽争霸中HUM,ORC,NE,UD分别指的是什么
Hum是人类联盟(HUMAN)的简写
或人族
ORC是兽族部落
或兽族
NE就是NIGHT
ELF
暗夜精灵
或
暗夜
UD就是UNDEAD天灾亡灵
不死族
‘叁’ 魔兽争霸什么叫MF,什么叫UD
MF就是指练级,就是杀掉中立的野怪来获得经验提升英雄的等级,UD是UNDEAD的缩写,是不死族的意思
‘肆’ 魔兽争霸里面一些字母缩写什么意思比如UD,NE之类的
人类HUM
AM,大法师
Pala,圣骑士 (帕拉丁)
MK,山丘之王
血魔法师与剑圣的重复了,BM,很少简称他的。BM是剑圣的专用。
兽族ORC
BM,剑圣
FS,先知
TC,牛头人
SH,暗影猎手,小Y
中立
DR,(DARKRANGER)黑暗游侠,小黑,黑MM
NAGA,(娜咖)海蛇
panda,熊猫
FL,火焰领主
GA,炼金术士
暗夜NE
DH,恶魔猎手
KOG,老鹿
POM,月亮女祭祀
WD,守望者
不死UD
LICH / 51 巫妖
DL,恐惧魔王
CL,地穴领主
DK,死亡骑士
常用的兵种只有几个写英文简称,我只知道几个常用的,一般只用这几个。
AC,暗夜弓箭手
大G,兽族步兵
小G,食尸鬼,不死步兵
ZZ,蜘蛛
footman,人族步兵
‘伍’ 魔兽争霸3冰封王座 什么是ORC 还有期他的UD是什么首发LICH又是什么 都能不能告诉我 还又其他的术语..
ORC是兽族,HUM是人类,UD是不死,NE是暗夜精灵。lich是不死族的一个英雄,中文名巫妖。像DK就是指UD的死亡骑士。MK就是Mount King,山丘之王。DH是Demon hunter,恶魔猎手。TR是只带着农民在对手基地的建防御塔的RUSH。1本2本3本就是指主基地的等级。GG是Good Game,一般是输得一方打出,代表认输。GL是Good Luck是祝你好运。HF是Have Fun,和GL的意思基本相同祝你愉快。GL和HF是开局是双方的问候语。
‘陆’ 魔兽争霸UD
你玩UD想和人拼矿那有啥办法,UD的强大是建立在强悍的英雄杀伤上的,谁告诉你小狗就不能rash,DK的缠绕可以救,恐惧可以催眠控制对方英雄。怎么就对抗对方的AC,刀阵有群补还有棺材车,WD一个敏捷英雄能有多少蓝?在你用小狗作为主力的时候对面的WD能出几次刀阵?别告诉我说对面都有三级刀阵了你还在拿小狗做主力,那只能说你菜的连转型都不会,只能等着人家来虐你了。提高自己水平是最重要的,别整天抱怨不平衡,否则你永远被人虐吧
‘柒’ 魔兽争霸的UD战术
亡灵资源采集
亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。
侦察
快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)
腐地
大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。
基地产生的腐地远比其他建筑物多
其他种族只能越过腐地造建筑而不能造建筑物在腐地上 。
腐地的治疗能力
一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。
扩张基地
记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。
最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。
建筑
侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。
房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在建筑物旁边来防范肉搏兵种。
亡灵巫师
亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。
不死族几种基本战术
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族.
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
8.阴影
情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
10.英雄BT技能战术
从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。
‘捌’ 魔兽争霸中—UD、49、14、BM、小狗、MF、RUSH分别指什么
UD
=不死族
49
=狮鹫
14
=?(有这个?。意识?)
BM=
(剑圣
)
小狗都不知道?。。
MF=练级
RUSH=这个意思太广捏啊,。,
偶汗,超级新手~
‘玖’ 魔兽争霸3里ORC,NE,UDH,UM代表什么意思
楼上正解
!~gg=good game 通常是比赛开始和结束时所用 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下打出GG 对方就会明白你投降了 也很礼貌
gl=good luck 一般出现在比赛开始 一种礼貌用语 祝对方好运
hf=have fun 出现在比赛开始 意思是说 玩的高兴 游戏进行的愉快 这个意思
LAG 说这个词新手不太明白 其实换个词就都会明白了 就是卡机,由于网速的原因会出现卡机和延迟现象,如果你出现这种现象可以和对方交流 打出LAG 如果LAG严重 你可以说 LAG SORRY 然后退出,这样是比较礼貌的。
再介绍几个英雄的简称 DH 恶魔猎手 DK 死亡骑士 AM 大法师 MK 山丘之王 BM 剑圣 SH 影子牧师
WARDEN 守望者 KOG 森林守护者 LICH 巫妖 DL 恐惧魔王 小强 地穴领主 37圣骑士
这是几个比较常见的英雄名称
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
----------------
Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
----------------
MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
----------------
建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
>>>>>>>>>>>>>>>>
在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
>>>>>>>>>>>>>>>>
TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
>>>>>>>>>>>>>>>>
地图
>>>>>>>>>>>>>>>>
Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
----------------
LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
----------------
你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
----------------
MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
>>>>>>>>>>>>>>>>
兽族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战略
----------------
Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
----------------
HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
----------------
Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
----------------
CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
----------------
Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
----------------
Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
----------------
AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人类
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
----------------
Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
----------------
Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
----------------
Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
----------------
FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位
>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
----------------
BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
----------------
Lab 地精实验室
技能
----------------
Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
‘拾’ 《魔兽争霸》ud战术是什么
不死族也就两种开局
一是狗流(狗就是指食尸鬼)
一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)
建造顺序为
兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)
以升主基地的快满
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。
不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。
对暗夜(NE)
如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼
如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;
对兽族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。
还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。
蜘蛛+毁灭
蜘蛛+冰龙等
对人族(HUM)
个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。
内战的话
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的话就要出LICH
前期
开局:
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
探路:
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
TIPS
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
死亡骑士 持续骚扰:
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗?裼牧橐谎??哦允郑?绻?悴僮鞅冉虾玫幕埃?允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。
食尸鬼MF:
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)
对手压制:
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。
中期:
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。
双英雄抓MF:
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。
偷袭基地:
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。
TIPS
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。
HU进攻:
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:
1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。
2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。
3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。
4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。
5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。
6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP)
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。
后期:
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:
1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。
2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。
3.购买骷髅权杖。
4.升级食尸鬼的防御。
TIPS
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则
5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备)
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)
决战:
MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:
1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄)
2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)
3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。
4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。
5.大法师一旦占位不好立刻强杀。
6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。
7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。
8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)
只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.