魔兽为什么会有怀旧服
‘壹’ TBC怀旧服开放,《魔兽世界》为什么还能这么火呢
从运营时刻上来看,魔兽世界无疑现已是我国网游界的元老级产品了。运营至今现已超越十六年,可谓是真实意义上的常青树。或许这就是所谓经典游戏的魅力,即就是跨过十数年往后,其吸引人的中心特质依旧不变。
上线魔兽怀旧服正式翻开了“风暴前夕”版别,宣告着又一波大热潮正在挨近。版别更新后的艾泽拉斯,一茬又一茬的血精灵与德莱尼连续走出新手村,不好承载着的,则是新老玩家关于再次远征外域的神往。为了回应玩家的热心,官方也在此时顺势推出了颇具纪念意义的版别更新活动。从5月20日到6月21日的一个月内,只要从官方渠道购买季卡、半年卡、TBC典藏礼包或是漆黑之门通行证中的恣意一项,即可取得定制专属远征铭牌的权力。而考虑到游戏时刻总是要充的,这波活动底子也就是白送嘛。
感觉
当然假如你本身就是户外PVP的爱好者,那么翱翔坐骑也能极大地进步你在户外的寻找才华,而错开开服热度高峰的另一个利益,就是能够更为顺利地做任务。顶着开服爆满状况进游戏的小编光是抢任务怪就现已焦头烂额,地狱火半岛现在肯定是魔兽人口密度最多的区域。但究竟是要顶着排队硬挤进游戏,或是错开高峰闲适拓荒都是玩家自己的挑选,TBC怀旧服的爆火尽管仍然让人吃惊却总之是在情理之中。经历了怀旧服两大版其他继续火爆后,魔兽的热潮或许在国内还要再烧上好一阵功夫吧。
‘贰’ 魔兽世界9.0为什么要复刻怀旧服社交体系
《魔兽世界》作为一款MMORPG游戏从最初开始就以社交为卖点,绝大多数网络游戏也都强调社交内容。如果从社交内容看,《魔兽世界》绝对算是其中的“王者”,那句“魔兽玩家比别人多一个世界”说的就是魔兽带来的社交。但是随着时代变化,《魔兽世界》的社交内容反而成为了玩家的槽点。
总的来说,这次9.0的社交经过设计师的改动确实变得比以往更重要了,但也不算是全盘复刻怀旧服社交,因为怀旧服,至少国服的怀旧服也没多少社交。而且这种强制社交虽然成为了玩家的槽点,但一时半会设计师也不会改动,毕竟“甲之蜜糖,乙之砒霜”,部分玩家对于这种社交还是真香的。
‘叁’ 魔兽怀旧服为何能如此火爆,面对百万玩家,吸引力究竟在哪里
魔兽的怀旧服刚出的时候,不少人猜测它到底能火多久,但是随着开服的天数和服务器的不断增加。到现在魔兽怀旧服仍然需要排队才能进入,所以也吸引了不少主播前来,那么到底魔兽怀旧服为何能如此火爆呢?
其实关于魔术的怀旧服很多玩家都一致认为,距离这场火爆的盛宴结束有可能只需要一个月的时间。很多人都觉得怀旧服节奏太慢,很多设计也不够人性化。慢慢的这些人因为生活中忙碌起来,就没有那么多时间去玩儿了,大多都是因为情怀回来凑个热闹。
‘肆’ 好像魔兽世界怀旧服很火啊,能达到魔兽当初的高度吗
怀旧是用来怀念的,达不到从前的高度了。
1、魔兽世界怀旧服大多数都是70、80后的玩家,现在的年轻人很少玩这个游戏,没有了新鲜的血液补充,导致游戏缺乏生命力;
2、由于年龄层的问题,好不容易打个团本,不乏有团员半路要哄老婆、带孩子,半路上冲奶粉、换尿布都听见好多次了,呵呵。这样的尴尬,想组织40人的DKP团太难了。更多的人只能抽空打打G团,毕竟这个年龄群得人,有一定的经济能力,花钱买时间;
3、游戏脚本、代练满天飞,团本难度降低。相信暴雪也考虑到这点,降低了团本的难度,副本变的便当,想要什么去G团花钱买就好。平台商又不能有效管控代练、脚本刷G,严重了影响了游戏环境。
‘伍’ 魔兽世界怀旧服,永久60级服务器现在基本没人玩了,这是为什么呢
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,现在正处于60级版本,向70级版本转型的间隙。60级最后的辉煌-纳克萨斯大墓地(NAXX),已经进入了版本末期。现在怀旧服的玩家们,要么走走逛逛看风景钓钓鱼,要么佛系打本,要么干脆直接AFK等TBC上线。
当然,也并不是说TBC版本就比永久60级优秀.毕竟怀旧服的游戏环境摆在那里,前往TBC版本的玩家必然还要再一次与工作室斗智斗勇,而从这个层面上来说,留在永久60级反而是一种更好的选择。我个人认为怀旧服最美好的时间段就是升级阶段到P1阶段,相信很多玩家前往TBC版本的目的也是为了重新体验版本初期的乐趣。
‘陆’ 魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。
但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!
‘柒’ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
‘捌’ 魔兽世界怀旧服现在是什么情况,怎么又出了个怀旧服
怀旧服就是,魔兽世界60级的版本,现在独立开出来,满足那些喜欢旧世界版本或者想要去体验旧世界版本的玩家游玩的,和正式服是区别开的,目前是和正式服共用战网点卡的,比如您在WOW1账号下有月卡,您可以在正式服玩,也可以在怀旧服玩,是通用的。但是不支持一个账号正式服和怀旧服同时开。
‘玖’ 魔兽世界怀旧服的意思是什么
《魔兽世界》十五年,青春有它否?不见的战友,难抹的回忆,说不出口的遗憾?
这是宣传语。简单说,就是正式服120级了,现在回头玩60级的剧情和体验。让一帮15年前的玩家回顾一下过去的点点滴滴。
其实,最根本原因是私服60级很火,导致暴雪直接也开一个怀旧服切这块蛋糕。
‘拾’ 魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别
魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。
因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!