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魔兽争霸如何制作突进技能

发布时间: 2022-04-26 16:06:08

① 求魔兽争霸3触发器制作几个技能教程

技能准备:雷霆一击(伤害,影响范围设定好),任意一个无目标技能a(例如战争践踏、召唤水元素等,但是得把技能效果和伤害、召唤物什么的全去掉,去到点击释放后没有任何效果就行),a技能耗魔设定好,技能释放时间2s,兔子,魔法上限设定为10000,初始魔法10000(这个随意,只要让它够放技能就行,这里也可以设定雷霆一击技能耗魔为0,但考虑到后续开发,所以就改兔子了,当然,不一定非得是兔子,只是个是马甲单位),这里设定为10波地震,间隔时间0.3s。
事件--开始一种技能的效果
条件--释放的技能等于a
动作--循环整数1-10
创建单位兔子在单位(触发单位)的位置面向默认的方向
隐藏最后创建的单位
设置单位生命计时器为2s,类型为水元素
为单位(最后创建的单位)增加技能雷霆一击 //注释:准备的技能,由山丘之王的雷霆一击修改
对最后创建的目标 发送命令 山丘之王-雷霆一击(注释:这个在“发送命令到没有目标”一项里)
等待0.3s

就这样。注意结构,下面的都在“循环整数1-10里”嵌套,如果不会用循环整数的话,直接把下边的内容复制10遍就行。还有地震那一圈一圈向外特效,那个是另外添加的,你去网上搜搜那个是什么特效就行。

② 魔兽争霸地图如何制作高难度技能

简单。这个不是很难的技能。
——单位:创建一个单位叫(马甲),一个技能给马甲。(那个技能就是老牛的震荡波,在物体编辑器中把英雄技能勾去。
以下是触发
事件—任意单位发动技能效果
条件—施放技能=剑刃风暴
动作—FOR整数循环A做30个动作。
—创建(马甲)给 触发单位所有者 在 以触发单位为中心的高500,宽500的矩形区域内的随机点 默认角度
—命令最后创建的单位使用兽族—牛头人酋长 震荡波 到 触发单位位置。
—隐藏最后创建的单位
—设置最后创建单位的生命周期为 普通 2秒
—等待0.5秒

好了,就这样,其实还可以使用每多少秒的触发创建单位,不过会很卡的。
其实编写触发的时候若有某项找不到的,耐心找,实在找不到请练习我,QQ179866115

③ 魔兽争霸3如何制作新的技能

用魔兽自带的地图编辑器可以弄技能.一般的技能直接修改数据就行了,再复杂一点就要写触发...再复杂一点......就要用到其他的软件了

④ 魔兽世界里BB的突进有等级4吗有的话在哪学

综述:没有突进4。

目前魔兽世界宝宝突进技能最多到三级,突进三级需要宠物等级50,使用后15秒内移动速度增加80%。

魔兽世界:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

⑤ 魔兽争霸3的技能制作

  1. 直接物编,参考猎头者升级后变成巨魔狂暴战士的做法,用另一个建造时间短的单位替换。比如步兵替换成新的步兵。

  2. 反补的触发

⑥ 魔兽争霸3制作技能

这个要用触发器做 普通技能里没有这种类型的技能
比如第二个:事件-任意单位死亡
条件-兇手单位=血魔
-死亡单位是英雄
动作-命令兇手单位对兇手单位造成死亡单位最大生命值*百分比*(-1)的伤害
然后非英雄单位再分一种 触发器里东西很多 要自己慢慢找 会有很多意外收获 第三技能只要你慢慢找下 适当发挥 同样可以做出来 如果没有汉化 我可以发汉化给你

⑦ 魔兽争霸地图编辑器怎么做技能

首先,你做这个“向前冲一段距离,对目标单位发射一个近程冲击波,击退他,还造成伤害”的时候,用群星陨落的技能模版不好,用触发器做新技能的时候要好好考虑用什么技能模版,同一个英雄,不要出现2个一样的技能模版,然后你要考虑这个技能你是点目标施法的,还是一按下技能就直接使用的,根据这个可以作为找模板的一个参照。
我现在假设你这个技能是一按下去就直接使用的(跟群星陨落的施法方式一致),我会选择使用兽人的战吼(吼一下,头顶出现红色掌印,加攻击力的那个)作为模板,然后修改里面的参数,比如加攻击力变为0,施法的特效,改成其他的比如冲击波(绑定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架点,比如head之类的,具体可以网络“魔兽模型绑定位置”里面有详细说明),设置施法间隔、等级、消耗……

然后就是触发器这边了,(我用的是YDWE,你可以参考使用)具体写法如下:
事件
任意单位-发动技能特效
条件
施放技能=战吼(我们刚刚设置的模版)
动作
循环整数(1-10)做动作
-设置单位位移(极坐标位移-以施法单位所在位置,方向为单位正面朝向,移动33(这个数值你可以根据实际效果模拟修改))
-选择单位组(以施法单位为中心,范围200(同样的,根据实际模拟效果调整数值),是施法单位的敌对单位,目标不是无敌的,目标不是建筑)做动作
命令施法单位对选择目标照成OOXX点伤害(这里的OOXX可以用公式灵活计算,比如敏捷的多少倍+多少基础伤害,再乘以技能等级,或者英雄和单位的等级差之类的)(这一条写的是冲锋的时候的伤害,如果你冲锋的时候没伤害,可以删除这一条)
冲锋完就是释放冲击波了,这边就要再做一个冲击波的马甲技能,马甲单位(推荐使用马甲单位,可以灵活的设置技能伤害,马甲单位的制作方法各个魔兽网站都有详细介绍),我们假设已经制作好了马甲单位和马甲技能。
给(马甲单位)添加技能(冲击波(马甲技能))
命令(马甲单位)释放动作-兽族-冲击波

第一部分的触发就做好了,下一个部分的要另外写一个触发作为击退和伤害的
具体的可以私信加我QQ,备注写清楚,打字好累的说=-=求赞求好评~

⑧ 魔兽争霸怎么制作英雄与技能要求详细明白!

魔兽争霸地图编辑器
WE

在物体编辑器中
有单位一蓝
再那里找到你要改的英雄
仔细看你会发现有哪个人的技能然后双击就可以更改技能了
一个英雄
最多可以拥有5个英雄技能

制作新技能就找技能一蓝
找到你要该的技能
就能修改
伤害,CD,消耗等等
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。

⑨ 魔兽争霸3 技能制作

楼上说的太高深了……人家一个初学者,怎么能懂得更改一个原技能的本质?……为人家着想一下好不好,这哪里是为人解答问题……

触发器的话,这么写:

触发器1:(初始打开)
事件:任意单位事件 (任意单位学习技能)
条件:技能条件 (学习的技能=你设置的那个技能)
动作:设置变量 (设置一个单位型变量x=触发单位)
触发器--打开触发器2

触发器2:(初始关闭)
事件:任意单位事件 (任意单位被攻击)
条件:单位条件 (“攻击单位”=变量x)
动作:英雄--增加变量x一点某种属性

这样就好了~

⑩ 魔兽争霸3地图编辑器如何制作一些复杂技能求解!!

1.这个挺简单那,只要每0.03秒移动一次单位 到 以单位位置开始 距离 60左右,方向单位面向方向就好了,等待1秒左右关掉触发
2.跳跃其实也很简单,除了第1那个触发外,外加一个触发,是没0.03秒改变一次单位高度,,不过要注意的是,比如一共1秒得动作,那么0.5秒得时候就应该降低高度了,那么0.5秒的时候就应该打到最高点,所以,每0.03秒改变多高就要算好。这样比你计算弧度简单多了
3.和第1个一样,只是移动方向是单位面对方向+180,至于要飞,就参考第2个,范围就用数组记录单位
4.那不就和3一样呗
5.循环1-36,创建一个马甲用冲击波之类的技能,如果不怕卡就循环1-360呗
6.和5一样,不过不需要那么多大概1-5左右吧,注意角度,不想计算就用数组变量记录角度,大概a[1-5]=单位面向方向-60,-30,单位面向方向,+30,+60,命令马甲使用技能时用这个角度
7.和第1个一样,不过先将单位隐藏了,然后用马甲冲锋,1秒后移动单位到马甲最后位置,显示单位,大概就这样
这是简单做法,是有一点bug的,不过不需要太过精确就没所谓啦。 而且,来来去去都一样的东西,不同描述而已

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