当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽世界什么是战斗贼

魔兽世界什么是战斗贼

发布时间: 2022-04-27 05:22:36

‘壹’ 我刚玩魔兽世界想练个贼,听说贼分为战斗贼,出血贼等等,这些都是怎么分的

BL选亡灵 LM当然是精灵了

简单地说战斗贼适合野外打怪,刺杀贼适合副本输出,敏锐贼适合打架.
实际上刺杀和敏锐的攻击都很高,但是刺杀的生存能力明显不足,而完全武装了包括毒药在内的所有攻击技能.敏锐拥有强劲的暴法力,在短时间内对敌人照成很大的伤害,但是如果碰到很抗的,就不行了,虽然后续攻击不行,但是可以依靠敏锐天赋多星和多技能使用机会的特点,但通常杀了一个人后技能也超不过全完了,这样的天赋在同等装备的BOSS战,特别是消耗战中攻击就低了.
战斗贼主要还是打怪快,主要是另2个天赋中面对敌人和正对敌人打出的攻击完全是2个效果,正对比被对要少许多.但是战斗一般就不会有这个区别了.
你根本不用在意庑?你喜欢什么就洗什么,战斗照样去副本去打战斗,也没哪个行会要求贼要什么天赋去副本.

另外:

1、战斗贼不是剑贼,是指战斗天赋点的比较多的贼。但是练级的话,还是战斗剑贼比较快,因为剑类武器有多种考虑,从40开始,主手征服者之间,副手平静之剑,两把剑都是任务得的,BL的副手叫预兆之剑。45去ZUL拿桑萨斯和苏萨斯,有些个人别跟我说那是可以合的,一把出了效果是吸收伤害,一把是招架加1,不是战斗贼最好的武器么?50级拿痛击,有机会让你的下一次攻击变成2次攻击,配合剑专的2次攻击,爽。人品爆发的话两个一起出,就是秒人的事。51级有主手剑克罗之刃,1致命,2。8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1。7速度。这两把武器够你用到60换团队FB武器了。

2、目前FB输出最强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有极品武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼,17,34就可以了。输出时唯一要注意的就是不要OT。。。第一:一定要记住死人是永远没有DPS的;第二:一定要记住你OT的话通常死的可不光是你一个人,后果是招致全团人的愤怒。

3、VP战斗贼是比较水的,在装备技术相差不多的情况下,什么职业都可以比较容易的对付战斗贼,除非你特意去点强化疾跑闪避,可是这几点对于FB是一点用没有的(闪避偶尔可用,但是如果需要你顶BOSS时也不在乎那1分钟CD吧)。目前PK王道还是21,8,22的平衡贼,因为有强化背刺,FB输出也不算差,照着敌人屁股捅刀子就是了,每次也都有1200+的伤害。

4、战斗贼加点真没什么好说的,闭着眼睛都说的出来了。

刺杀17点,5点致命,3点强化剃骨,无情3点和强化切割3点随便选一个,看个人喜好了,强化切割主要针对近战,或者干脆说是针对战士的。无情打击1点,致命偷袭5点,也可以不加,因为该天赋是加邪恶,出血,绞吼,背刺伤害的,而你又不会出出血,所以5点只加一个邪恶攻击的伤害,有些不太值得,但是如果你能拿到超高DPH武器,比如多彩咸鱼或者电锤,那这5点就非常有必要加了。如果放弃这5点,就加无情或者强化切割,反正刚才哪个没点点哪个,剩下2点点强化破甲,专杀战士圣骑和熊D的。

战斗34点,2点强化邪恶,4闪避,精确,偏斜,还击,双武器专,剑专,剑刃,武器大师,侵略,冲动一路点下去,一气呵成。这是正常套路,不利于PK,打打战士圣骑什么的还好。如果想在与法系的PK中活的长久些,5点双武器专点强化跑步和踢断,或者耐久,1点点满闪避。

如果是纯为FB输出甚至有当MT的危险的话,则
刺杀17点,其他月上面一样,剩下5点点致命偷袭。
战斗34点,放弃双武器专,点3点强化背刺及2点耐久

‘贰’ 魔兽世界盗贼是什么

盗贼是很多老玩家对潜行者的称呼。
起初魔兽世界中的潜行者叫做盗贼。
强力的进展DPS职业,在副本。
强力的控制职业,在PVP就是打架。

好吧 摘抄一个 这个

盗贼介绍 TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是 [潜行者Together] 与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。 职业优势 潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方 拥有开锁能力 疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人 职业劣势 皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱 相关信息 种族作用 潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 挑战性 掌握潜行的用法 控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害 学习使用有效的组合技能 可以选择的种族: 联盟:人族,暗夜精灵,矮人,侏儒, 部落:亡灵,巨魔,兽人,血精灵。 标准数值槽:生命值/能量值 可以使用的装备:布甲、皮甲 可以使用的武器: 匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练) 其它信息 能量 盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。 潜行 潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。 在目标之后比在目标之前要好得多。 你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。 当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。 技能运用失败不会取消潜行 / 消失。 你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。 潜行术的使用 通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。 潜行控制 潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的30秒时间,而在PVP中则是不稳定的10秒钟 连击点数和终结技 有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。 连击点数显示 在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。 欺骗术 佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。 扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。 致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。 街战 “ 邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。 凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。 脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。 切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。 偷袭 (连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。 肾击(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。 暗杀 背刺 (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。 刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。 绞喉 (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。 割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。 闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。 伏击 (连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。 疾跑 疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。 消失 使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。 闪避 使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。 安全降落(被动技能) 减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。 偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行) 扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。 闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪 盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。 典型战斗 使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。 盗贼的连击组合 在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。 使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。 在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。 离开键盘 当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数 盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。 武器 盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。 下毒 盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。 开锁 你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。 只有盗贼可以练习开锁。工程炸弹也能炸一些锁 陷阱 盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。 专业技能选择 盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用: 急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。 附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。 草药和炼金 ——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。 钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。 剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。 控制与反控制技能 盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多 控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。 控制的种类 StunLock-晕锁 标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭 在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候 StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化 沉默控制-需要战斗天赋"强化脚踢"需要血精灵种族。 标准起手套路:绞喉(沉默2秒)奥术洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗几率90%持续4秒) 在对付法系职业的时候 血精灵战斗贼有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法 距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药 便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷 致残毒药可以另目标移动速度降低75% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。 盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药 控制被治疗量的毒药等等 合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。

‘叁’ 魔兽世界盗贼的属性和装备是什么

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了

‘肆’ wow什么是战斗贼

战斗天赋是第二个,一般武器的话选择用剑

‘伍’ 魔兽世界战斗贼怎么玩

打JJC,搭配的组合最好是治疗职业.我是跟一个MS打的,也是战斗天赋,目前

等级已经打到了2280.

打副本.4星切割(80%出发灰舌几率.1星20%).5星刺骨.BOSS后20%血才开杀戮

技能.剑刃乱舞别同时和冲动开就得了.因为全程基本保持切割.再开乱舞+冲动的

话,能量回得太快.容易浪费.因为天赋里有+能量恢复速度.还有副手击中有几率

回能量,5星终结技后也回能量.

插旗的话.起手就不说了,不是偷袭就是绞喉.对法系的话,特别是FS.起手后最

好接个毒刃.如果对的是冰法,肯定破冰,然后自己被冰住了.一般FS不是马上冻结

你, 就是闪现跑掉.在FS还没做出下一步动作前,开战斗天赋强化过的急跑,没点

出也没关系.斗篷+急跑.这时FS只能冰箱.自己消失.FS冰箱结束了.找好机会,起

手绞喉+杀戮.结束.跟战士打的话,杀戮最好在给他半血后和缴械武器后用最

好.LR的话,起手偷袭,偷袭CD快结束时接上缴械.这时一般LR会逃脱向后跳,但他

没武器,自己可以急跑追上.肾击他,对方徽章解掉后就看情况致盲了.之后接上一

个杀戮,虽然有BB在旁边分担伤害.但也能确保可以搞掉LR了.对方开威撼没用的,

杀戮只在背后攻击,威撼是正面无敌.基本这3个职业是比较难搞.至于SQ...不说

了.
PS:杀戮这个技能,用得好,很变态.用不好,很垃圾.想秒人的话,最好是在附

近没有其他可攻击物时,单一对对方使用时效果很好.肾击+杀戮更理想.这是我用

战斗天赋的感受.希望对你有帮助.

‘陆’ 魔兽世界敏锐贼跟战斗贼有什么区别啊

现在都差不多了~不过也有一定的差别~在武器的选择上不一样的说~
PVE方面,随着装备破甲属性的移除,曾在WLK风光一时的战斗贼已经没有往日的那种劲道了,朴实无华的刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。
敏锐贼拥有更强的攒星能力,同时还能为团队带来5%的爆率增幅(与猎人狼、野德、狂战等职业的buff冲突)。敏锐贼的循环相当复杂,同时容错率很低,对站位的要求相当苛刻,AOE能力也极为孱弱
战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗
------------------------------------------------------------------------------
希望对你有所帮助~可以的话给个最佳吧!

‘柒’ 魔兽世界盗贼的三个专精有什么特点

魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。下面就介绍一下这三个专精的特点。
首先刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出。
接着敏锐天赋:这个天赋常常用于练级以及在PVP战斗中偷袭敌人,敏锐盗贼有着3系天赋中最快的速度,无论是战斗支援还是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敌人残血逃跑时总能够及时追上敌人进行补刀。
最后是战斗天赋:这个天赋比较适合用于PVE战斗,虽然在PVP战斗中一样有着高爆发,但是对于在PVP的战斗中是永远无法超越刺杀以及敏锐天赋的盗贼。而在PVE战斗中因为有3系天赋中最好的输出条件以及AOE伤害在相同的条件下PVE战斗总能打出三系天赋中最高。

‘捌’ Wow中的刺杀贼与战斗贼有什么不同各擅长什么呢

现版本刺杀主要伤害是毒药和毒伤,靠着2把匕首的毁伤技能攒星星。由于刺杀的毒药主要看攻强,刺杀贼都不要破甲的。命中315.精准面板26以后,都是选择急速暴击攻强向的装备。由于要释放毒伤需要先在目标身上攒几层致命毒药,所以刺杀并不喜欢跑动太多的战斗。A怪比战斗贼弱,因为只能刀扇。当然如果很多血多的小怪,也可以挂毒药用了毒伤后再刀扇。 战斗贼一般是拿伤害上限高的斧头,邪恶攻击攒星然后放割裂。由于割裂加了雕文后完全跳掉的时间,比刺骨的伤害高,于是主流就变成了,满破甲的割裂流战斗贼。当然,割裂还在的时候,你有星了就刺骨吧。战斗贼不用看毒药打割裂,所以灵活性高于刺杀贼。而且由于满破甲的话刀扇的伤害也是比较高的,更不用说剑刃乱舞和杀戮盛筵的A怪威武了。

‘玖’ 魔兽世界中…关于盗贼我想问下…战斗贼和刺杀贼…有什么区别…那个比较好…比较厉害…

PVE方面
当前国服版本,战斗贼输出略高于刺杀贼
战斗追求破甲,毁伤追求急速AP,由于TOC大部分BOSS不是木桩输出,而战斗贼无论是AOE还是转火都比刺杀贼方便,因此在PVE方面推荐战斗贼。
PVP方面,肯定是刺杀完胜的,毁伤贼
影舞贼
这两个是主流
毁伤贼腿短但是对重甲目标效果好
影舞则相反

‘拾’ 魔兽世界战斗贼

问题很麻烦
但是说起来其实也很容易解决

1.如果你看得NGA的天赋的话,其实是没有错的啦
首先不说那么多先驱者在前面走
总结出来的东西基本上还是有一定道理的
如果说详细一点的话
DZ在整个DPS过程中
白字伤害一般会在60%左右(合格的DZ的话)
剩下的40%就是技能伤害
所以30%爆击伤害加成还是很重要的

2.谋杀虽然只有2点
伤害加成也只有2%
但是左右在所有伤害包括毒药
如果一个DPS在1500左右的DZ
有了这两点DPS提升就是30DPS
虽然看似不多
但是30DPS是很难从其他的天赋上面找的出来的

其实以上两点还有个主要原因
如果仔细看看NGA上面的天赋的话
你会发现点满了所有的DPS天赋
包括2%敏
你还能找得到其他的DPS天赋来代替吗??
没有了
其实有些DPS天赋确实很FC
但是已经没有更好的了
我们又不能让BLZ改
不得已只能用这些半调子的DPS天赋点了

3.剑和匕首的选择的话
设定为战斗贼
那么主要的分别就是专精了
匕首专+5爆
剑专+5%额外一次攻击(主手武器)
很先让剑专在DPS上面要优于匕首专
而且
你选择匕首就必须用BS
那么你在刺杀上面就要在强化BS上面投入3点
关键的一点
BS只能在背后发动
攻击角度受到太大限制
这意味在很多BOSS输出将会很被动
打个比喻
GLR会有落石
如果落石在他背后的时候
你必须到被正面去
但是正面不能释放BS
所以这段时间你要么攒能量等待时间BS
要么正面影袭
不管那样都是比较浪费DPS

4.装备选择的话
如果在命中未满的情况下
所有的PVE装备选择都该遵循以下规则
命中>ap>敏捷>爆击
命中的重要性就不说了
对团队战斗而言
因为爆击是可以通过BUFF,药物得到很显着的提升
所以AP更重要
而且对DPS提升的话
AP也比爆击提升的更多
敏捷的由于其提升的属性太多
爆,闪避,AP
注定了在提升DPS上面不及AP了
但是不是说敏锐贼就比战斗贼好
敏锐虽然AP高
但是命中低
而且AP提供的DPS不及战斗系里面直接提高DPS多
(副手50%,5%剑专,10%技能伤害,20%回能量)
所以敏锐还是不如战斗

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1397
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:836
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1296
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1382
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:745
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1036
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1718
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:914
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:793
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1428