魔兽死骑哪个
Ⅰ 魔兽世界WLK,死骑和圣骑士哪个好
根据楼主的
喜好
打DPS
FB
和刷战场
这3点
总的考虑
建议楼主玩DK
DK的输出现在这个版本很高
我认识的人
他DK
拿着232的武器
平均BOSS
的DPS能上7000-8000之间
完全的压我们1/3的DPS
高的话可以打的10000+
CJ的话
还是主要以治疗和T为主
至于C
J
也不是不能玩
好的CJ也很猛
但是一般只作为一个给团队增益的职业考虑
就和AM是一样。
至于LZ喜欢战场的话
那
杀人头的话还是CJ比较猛
,DK的单条
不行
不过现在的战场都是以器械战为主
真正1v1的不多
都是一群人打一个
比较常见
这个时候
就是DK拉过来
然后轮了对方
还是很有意思的
搞的对方跑不掉
Ⅱ 魔兽世界盗贼 战士 死骑哪个好副本输出 pvp
看了您的提问,我对三者的PVE与PVP都分析一下。
PVE
先是盗贼,这个版本可以说是盗贼最风光的版本了,副本输出无疑是最强的,无论你有没橙匕,同装等情况下绝对不输任意职业。
其次战士,战士这个职业的地位和盗贼是相同的,近战输出,但是绝对比不上盗贼强力,根据DPS模拟器,战士的输出是十职业最差的,但还得靠装备。而T的话,魔法抗性能力比其他T差。
最后死骑,血DK在副本中是个人见人爱的职业,只要是固定团,基本都有血DK的身影,野团中也会很受欢迎。而冰邪DK算是中端近战输出。
PVP
先是盗贼,还是一样,这版本的盗贼PVP也是最强势的版本,因为有橙匕和烟雾弹恢复这几个东西,评级战场,竞技场都是不二人选。
其次战士,战士在PVP中我的映像并不好,很多职业可以完虐他,虽说2v2竞技场中切治疗时挺不错,但是很多时候都用不上战士。
最后死骑,血DK可以磨死很多不会玩的职业,但前提是不会玩,且血天赋在PVP中只能算是娱乐天赋。而冰DK,这版本是大放光彩,无论是22,33,55,还是评级战场,甚至于奥山固定团以及各种团战的地方,冰DK都是不二的强力职业,是PVP中最强的输出。
基于版本末期,写写5.0的这几个职业。
先是盗贼,盗贼的发展史我有目共睹,70年代稍强力,80年代差,85年代到了巅峰还给了专属橙武,按照风水来说盗贼在5.0并没有那么强力,根据现在的测试服资料和天赋也不难看出,盗贼确实比现在弱了不少,而PVE中也只能算是中间力量,第一还是法师。
其次战士,战士在这几次测试服中虽然比刚开测试服时削弱了一点,但还是依然强力,不论PVP还是PVE,战士都达到了巅峰。
最后死骑,死骑的地位和现在没什么两样,但我觉得有稍稍的BUFF。
以上,纯手打,望采纳。
Ⅲ 魔兽世界死骑和战士哪个好玩点
推荐战士!其实战士和死骑都是板甲职业,输出和防御都很出色!尤其是死骑T,现在很强悍…不过战士T回归主流也不是盖的,有盾就是好!!在输出方面战士的威猛就不解释了…死骑强是强,但是他需要能量又要符文的没有战士的怒气输出过瘾,近身战斗操作更为流畅,相对处处考虑符文流转的DK就不需太多的顾虑…喜欢热血肉搏的就选战士吧…有法术爱好的菜刀狂人就选DK吧!
Ⅳ 魔兽世界战士和死亡骑士该选哪一个
可以肯定的告诉你,战士。因为首先,战士多数时候是顶在队伍前面有荣誉感。。而且现在战士输出不比Dk差。而且以后死骑会削弱。但是看看战士,从45级到现在,一直是一个团队不可缺少的一个职业。玩战士难。玩好战士更难。但是只要玩久了,自然玩得好。死骑就是现在风光些,但是满大街的死骑。进组也不好进。推荐你玩战士。当你战士差不多毕业的时候,可以再回来玩死骑。反正有80级号免费送55级死骑嘛。
Ⅳ 魔兽世界死骑(冰)用哪个种族好有什么优势和劣势
冰的话要么是PVE输出。要么是PVP
兽人:斧 拳套专精(加5点精准,近战精准是硬伤)血性狂暴(加攻强,配合嗜血开轮爆发)其他无视。
巨魔:狂暴(自备嗜血,就是时间短,是巨魔控的可以考虑,其他天赋基本无用)。
亡灵(如今版本亡灵天赋被削弱成屎。不是种族控不需要考虑)
血精灵 奥术洪流(加符能,群体沉默,沉默效果更好一些。)天生魔法抗性(有绿盾无视这个)
牛头人 血多 战争践踏(跟奥术洪流大同小异。眩晕眩晕那一下也解决不了啥问题。作为群体打断使用)
地精 时间就是金钱(天生1%急速,冰DK出了精通就是急速了)火箭跳/小导弹(一般用火箭跳,自带闪现)其他无视
人类:剑 锤 专精(见兽人)自利(自带徽章,跟控制说再见。)声望获得提升(前期冲声望神天赋。不过声望满了就没有了)
暗夜精灵 影遁(会潜行的DK,PVP阴人很好用,打FB偶尔有奇效)
侏儒 单手剑匕首专精(匕首无视,双持剑的话还可以)逃脱。(PVP偶尔有用。PVE效果跟自利没法比)
矮人 锤子精通(虽然也可以,但是跟其他的比就逊色了不少) 石化皮肤(解出血疾病中毒.有治疗解疾病中毒.PVP的话对战士有力,另外加点护甲)考古(矮人最给力的种族天赋就是这个.考古党必玩矮人,不过是矮人法师.)
德莱尼 命中(如今不是光环了,只对自己有效,还是很犀利的)回血,治疗没蓝或者没空照顾你打算放生你的时候做垂死挣扎用,偶尔有奇效)
狼人 暴击(冰DK表示不缺暴击)疾跑(能缓解下DK腿短的问题。)其他无大作用。
三五纯手打,码字很辛苦,如能解疑惑,希望采纳我。
Ⅵ 魔兽世界死亡骑士算哪个阵营的
阵营看玩家选择,死亡骑士的起始等级为55级,十二个基础种族可以选择成为死亡骑士,而熊猫人和同盟种族(黑铁矮人、库尔提拉斯人、赞达拉巨魔等)则不能建立玩家角色。所以选择哪个基本种族就会是哪个阵营,具体如下:
联盟:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼、狼人;
部落:兽人、牛头人、亡灵、巨魔、血精灵、地精。
(6)魔兽死骑哪个扩展阅读
死亡骑士的特殊技能
1、死亡缠绕
消耗符文能量,对敌人造成伤害,或者治疗友方亡灵目标(通常是食尸鬼)。在使用雕文之后,同样可以对非亡灵友方目标产生吸收伤害的护盾。
2、死亡之握
将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。
3、枯萎凋零
腐蚀死亡骑士指定的区域,持续造成暗影伤害。
4、召唤死亡军马
允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
5、灵界打击
利用暗影之力对敌人造成伤害,同时回复死亡骑士的生命值。
6、冰霜之路
允许死亡骑士及其队友在水上行走。
7、亡者大军
唤醒死亡的力量,召唤大批的亡灵仆从袭击敌人。
8、冰霜之链
定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
9、死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
死亡凋零
目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
10、反魔法护盾
一段时间内降低魔法伤害,降低的伤害会被转化为符文能量。
11、思维冻结
打断目标施法,并使其在几秒钟内无法使用同系法术。
12、勒颈
替代思维冻结,用黑魔法的力量掐住敌人喉咙拖拽至半空(这是一个昏迷效果)。
Ⅶ 魔兽世界 5.4死骑和圣骑选哪个比较好
其实DK一直很强,QS也是,一个版本一代神,记的当年的惩戒骑,一路秒人DPS 战场竞技场可以说无人能挡,但是现在和谐没那么变态,但是输出还是很NB的,依然秒人。不过,这两个职业PK的话,我觉得DK比较占便宜,DK输出的同时可以回血,而且DK血量技巧,可玩性都比较强,可以带宝宝。从T方面来说,QS输出不如DK。战场的话,DK挺NB的。群拉群控,这点QS弱爆了。单体单耗,DK都行。不过DK操作比QS难点儿,一是符文,符能都需要看,能玩好的DK不多。
个人建议DK,可玩性高些,但是我玩的QS,因为我对符文符能不太感冒,对我来说比较难控制节奏。玩好的很厉害。主动减伤,法系克星,物理免减,多控制,BB也有技能,亡灵大军,输出有远程技能也可近身。
Ⅷ 魔兽世界死骑、战士、圣骑、盗贼哪个好点
战士是机动性好,但是免伤技能相比其他2职业略少,DK是抗法系BOSS有奇效,QS是免伤厉害,上手容易,但是伤害略低
综合比较的话,建议选QS,纯手打,请采纳!。
Ⅸ 魔兽世界死亡骑士怎么选择
可选种族:人类、侏儒、矮人、精灵、德莱尼
1、人类
提高潜行侦测能力。自利瞬发2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。剑锤精准提高3点。声望获取速度提高10%。
2、侏儒
奥术抗性,使被奥术法术命中的几率降低2%。逃命专家瞬发1.75分钟冷却时间,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
3、矮人
冰霜抗性,使被冰霜法术命中的几率降低2%。双手锤单手锤精准提高5。石像形态冷却时间3分钟,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。
4、暗夜精灵
瞬发-2分钟冷却时间,激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。使被近战和远程攻击命中的几率降低2%。死后变成小精灵,移动速度提高75%。使被自然法术命中的几率降低2%。
5、德莱尼
1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间,治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。使身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。被暗影法术命中的几率降低2%。
Ⅹ 魔兽世界盗贼,死骑,战士玩哪个
还是血DK吧。我是SS,战士也玩。我纯PVP玩家,玩几年WOW了从不打FB,我最喜欢战场、JJC所以我不评价贼、ZS、DK在FB的表现只说PVP。现在JJC还没打过,但就现在我在战场中的感觉来看盗贼伤害很不给力。战士的话要看你怎么定义了,除非你有一个经常
跟着你
在战场的
基友
,或者你专注JJC,否则战士你玩起会很郁闷。
复苏之风
的表现并没有那么变态。我SS打战士感觉很简单,唯一觉得战士烦人的时候是对方两三个打我
一个我
无法读条的时候。战士主要是太脆了,前65%的血很虚,而后35%触发了复苏之风并没有太多意义,火法、牺牲毁等几个职业的伤害太高,复苏之风根本回不过来。但是很多时候战场群P你后面不一定有治疗。再一个战士的定义就不再于此,战士的价值体现在JJC,或者有治疗的情况下。当然战士的机动性是很爽的。
DK相对生存比战士要高一些,DK是没有了
英雄职业
的光环,但就我这一周在战场中的观察来看无治疗群P或者单挑等情况DK要比
战士强
一些。JJC的表现我还不知道战士、DK哪个给力一些因为我还没在这个赛季开打,但是就战场生存、打伤害来说DK要比战士强。
奥山
那样的大战场伤害输出前15名我大概的统计了一下DK出现的次数远高于战士。一般是猎人、FS、SS出现的多,今天发现今天的小战场和大战场里有几个元素SM,他们的输出也很高。