怎么看魔兽是不是怀旧
Ⅰ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么不一样
魔兽世界怀旧服和魔兽世界正式服的版本不一样怀旧服时老的版本只有60级
Ⅱ 魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别
怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
Ⅲ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
Ⅳ 魔兽世界怀旧服是什么意思
魔兽世界经典怀旧服忠实地再现了原版魔兽世界。战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。更多的玩家则真的是在怀念原版当时那个无拘无束的自己。
Ⅳ 魔兽世界怀旧服和普通服有什么区别
在魔兽世界怀旧服中大家可以体验到原汁原味的魔兽玩法,感受当年一起开荒的乐趣,对于这个版本的特点很多玩家不太了解,这里就为各位带来对比,看一下区别。
重温一个失落在传奇中的时代:探索最初的艾泽拉斯,在这个全新的世界中,未知的挑战隐藏在每个角落。
创造属于自己的永恒英雄:在《魔兽世界》最初的8个种族和9个标志性职业中任选其一,用他们最初的技能和天赋踏上冒险之旅。
重新开启你的旅程:在原版的艾泽拉斯中开启冒险,感受还未被大灾变所改变的世界。探索如迷宫一般的黑石深渊,在希尔斯布莱德丘陵正面交锋,体验《魔兽世界》的历史再次一一展开,重温安其拉之门和纳克萨玛斯等经典战役。随着时间的推进,敬请期待更多精彩内容。
征战120级:亲身体验成千上万并一直在不断添加的定制任务。挑战背叛者伊利丹,打败巫妖王和他麾下的亡灵大军,除此之外还有更多精彩内容。
探索不断变化的艾泽拉斯世界:《魔兽世界》一直在持续更新任务、地图和怪物。在这个不断变化的世界里,您还可以参与例如啤酒节或冬幕节等季度性的节日活动!
加入PvP战斗:加入联盟与部落之间的战争,两大阵营为了夺取艾泽拉斯世界的控制权一直征战不休。从竞技场和战场,到大规模的PvP区域以及开放世界的战斗,您总会有赢得战斗荣耀的机会。
以上就是为各位玩家带来的有关魔兽世界怀旧服和普通服区别的全部内容了,不知道如何区分的玩家可以参考一下!
Ⅵ 现在的魔兽世界怀旧服是什么版本的
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多的时间了,而且暴雪也乘怀旧服热度高涨的时机,将版本迅速的推进到了第五阶段。在这短短400多天的时间里面,各位魔兽大神们,几乎将怀旧服的艾泽拉斯大陆逛了个遍!
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但是怀旧服中除了主线任务以外,囧王者估计,绝对有一些冷门任务,你连见都没见过!今天咱们抛开什么DKP团和金团孰优孰劣,也不聊毛人和毛事儿。咱们就来聊一聊,怀旧服艾泽拉斯大陆中的冷门任务吧。看看你见过哪些冷门任务吧!(感谢各位魔兽大神,提供的思路和任务简报)
乞丐鬼屋
在暮色森林东边,通向逆风小径的塔楼,叫做乞丐鬼屋。这里有两个皇家药剂师NPC,部落可以接一个任务,让你跑腿收集材料,说是实验用。材料大部分在悲伤沼泽的怪物身上获取,但是有个是海底巨人的肿瘤,这是个坑。必须去凄凉之地去找唯一的海巨人才会掉落,其他地方的海巨人不掉。等你千辛万苦收集完了任务物品,药剂师会把研制好的毒药交给你,让你去斯通纳德偷偷处决一个人类俘虏。这个俘虏是密探,等你把毒药给他时他会说,他发现了一个会震惊联盟和部落的大秘密,马上就要公之于众了。
这一切都指向希尔瓦娜斯和被遗忘者。原来这任务的最终目的是让玩家去灭口。看来玻璃渣在六十年代就已经把伏笔埋得很深了。
着名的恶魔猎手任务,刚开服做的人很多,但现在已经没什么人做了
在悲伤沼泽到守望堡之间,有个部落英雄之魂的NPC,这是一系列又臭又长的任务的开始,最后会奖励个16格包。这是以前一个非常着名的恶魔猎手任务,以前刚开服的时候,做的人非常多。怀旧服开服的时候还偶尔有人喊组队做,现在早已经无人问津了吧。这个任务最有趣的是,最后一步传送到诅咒之地高台上,打一个恐惧魔王BOSS。很多人可能不知道,假如你有这个任务,队友有没有都无所谓,你在诅咒之地点NPC传送,那么十万八千里以外的所有小队成员都会跟你一起传送到高台上直面恐惧大魔王。
MMP,当初囧王者就被莫名其妙传送过。想象一下,从希利苏斯或者东瘟疫给传到这里,估计所有人都会懵逼。别问我为什么知道的,都是泪!
最后的石板
在塔利纳斯热沙岗接任务,去费拉斯,然后进祖尔法拉克读第一块石板,再去辛特兰的辛萨罗顶部读第二块石板,再进阿塔哈卡神庙最底层读第三块石板,然后去东瘟疫读第四块石板,最后去下层黑石塔巨魔区读第五第六块石板。超长的任务线,横跨5个地图,三个副本,30多级接的,最后一步做完时候已经满级了,讲的是祖尔格拉布哈卡的由来。坦率地说,虽然这个副本比较枯燥,但是囧王者强烈建议没过的,还是做一次,读一读艾泽拉斯的历史,看看哈卡到底是怎么一回事儿,也是蛮有意思的。
坦率地说,魔兽世界旧世界的任务线,有许多都是超级长且枯燥的,这样的任务有很多。这些超长的任务,把很多地图,不同的NPC,不同的副本里面的BOSS的故事,通过任务线建立起相互的联系。可以想象当年暴雪的那批制作任务,在制作60级的时候,真的是花了无数的心血,把这么庞大的世界通过错综复杂的任务和故事组成了一个紧密的整体,真的让人感觉到:这是一个世界,不是冷冰冰的0和1!比后面版本的去A点杀XX只怪回来精彩了不知道多少倍!
Ⅶ 魔兽世界怀旧服的意思是什么
《魔兽世界》十五年,青春有它否?不见的战友,难抹的回忆,说不出口的遗憾?
这是宣传语。简单说,就是正式服120级了,现在回头玩60级的剧情和体验。让一帮15年前的玩家回顾一下过去的点点滴滴。
其实,最根本原因是私服60级很火,导致暴雪直接也开一个怀旧服切这块蛋糕。
Ⅷ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢
你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。
Ⅸ 魔兽世界经典怀旧服和现在的魔兽世界端游有什么区别吗
怀旧服上限60,不能飞,团本要40人。升级很慢 强制社交 孤狼没法玩下去。人太多排队高达数小时
正式服上限120,根据成就可以获得各地飞行,团本根据人数动态难度,升级很快,不用排队,不需要社交,一个人也可以一直玩。