魔兽一耐力多少血
Ⅰ 现在4.3版本魔兽世界,1耐力等于多少血
1耐力10滴血,猎人可能够呛。
战士,德鲁伊,圣骑士有传家宝,附魔全,加上buff更容易些。
上面3个职业还需要是坦克天赋。
战场中见过600-700血的,很少见有1000血的 =。=
您说的是专门玩小号去战场瞎玩的,小号战场给的荣誉太少了。
Ⅱ WOW术士1点耐力等于多少血
1点耐10点血,术士貌似天赋把精神转化法伤,再把邪甲术一开法伤是相当高,建议你堆智力,法强时再加点精神
Ⅲ tbc1耐力等于多少血
通常一点耐力等于10滴血,具体如下:
耐力属性相对来说比较好计算,TBC版本1耐力=10点血量,牛头人天赋加持下可以增加10.5点血量。在熊德的适者生存,巨熊形态以及野性之心这三效果的影响下,1耐力相当于15.45血量,牛头人德鲁伊则是16.22血量。
其他属性:
防御等级的价值是可以降低受到暴击的几率,70级的玩家自带350防御等级,面对73级BOSS被暴击的几率为5.6%,而熊德天赋自带3%的免疫暴击,也就只剩下2.6%的被暴击几率了。TBC版本39.4韧性等级 = 60点防御等级 = 1%防爆,因此韧性堆到103点或者防御等级堆到156点,熊德就可以免疫暴击了。
护甲的价值可以降低受到的伤害,由于熊德的护甲加成很高,所以护甲也是熊德最关键的属性之一。护甲收益高归高,但是护甲减伤却有一个75%的减伤上限,一旦达到这个上限,再多的护甲也没有价值了,而熊德在TBC版本的护甲上限就是35880点(熊形态)。
Ⅳ 魔兽世界采矿满后加的30点耐力到底是多少滴血
1耐力=10点血,这是固定的。
30耐力就是300点血。
当然如果有天赋加强耐力或者有王者buff,这30耐力带来的血就大于300.
比如30耐力+王者祝福就是33耐力=330血。
Ⅳ 请问一下魔兽世界中战士每加一点耐力 加多少血量
都是1耐
10血
牛头人多+百分5的血(种族天赋)
战士
1力量=2攻强
20敏=1暴击
有人算过1命中约=0.7暴击
个人认为战士暴击不低于25%就行
攻强最好无Buff
1100+
输出基本合格
Ⅵ 魔兽里的1点耐力是多少血
别人都说1:10,但我发现好像有出入,先抛开牛头的特长,比如FS的1点耐就比ZS的一点耐所加的血少,你去尝试一下,找亡灵族的一个FS和一个ZS,天赋都不加(这样就排除了天赋的因素),这两个号都
脱光
装备,全部取消BUFF,ZS的血要比FS多,这说明什么,每升一级所有职业自动加的点数都一样,所以在70级是大家的耐力点都一样的,ZS的血多余FS说明每个职业的1点属性都不同。
Ⅶ 魔兽世界 一点生命值 相当于多少血 1滴吗
呵呵,分成两个问题看
1。耐力提高生命值,1耐力=10点生命值;
2。+生命恢复的效果,+1点就是+1点,或者说1滴,一般是每5秒恢复多少血。比如一个每5秒恢复10点生命值的戒指,你在3分钟的战斗中,可以恢复10*3*60/5=360点生命,相当于战斗开始前你有36耐力(满血)。是个不错的戒指。但是该戒指不会提高你的生命上限。烹饪很多东西可以加生命恢复的。
战斗开始后,生命值不会自动恢复,法力值在没有施法的时候会自动恢复,6秒内无施法才开始恢复,称6秒规则;法力恢复速度以前与精神有关,好像2.3后修改了。
法力的恢复还与你存在的buff或者属性有关系。比如法师的
魔法盾
,自然产生30%法力恢复速度,与是否施法无关。所以长时间的战斗可以考虑用魔法盾,短时间可以解决的战斗可以用火盾以增加爆击率。如果需要A怪,用冰盾,可以给打你的怪物减速。
希望有所帮助你。
Ⅷ 魔兽世界现在这个版本1耐力等于多少血
1耐力=60血量,等于10血量那位。。你带了一个齐步
难道只加了2000多血量?
Ⅸ 魔兽世界的耐力指什么
耐力就相当于生命力
基本换算是1耐力=10血
种族中牛头人有5%的加成。职业中德鲁伊在野性之心天赋支持下,熊形态的血量大约是1耐力=12.5血。
输出:直观来说指的是你的伤害力的体现。一般所说的输出多少,指的是你在一场战斗的时间里,平均下来每秒能造成的伤害。输出越高,伤害越高。
爆击:就是致命一击。主要受敏捷数值的影响,但各个职业的敏捷转爆击的数值不同。而很多优良以上的装备也能提升爆击等级。
敏力:基本属性,敏捷和力量。一般来说敏捷主要是影响爆击、闪躲和一定的攻强;力量主要影响攻强。
Ⅹ 魔兽世界中装备加耐力、加智力、加精神有什么用
1耐力=10血,
1智力=15蓝,
精神影响魔法和血恢复速度,各职业恢复公式不一样,一般法系较快(魔法恢复要在5秒不施法后,血恢复要在战斗状态后)
还有
敏捷+致命一击概率、+躲闪概率
力量+盾牌格档值
力量和敏捷都有可能+攻击强度,要看你是什么职业
另外有+抗性(-受到的魔法伤害)+防御等级(-碾压)+法术伤害+治疗效果