魔兽世界如何防御最强的怪
① wow里哪些怪物是防御性的猎人能抓的!
乌龟防御最高,但是没什么用,猪比较好
蝎子和猪都不错,蝎子相当不错。10级之前在BL杜隆塔尔抓,40去奥达曼抓,塔纳利斯抓的都相当不错,50以上就去希利苏斯抓,尤其是野兽系练级,BB蝎子率先上去叠5个蝎毒,练起级来相当便捷。
猎人BB中属乌龟的防御最高,在AH(20J可抓),黑暗深渊(25J可抓),塔伦米尔的[(56,78)28J可抓]有个野外精英乌龟,也是不错的!!
防高和血多不会在同一种宝宝身上出现乌龟防最高猪血最多蝎子的防和血都还不错
② wow战士最强抗怪装及手法
最强的装备在HTOC里
手法:起手盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。
技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或惩戒痛击
③ 魔兽世界 野D的抗怪问题
62级其实是YD刚刚可以抗怪的时候,准确的说是出了裂伤才可以,但是还有很多天赋你没学到或点出来。特别是66级的割伤,造成恨到仇恨。
另外在你这个级别就是手法问题了。不过这也正是练手的时候。针对你现在状况拉怪方法,我自己觉得可以这样:
单个怪:裂伤+重殴
2个怪:可1个打,标记骷髅,对集中目标造大量仇恨,可以横扫,也可以在可是咆哮下,暂时吸引多个仇恨,但是浪费怒气。激怒会的话,适时用下
令一种方法,可以对不想先打的怪,使用愤怒+月火,然后变形,对集中目标裂伤+重殴,感觉另一个仇恨不够就横扫
有人OT的话,远的就冲锋(叫什么来着?我从来不记技能名字,只会用),近的低吼或猛击,然后制造仇恨
3个怪最好别拉了,多控制吧,这级别拉不住,除非控制很好
想抗怪的话,天赋可以这样:
野性战斗 (42 点)
凶暴 -等级 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5 点。
野性本能 -等级 3/3
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
野蛮冲撞 -等级 2/2
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。
厚皮 -等级 3/3
使你由装备而得到的护甲值提高10%。
野性迅捷 -等级 2/2
使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
野性冲锋 -等级 1/1
向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。
锋利兽爪 -等级 3/3
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
猛兽攻击 -等级 3/3
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你当前等级的150%。
原始狂怒 -等级 2/2
使你在熊和巨熊形态下对目标产生爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。并且,你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
精灵之火 (野性) -等级 1/1
使目标的护甲值降低610点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
野性之心 -等级 5/5
使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。
适者生存 -等级 3/3
使你的所有属性提高 3%,并使你受到近战致命一击的几率降低3%。
兽群领袖 -等级 1/1
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高 5%。
强化兽群领袖 -等级 2/2
受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击造成爆击后,有100%的几率回复总生命值的4%。该效果每6秒只能生效一次。
狩猎天性 -等级 5/5
在猎豹、熊或巨熊形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,躲避范围伤害攻击的几率提高15%。
撕裂 -等级 1/1
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹和巨熊形态下使用。
等级 3撕裂 (熊形态)
5码有效距离20 怒气
6秒冷却时间瞬发
需要巨熊形态
撕扯目标,对其造成100%普通伤害再加135点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。
等级 3撕裂 (豹形态)
5码有效距离45 能量
瞬发
需要猎豹形态
撕扯目标,对其造成160%普通伤害再加264点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。奖励1个连击点。
-------------- 多玩游戏 ---------------- [wow.owan.com] --------
恢复 (11 点)
激怒 -等级 5/5
在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点能量值。
自然主义 -等级 5/5
使你的治疗之触的施法时间减少0.5秒,并使你在所有形态下所造成物理伤害提高10%。
清晰预兆 -等级 1/1
以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
④ 魔兽世界防战的拉怪手法。
战士拉怪!!
单体
能冲锋的就起手冲锋!! 盾牌猛击~!
毁灭打击
格挡
毁灭打击
复仇
盾牌猛击!!(毁灭和复仇可以刷新
盾牌猛击的CD
) 战士仇恨 技能
依次是
盾牌猛击
复仇
毁灭打击
英勇打击(5破甲状态下
英勇打击
比
毁灭打击
高
!
所以
满怒状态
就用
英勇打击
泻怒!)
雷霆
撕裂 (撕裂可以忽略!!)
最后是
挫志怒吼!
不能直接冲锋开的
就
开血腥 去嘲讽过来!
过来的途中
自己
开
狂暴之怒
(解恐惧的那个)
开格档
在
怪来到攻击范围的瞬间
盾牌猛击
接着
就是复仇!!(格档后
复仇刷新很快的) 连续
毁灭
打击 到5破甲
期间
盾牌猛击和复仇
好了就用
!! 最后
随便踩哈雷霆!!
满怒
注意用英勇泻怒!
群体的
拉怪!!
起手
冲锋 踩雷霆!! 后退
几步
等
怪都在你前方时
踩
震荡波! 毁灭打击!!(毁灭打击的雕文要插的!!复仇雕文
也比较好用)
格挡
盾牌猛击
换
目标
复仇!! 顺劈斩 踩雷霆
换目标 优先使用仇恨大的技能!!OT的
怪
注意嘲讽过来,
免疫
就直接用援护上去
一个盾猛
基本就可以拉回回仇恨了! [ 顺劈斩是和普通攻击共CD的
!!群拉怪时
基本
不少怒气!!所以
顺劈斩就是你的普通攻击!!(顺劈不影响
其他和普通攻击不同CD的
技能 的CD)]
战士的帖子有很多
!建议你去NGA
或17173上查阅
!!
QQ问问里
高手
基本没时间给你打字说!至于
防御
天赋
在沙 城随便
看个背着
SW
3号
盾的
战士
就
看他的天赋
你和他点一样OK了!
现在防战天赋
基本是一样的点法
,除了个别脑惨的!
问问团队信仰共1人编辑答案
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战士拉怪手法听我的,很简单。作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,还玩毛呀。还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。1:拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就OK了。2:拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共CD雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断TAB切换目标上盾猛,绝对稳!至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵
问问团队艾泽拉斯大陆共1人编辑答案
http://wow.766.com/classes/warrior/620748.shtmlSOSO用户
回答采纳率:5.4%
2010-04-16
00:17
检举
BOSS战
格挡
盾猛
英勇
毁灭
复仇
毁灭满 破 (同时别的技能CD好了就用
不要停)直到怪死..还OT
不是装备太差就是手速问题
都没问题就是DPS太2了
不会控制仇恨
你倒了
一可能是你脸太黑
二来是你不开技能
三来是治疗太水
群拉有防骑
战士可以靠边休息
天赋5/5/51
け檰錵か餹け
回答采纳率:26.1%
2010-04-16
00:27
检举
真搞不懂。。。一楼你居然说不用英勇打击???说明白点吧。。。ZS不会泄怒就是一废柴,先学好了泄怒才能谈得上控制怒气。而泄怒的技能恰恰就是英勇打击!!你认为人人拿个折戟壁垒就能保证不OT了??ZS一般接怪受到伤害之后怒气来的还是蛮快的,但是装备太好不掉血就会造成怒气不够用,所以楼主应该注意,满怒的时候应该用英勇打击泄怒,英勇是不占用公共CD的,所以可以和其他仇恨技能一起使用。当你的怒气被泄掉大半之后就应该停止使用英勇打击,保证足够的怒气来释放盾牌猛击和复仇打击。其实拉怪是没有具体模式来让你参考的,正常情况下保持怪的身上又毁灭打击自带的5层破甲效果,然后优先使用盾牌猛击,其次是复仇打击,再是毁灭打击的重复使用,盾猛和复仇的CD好了之后好立即用掉。但是切记,满怒用英勇泄怒,怒气不够就别用了,保证高仇恨的技能可以打的出来就行了。还有,再更正一楼一点,拉群怪不用顺劈也是错误的,拉群怪的时候,起手冲锋、雷霆、震荡波控场、挫志怒吼,然后就开始不停的TAB切换目标,怒气充足的情况下点上顺劈,这跟英勇打击是一个道理。。。高仇恨的技能别打在同一个怪上,那是浪费。。。。雷霆好了就用,必要时候群嘲。。。。还有一点,T的意识也是很重要的,BOSS战的时候记得点上盾牌格挡,法系怪多的时候记得用盾击和盾反。另外多说一句,别小看英勇打击和顺劈斩。。。这两个技能直接关系到你能不能做一个合格的ZST。。。但是凡事皆有度。。。注意自己的怒气,该用的时候再用。。。慢慢来吧,以后你慢慢就懂了 检举
回答人的补充
2010-04-16
02:35
千万别做满怒战士。。。。那种T是个人上去都能OT。。。。检举
提问人的追问
2010-04-16
02:45
难道战士拉群怪拉不住仇恨吗?就如那位仁兄说的,群怪有防骑?检举
回答人的补充
2010-04-16
02:59
实际上战士的优势就是在于拉单体仇恨稳,但是这并不代表战士就拉不住群怪。。。在一个大型副本里小怪你不必担心,因为是有防骑的,但是打小副本的时候就该你自己来啦群怪了。。。(其实这话有点口水)。。。战士拉群怪其实原理很简单,就是在用雷霆、震荡波、挫志怒吼等技能的同时一个个的给怪上仇恨~~所以之前我也说了,叫楼主别把盾猛、复仇这一类高仇恨技能打在同一只怪身上,例如:你可以先盾猛当前目标,然后TAB,切到下一目标上再用复仇。。。。。。。。另外,顺劈可以伤害额外的怪,所以怒气多的时候可以用用。。。怒气不够的话就忍了另外,雕纹上把毁灭打击那个雕纹用上,具体什么名字忘了,作用就是破甲效果可以影响到另一个目标。。。。。还有,天赋记得强化雷霆
⑤ 急!魔兽世界 关于抗怪的问题 高手提点下
战士的优势在于所有BOSS通吃,缺点群怪控制能力差,要有控制职业配合闷、变、放逐等等。
骑士的优势在于群控制,只要不被秒,就能AOE,爽。缺点是法系怪仇恨不好控制,因为骑士主要靠的是物理反伤。
⑥ 魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
(6)魔兽世界如何防御最强的怪扩展阅读:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
⑦ 魔兽世界最能抗怪的BB是什么
单刷FB用迁跃兽不错,技能师闪避伤害,
小FB的话熊的甲厚血多,乌龟有盾墙保命。
抗群怪是不是要刷小FB?
那就得带坚韧系的宝宝,比如乌龟,熊都不错,
现在坚韧系的都能学雷霆一击了。
⑧ 魔兽世界防御天赋骑士怎么打怪,我刚60级。
60级用惩戒天赋吧
真的
打怪都不带掉血的
单杀经验怪
防骑练级真的不行
一直要回蓝回血
打怪速度也慢
执意用防骑的话开惩戒光环用复仇圣印给自己加王者吧
技能使用审判和神圣之锤
但是
真的没有用防骑练级的
5人本当T
用防骑确实可以
先复仇者之盾拉归来
再奉献
群怪进了奉献圈就用换目标审判
神圣之锤
注意群怪奉献不能听
CD
好了就用
拉单怪技能优先神圣之锤
然后驱邪
神圣之盾CD好了就用
如果仇恨不稳用殉难圣印
,
当T
的话给自己加庇护祝福吧
开虔诚光环
装备使用的和战士的差不多
越硬越好
盾牌格挡
躲闪招架
现在防骑不是以前用法伤拉怪了
单个BOSS
仇恨普通攻击和殉难圣印差不多占40%
然后是神圣之锤
给你个连接吧
我的号
当然玩的时间不够长呵呵
里面有天赋和装备
天赋惩戒里面的不要点
点出防护最后的神圣之锤即可
http://cn.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E7%81%AB%E5%96%89&cn=%E8%9A%82%E8%9A%81%E7%9A%84%E5%AF%82%E5%AF%9E&gn=%E7%9A%87+%E6%97%8F
⑨ 魔兽世界 防御战士拉怪手法
一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。
战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。
在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。
三、站位:
很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。
不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:
1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。
有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。
四、配合:
团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。
两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。
坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。
坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。
练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。
五、装备:
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。
格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。
防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。
力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。
武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:
1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。
速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。
伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。
FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
一 基本常识
1,直接快速5破不是最好的开局;
2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;
5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;
6,好的mt不会依赖嘲讽技能;
7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;
8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,视野永远要能够观察到整个团队周围;
10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。
11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。
12,战士要理解3个距离点:
8码:怪物一般AOE范围
12-22码:治疗位置、可拦截范围
30码-40码:最远输出距离
(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!
(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。
(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!
二 拉怪要点
英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。
5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。
输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。
PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只说明大小)
盾牌猛击 _________________________ 307
复仇 _____________________________ 417
毁灭打击 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打击 _________________________ 220
顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。
⑩ 请问魔兽世界战士防御系的练级天赋和抗怪天赋怎么点
我练过一个FZ起来,1~70都没换过天赋。纯FZ流起来的。 所谓复仇流应该是武器里面的吧,出了那个的武器天赋倒数第四层的冷酷突袭以后。复仇是1S一次当然是在你的三围够高的时候。 个人感觉FZ练级很不错的。因为打不死才是王道。因此FZ往往单做红字任务开始简单了。 个人感觉必要的是先加防御里面盾牌专精,不拿盾叫什么FZ。然后就是激动,预知 2个必点满后面的就是出强化复仇和破釜,禁令也要点。然后基本上就是出70的FZ标准天赋的路子,不过小技巧是先出战神然后是剑盾猛攻。 复仇前期伤害很高。练级的时候FZ的怒气还是问题。有了怒气ZS灰常的NB啊。所以建议去搞个雕文,复仇雕文。复仇伤害高,然后下一次的YY就不需要怒气。当然你也可以再配一个YY雕文。 70的FZ天赋 http://wow.owan.com/tf3/index.html#LVZhbZVItrM0zidIzsGo 我SW毕业的仇恨T,但是这个天赋也没有怎么换过。感觉还是很实用。从生存T过度到仇恨T这个天赋没什么太大的变化。变的是你的石头插法以及你的FM。生存T注重耐力血厚。仇恨T基本三维达标以后就开始注重输出了。配合技能仇恨一般不容易OT,生存T 基本上时堆三维和耐力无脑耐力流为主。仇恨T 红色主X10力量 蓝色5力7耐,黄色10命中,FM 鞋子稳固。手15命中 胸甲6属性,其他没什么特别的。 T的操作小技巧 滑轮滚动来切换姿态,快捷键自己设置。我习惯上滑轮战斗下滑轮狂暴点击滑轮防御。 拉怪的手法还是要在无数的本本中自己摸索的,不要忘记自己的仇恨技能和仇恨的基本算法,在不考虑暴击额外仇恨和技能仇恨的时候 1点伤害=2点仇恨值。