魔兽世界什么年代
① 魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候
2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)
2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落
2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起
2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒
2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判
2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试
2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜
2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵
2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临
2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击
2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛
2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试
2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵
2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王
2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷
2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机
2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线
2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线
(1)魔兽世界什么年代扩展阅读
最初的魔兽世界:
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
② 魔兽世界70年代是什么时候
70年代就是魔兽世界:燃烧的远征资料片,它在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,成为了这些地区发行速度最快的电脑游戏。2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行。总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在4月3日于台湾、香港、澳门推出。(3月20日发行光盘)中国大陆地区的也在9月6日发行,成为最后一个上线的地区。2010年8月31日魔兽世界巫妖王之怒在中国大陆正式发行 70年代正式结束。
也就是2007年9月6日到2010年8月31日中间因为代理权问题停服两月。
③ 魔兽世界初期为什么叫60年代
60年代 是指 当时的最高等级是60级,后开远征了是70年代,之后是诺森德了,现在直接称 曹他 妈就是CTM
④ 求魔兽世界各年代简称
1.tbc:燃烧的远征
是《魔兽世界》的资料片,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。
2.wlk:巫妖王之怒
《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。
3.ctm:大地的裂变
魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。
4.mop:熊猫人之谜
等级上限提升至90级,部落的军队横行于卡利姆多的土地。两大阵营剑拔弩张,大战一触即发,整个艾泽拉斯处在被战火吞噬的边缘。
5.wod:德拉诺之王
该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。
⑤ 关于魔兽世界开始的年份
20年 :
魔兽争霸 III:混乱之治
[Warcraft 3: Reign of Chaos]
洛丹伦的天灾
太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅
海加尔山之战
21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座
[Warcraft 3X: The Frozen Throne]
背叛者的行动
血精灵的崛起
瘟疫之地的内战
巫妖王的胜利
古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓
25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始…
和平了五年左右
⑥ 魔兽世界玩家老说什么70年代80年代 那是哪一年啊
这个年代不是我们传统说的年号,是指等级,因为随着版本更新,角色的等级上限增加,版本名字又比较长,也不容易让新人知道到底是哪个版本,所以用等级上限来称呼版本。而且每次出新的等级上限的时候,就象征着游戏内容的大翻新,游戏风格的大改变,所以这个“年代”也代表着各个不同版本的不同风格。
60年代是指60级上限,是开放公测后的时期,普遍比较单纯,认真做任务,认真打副本,认真开荒,互相帮助,风气很好。
70年代是指70级上限,是TBC版本,开始出现方便型G团,团队活动比较活跃,地域开放到外域,因为和欧服、台服不同步,被困住了,同时经历换游戏代理商的事情,这个版本是最长了,不停的打太阳井副本,不停的练小号,不停的带刷代练,最后还停服。
80年代是指80级上限,是WLK版本,地域到了诺森德,是换游戏商代理商后新开的副本,开始慢慢和欧服、台服的版本接近,甚至同步了,随机版本开始了,副本快餐也开始了,同时开始浮躁了,下副本看是以装备等级、GS,而不是看意识操作了,互相之间帮忙的少了。
85年代是指85级上限,是大灾变版本,地域又回到了艾泽拉斯,不过全部地图发生变化,并增加了几个地图,快餐程度等同于80年代,因为80级到85级时间很短。
90年代是指90级上限,也就是现在的熊猫人版本,地域开发到潘达利亚,一个中国元素的岛,新增加了熊猫人这个可选阵营的中立种族,快餐程度还是等同于前2个版本。
⑦ wow 40,50,60,70,80年代指的是什么,他们说我怎么听不懂
是的 虽然并没有50年代...
是的 每个资料片过后以前的装备都会变成玩具和收藏品...作为岁月的见证
也许会有些个别的装备有继续使用的价值但是大多数的装备会被淘汰的
45年代是WOW不公测的时代那时WOW刚刚登陆中国只有极少数人接触
60年代的WOW堪称经典虽然那时候的玩家并不是很多 但是有很多惊采绝艳的人物...
那个年代的WOW玩家已经没有多少还在坚持WOW 了...
70年代是一个畸形的阶段...一个让玩家玩了4年的资料片...也是让WOW玩家激增的一个时代...
另 在这个年代的末期WOW的代理从9C换成了网易
80年代WOW的只有半年就迎来85 可见网易在资料片更新方面还是很给力的
85年代就是上个版本简单点说开始走下坡路
90年代虽然添加了很多新元素但是在40 60甚至70人们的眼里WOW不再是以前的WOW了
手打求采纳~~~~~~~~~~~~~~
⑧ 魔兽世界是哪年开始开发的
一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
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1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年
⑨ 魔兽世界60年代的历史
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。
正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。
两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。
(9)魔兽世界什么年代扩展阅读:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
⑩ 《魔兽世界》60年代的历史是什么
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。