魔兽世界除了怀旧服还有什么
⑴ 魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢
实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。
不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。
⑵ 魔兽世界怀旧服有几个模式
目前从魔兽世界怀旧服正式版获取的信息来看,美服会开启10个服务器,分别有五个PVP,4个PVE以及1个RP服务器,而国服服务器数量一些尚未可知,不过至少应该会和美服差不多,如果国服服务器开放太少一定会卡到爆炸,这一点从国服正式服也可以看出来,只要人数稍微多一些就会非常卡,开服就卡可能会导致大量玩家不得不前往其他地区服务器,这对代理来说绝对是一笔不小的损失。
魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演类的游戏,在这个游戏里有着完整的历史背景时间线和丰富细腻的剧情设计,玩家们在魔兽世界中体验各种冒险,既可以通过完成任务、征服怪物等来获取升级和装备,也可以一步步领略世界中的各种风景,探索未知的神秘地方。暴雪设计师在这款游戏中满了彩蛋,等着有心人去发现,从魔兽世界60年代到现在,玩家们从来都没有停止探索,有许多神秘的地方大都隐藏在某些不起眼的地方。
魔兽世界怀旧服现在简单很大的原因是装备基础足够,经验足够,而且都是多年老玩家。主流团队开荒BWL的时候基本都是MC毕业了,想当年我混TAQ的时候都还是拿的无数匕首,穿的ZUG套装,当年大批玩家是逐渐入坑,装备素质良莠不齐,加上没有攻略没有插件,打起来根本不是一个难度。就现在偶尔也有野团打5,6个小时的,放到以前很多团连这种野团都不如,打的难很正常啊。
⑶ 魔兽世界有怀旧服。还有什么服
目前按游戏内容分类,是有怀旧服和正式服两大类的。如果按区域分类,就有美服,欧服,亚服,和国服几个大区。
⑷ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
⑸ 《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩
《魔兽世界》怀旧服更好玩一些。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界其他情况简介。
2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本。
体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。
⑹ 魔兽世界有哪些区,有怀旧服吗
以前有10个大区,现在合并成4个大区
怀旧服和正式服是不同的客户端
服务器是也是分开的,你要玩怀旧服就另下怀旧服的客户端,这两个端除了月卡时间是互通的,其他都是独立算。
⑺ 魔兽世界怀旧服:除了乞丐鬼屋任务之外,还有哪些冷门任务
魔兽世界中到底有多少冷门任务?囧王者在上一期的文中,提到过三个怀旧服中比较冷门的任务:乞丐鬼屋,最后的石板和恶魔猎手任务。一时间有许多魔兽任务达人纷纷在下面指点了一下,说了许多冷门偏僻的任务。
暴雪当初在制作魔兽世界的时候,大概也是想向玩家展现出一种魔幻的,各种族之间错综复杂关系的艾泽拉斯,但是又不想通过简单的说教模式来向玩家呈现。因此,才在大家的升级过程中,设计出了各种“繁琐且无聊”的任务吧。其设计初衷,就是想让大家多探索地图(跑图),熟悉地理环境,在任务中结交更多的战友。然后跑着跑着,经验值就上来了。毫不夸张的说,相信许多魔兽玩家,从路痴到熟悉地图,和这些繁琐而又无聊的任务,是分不开的。
现在大家还觉得这些相对冷门的任务无聊吗?你们还知道哪些冷门,但有趣的任务呢?一起来聊一聊吧!
⑻ 魔兽怀旧服服务器爆满,除了这款经典ip,又有哪些经典游戏再开服能够达到这个程度
除了魔兽世界,还有三款游戏再开服能够火爆,这三款游戏分别是《剑灵S》、《天堂2M》以及《暗黑破坏神:不朽》!我相信只要是一个游戏粉丝,就不会对以上三款游戏感到陌生吧,最近魔兽世界传出了开怀旧服的新闻,于是很多玩家又开始把眼光盯上了其它几款比较经典的游戏IP !
最后呢,《天堂2M》这款游戏也是比较经典的,这款游戏和上面提到的《剑灵》都是同一家游戏公司生产的,一定程度上来说,《天堂2M》代表着MMORPG的巅峰,这款游戏给很多玩家留下了浪漫而又美好的回忆,这款游戏被不少玩家追捧,即使是后来出了手游,玩家也觉得很难超越原作!
⑼ 魔兽世界怀旧服,60级版本中,有哪些任务比较离谱
魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),即将在全球上线。暴雪在520当天,已经开启了前夕版本,相信各位魔兽大神们,都在为了70级在努力冲级吧。
- 第四,火龙门任务。在怀旧服60级版本,说到又臭又长的任务门,就不得不提一下黑龙门任务了。一个人根本完不成不说,组队还特别难组人,别人的步骤不一定和你同步。绝对是又臭又长的典型。光是很顺利做一遍,没个3~4个小时,根本做不完。我列个步骤,大家就知道了,部落方:高图斯的命令、伊崔格的智慧、为部落而战、埃博斯塔夫、雷克萨的证明、黑龙幻象;联盟方:黑龙的威胁,真正的主人 (1~6),温德索尔元帅,被遗弃的希望, 残存的希望,粉碎监狱,暴风城集合,大型化妆舞会。无论是部落,还是联盟,黑龙门任务不仅臭,还长!
除了上述几个任务之外,各位魔兽大神, 你们认为,还有那些任务,是整个60级版本比较离谱的任务呢?一起来聊一聊吧!
⑽ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢
你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。