魔兽争霸矮人直升机多少人口
❶ 魔兽3新手的问题,
兵种就是兵的种类
英文版的资料去http://www.blizzard.com/us/war3/races/index.html看看
《魔兽争霸III》人族资料完全收录
兵营(b):
建造条件:160金,60木
升级技能:
步兵防御(d):150金,100木。
防御:使步兵仅受穿刺攻击%30,但降低30%移动速度
长管火枪(l):75金,125木,需要要塞
火枪:使火枪手攻击范围从400增加到600
动物作战(a):120金,175木,需要城堡,铁匠铺,伐木场
动物:增加骑士,龙鹰,狮鹫150生命值
生产单位:
步兵(f):135金,2人口。
步兵:生命420 攻击:普通近战快速,12-13 护甲:重甲2,移动中
火枪手(r):205金,30木,3人口,需要铁匠铺。
火枪手:生命520 攻击:穿刺中速,范围400可对空,18-24 护甲:中甲0,移动中
骑士(k):245金,60木,4人口,需要城堡,铁匠铺,伐木场。
骑士:生命800 攻击:普通近战中速,27-35 护甲:重甲5,移动快
车间(w):
建造条件:140金,140木 主城,铁匠铺
可升级技能:
高射炮火(c):100金,150木,需要城堡
使得直升机对空有区域性攻击
炸弹(b):150金,100木,需要城堡
使得直升机可对地攻击。为攻城近战慢速,7-8
碎片(s):50金,100木,需要城堡
使得迫击炮小队对无甲和中甲的伤害增强
照明弹(r):50金,50木
每个迫击炮小队有一个照明弹,显示15秒
弹幕攻击(g):50金150木,需要城堡
使得坦克可以对空,增加穿刺攻击慢速,范围500,13-14 实际每次伤害25点
生产单位:
矮人直升机(f):90金,30木,1人口
生命175
攻击:穿刺慢速,范围500 只对空,7-8
护甲:重甲2,移动非常快
技能:可以探测隐形 高射炮火 炸弹
迫击炮小队(m):180金,70木,3人口
生命360
攻击:攻城非常慢速,范围1150 对地面和树,52-64
护甲:重甲0,移动中
技能:碎片攻击 照明弹
坦克(e):195金,60木,3人口 ,需要城堡
生命700
攻击:攻城慢速,范围192 只对建筑,45-55
护甲:加强型甲2,移动慢
技能:弹幕攻击
铁匠铺(s):
建造条件:140金,60木,需要城镇大厅
升级技能:2级需要主城,3级需要城堡。
铁剑术(s):
1级100金,100木 2级175金,175木 3级250金,300木
增加以下兵种攻击力
民兵,步兵:13-15,14-17,15-19
破法者: 14-18,15-21,16-24
骑士: 28-40,29-45,30-50
龙鹰: 20-24,21-27,22-30
狮鹫: 46-66,47-77,48-88
铁甲术(p):
1级125金,75木 2级150金,175木 3级175金,275木
增加以下兵种护甲,每升一级级加2点。
民兵,步兵,骑士,破法者,直升机,坦克
黑火药(g):
1级100金,50木 2级175金,175木 3级250金,300木
增加以下兵种攻击力:
火枪手: 19-28, 20-32, 21-36
迫击炮小队:53-77, 54-90, 51-103
坦克: 46-66, 47-77, 48-88
直升机: 8-10, 9-12, 10-14
镶皮甲(a):
1级100金100木 2级150金,174木 3级200金,250木
增加以下兵种防御力,每升一级加两点。
火枪手,迫击炮小队,龙鹰骑士,狮鹫骑士
❷ 魔兽争霸
人族
1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:
1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。
2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!
3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。
4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。
5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。
2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.KUA流
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
优点:
1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;
2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群
4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
5` 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。
6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵
下面再说一下缺点:
1` 初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。
2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。
3` 商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。
4` MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修
利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
6.TOWER RUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不
7.龙鹰流
以TR为例.
初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.
1.开矿...
现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....
最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)
矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)
针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!
GG GL!
8.人族对兽族的战术
人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。
从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。
这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。
赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。
MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。
神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火枪手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。
首先MK和破法者在前面保护火枪手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流
这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。
大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。
当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。
基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。
❸ 魔兽争霸队伍人数
嘿嘿..我玩了7年的魔兽争霸了,如今,没有网线的时候依然和电脑较劲。(而且经常没有网线)
人是活的,但电脑永远是死的,对于电脑,我也算是和它们较劲了7年了吧,那就让我们分享一下打电脑的乐趣和一些经验吧
首先我必须要提醒一下你
有很多地图的不同,会导致电脑的水平也不同,默认的地图电脑非常好打,但有一些下载下来的地图电脑就特别厉害,电脑不但模仿了当今顶级高手的控兵和兵种配置风格,更加知道回城救援,就连逃跑,或者英雄濒临死亡都知道回城,操作一流,我都经常输。
当然..这个是题外话,现在我教你几个普通电脑的特性...也就是你胜利的关键....
第一,电脑的兵种配置永远是倾向最合理的一边,它不会一味的出一个兵种,即使你出的全部是空军,它也同样会生产很多纯粹的地面部队,这就是你的一个兵种优势。比如你出100人口的狮鹫,但电脑绝对不可能出100人口的角鹰兽和你打。
第二,电脑怕骚扰,特别是空军骚扰,但电脑不缺钱,你要把握住你的骚扰目的,你骚扰主要是为了牵制电脑的部队和发展,而不是经济。所以,你只需要停一些空军在对方基地附近,基本上可以牵制住电脑的整个部队。(电脑也不会特意去起防御塔和配置部分防空兵种留守,更不会分开它部队的空军去穷追不舍,电脑的部队行动是非常统一的)然后你就可以在家里面安心出高级兵种,练级
第三,电脑喜欢强攻,特别是强攻分矿,不管它攻不攻的下,它都会去冲击你的分款或基地。针对这一点,你可以在你的分矿和基地起上大量的炮塔外加一定数量的远程兵种。这样消耗电脑的有生力量就能事半功倍。然后选择时机反攻。
第四,电脑善于攻击你的英雄,所以你尽量不要选择过于脆皮的近战英雄,远程英雄配合鞋子才是最好的保护。
嘿嘿..其实还有很多电脑的bug的...多玩玩你自己也能总结出来的....
所谓你提出的最佳配置....可能很难满足你...你也知道...魔兽争霸是没有任何一种万能的配置的...只有针对对方的兵种而进行克制...那才是最合理的搭配.....
但是你既然提出来了..我也给你几个比较强大..也是最常用..最实用的几种万金油战术配置...
不死 “蜘蛛流”
这是一种以不变应万变的战术,当年韩国鬼王创始了DK蜘蛛流后曾风靡一时,配合巫妖小强的使用,任何种族都可以用蜘蛛流的纯高攻点射进行对抗。
人类 “大法师带男女巫火枪”
这是人类至始至终都使用的一个万精油战术,从魔兽争霸一开始就开始流行的一个战术,一直到现在的顶级赛事还有使用,只不过火枪手渐渐被“破法者”或者“农民箭塔一波流”所灵活交替使用,但这种战术总体的思路几乎是没有变动过的。
兽族 “步兵狼骑+灵魂行者”
这种战术的关键成型因素是取决于灵魂行者的使用,在灵魂行者的灵魂链作用下,整个部队形成一个整体的元素,任何一个单位都可以分担及其先锋部队的伤害,配合群补和巫医的治疗链,能让部队有非常强大的韧性和强度。(但这样的部队到后期会很容易被魔法攻击的空军所克制,他的优势就是在于中期的压制能力特别强大)
暗夜的 “熊鹿”
熊鹿都是暗夜性价比非常高的两个兵种,特别是熊,它的魔法几乎可以和英雄媲美,本身变形后又是高攻皮厚的肉搏单位,配合鹿子的减速,驱散,齐射和高机动性,可以很好的掌握战局。
当然上面所提到的只是单纯的兵种配置,还没有讨论过具体的英雄使用,以及操作上面的要求。
而且我所距离的都是对战时候的一些战术,打电脑不需要这么复杂,打电脑其实最好的方法就是单一的高级空军部队。
在魔兽里面,没有绝对的最强组合,只有最合适,最恰当,最针对的战术。希望你能理解出一套适合自己的战术..早日消灭那可恶的电脑
❹ 跪求魔兽争霸各族单位所占人口列表
orc 农民1 大G3 猎头2 投石车3 狼骑3 风骑4 科多4 自爆2 撒满2 巫医2 白牛3 牛头5
ud 农民1 狗2 蜘蛛3 天鬼2 英雄5 女巫男巫2 投尸3 胖子4 雕像3 毁灭者5 阴影1 冰霜龙7
ne 精灵1 AC2 女猎3 投石车3 小鹿3 熊4 山岭7
风德2 精灵龙2 角鹰3 奇美拉5
hum 农民1 步兵2 火枪3 骑士4 小炮2 男女巫2 破法2 直升机1 坦克3 龙鹰3 狮鹫4
❺ 矮人直升机的介绍
DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机。矮人直升机是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。现在是CW的热门英雄,ban/pick名单的常客。
❻ 魔兽争霸3问题
空对空最NB:是矮人直升机,石像鬼,角鹰兽,巨魔蝙蝠骑士,龙鹰。
矮人直升机一个只占一人口,而且耗费资源少。经常可以看到三四十个直升机狂喷几个空中单位,最后那几个空中单位被轮奸而死。石像鬼和角鹰都是强烈对空单位,空战的核心,对地骚扰能力也不弱。角鹰手配合弓箭手可以组成角鹰骑士,角鹰骑士和石像鬼可以进行高速骚扰,打完就跑。巨魔蝙蝠骑士是空战就NB的,原因是他可以自爆,而且一爆就是一片,另外巨魔蝙蝠骑士对建筑的伤害也非常大,研究完液体炸弹并且巨魔蝙蝠骑士达到一定数量后,如果对方没有强力的地对空单位,可以不杀一个敌人只把建筑拆光而胜利。龙鹰的对空攻击力很高,而且可以网住对方的空中单位,让他不能动弹,龙鹰可以说是空中的霸王。
地对地最NB的要数熊德和科多了。利爪德鲁伊研究完大师级科技,变身为熊后,对地基本无敌。可以做到见谁拍谁,让对方淹没在熊掌之中。科多兽对地的威力主要显示在他可以吞到敌方的单位。但是有一个弱点。科多兽在面对远程单位时稍显劣势,尤其是面对小鹿。
地对空最NB的应该就是坦克和小鹿了还有蜘蛛了。坦克城墙护甲,800生命值,除了攻城冲击外所有的攻击对他都只有百分之35的伤害,可以说是不是一般的抗揍。而且对空时可以一打打一片。经常看到一对坦克把一对冰龙打成2B,结果坦克一个没炸。坦克加直升机可以说是绝对的空中霸主。
而小鹿却是唯一一个可以和空中单位对打游击的兵种,小鹿的减速可以不放走一个落网之鱼。并且有着驱散魔法免疫的技能。是魔法攻击部队的噩梦。
不要求太多科技的蜘蛛可以前期就成型,而且有着不低的攻击,它可以把空中单位网到地上。而且还可以用钻地来逃避别人的攻击。
空对地最NB的要说了奇美拉和毁灭了。
奇美拉可以算是暗夜的终极空军了。他就像一座空中航母,对地面单位和建筑给予轰炸。威力惊人,配合角鹰的强力对空可以说是后期的一个无敌万金油组合。
毁灭的攻击不算太高,但他拥有吸魔的技能,当人族的地面法师部队面对毁灭时,法师可以说就是费人,当然也包括那些靠魔法吃饭的英雄,看见了毁灭就是残废。
你没用问什么兵种打英雄最厉害,给你补充下,打英雄最厉害的应该算是狼骑,因为两只狼骑就可以让一个英雄不能动弹,有一句话说的是非常对的,在狼骑的面前英雄是无奈的!
❼ 《魔兽争霸3》空军哪个100人口最强
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,是暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.28共29个版本,深受玩家喜爱。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。每个种族不仅有地面兵种,还都配置了空军。游戏中,人口上限是100,100人口都出空军,哪个种族会赢呢?如果采取基本的攻击方式,答案是人族的直升机会胜出。
如果依靠操作技巧,自爆蝙蝠面对任何一种空军都可以取胜,极端情况下,一只蝙蝠可以爆掉12架飞机。如果只靠单纯的攻击,冰龙这种占人口太多的单位看似攻击高,总的输出却很低,不堪一击。反而是石像鬼和直升机依靠数量,有很大的优势。但直升机对群集有溅射伤害,更胜一筹。不同的操作,会产生不同的效果,但经过玩家多次验证,直升机的胜率是最高的。
❽ 求魔兽争霸中所有种族建筑,以及兵种的价格,包括英雄
人族,拥有英雄:大法师,山丘之王,圣骑士和血法师,英雄第一个免费5人口,第二个435金100木5人口
兵种有:农民
75金,1人口,步兵`135金2人口,矮人火枪手205金30木3人口,骑士245金
40木
4人口,牧师135金10木2人口,女巫155金20木2人口,魔法破坏者215金30木3人口,矮人直升机90金60木1人口,迫击炮小队180金70木3人口,蒸汽坦克195金69木3人口,龙鹰骑士200金30木3人口,狮鹫骑士280金70木4人口。
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