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魔兽什么打

发布时间: 2022-05-03 02:12:56

❶ 魔兽要怎么打

你好!暗夜的战术分为:
1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

当然还需要搭配弩车

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐

渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可

是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的

战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏

开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,

第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,

此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支

了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升

2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量

HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。

如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用

于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出

几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比

拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科

技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过

度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局

也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局

一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的

MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐

射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地

附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的

骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任

意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊

德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的

小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为

次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来

回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就

可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:

原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转

型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术

的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也

就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4

棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡

灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把

握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与

搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素

了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族

Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定

的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴

雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中

立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术

走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量

产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英

雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活

的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不

得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手

的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清

楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。

攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能

有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一

旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平

均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更

具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力

并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补

牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀

的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不

愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对

手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲

(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体

会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写

个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合

召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后

ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以

感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一

直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路

明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,

GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输

出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战

部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血

量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战

术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者

魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打

这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变

化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自

己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自

己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位

置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护

精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可

以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人

口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初

期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自

己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没

血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可

以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四

处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地

利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地

了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄

FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方

买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一

波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好

的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不

会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,

他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬

拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者

等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后

那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是

非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,

先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是

塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,

你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他

家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选

择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2

HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一

片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要

去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.

哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思

路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪

(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火

人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候

ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对

着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开

始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利

用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来

了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种

战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,

如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候

一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术

初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在

你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽

的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误

战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你

的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变

慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当

容易对付了.

最后说下

上面是转别人的

除了对内战女猎战术加了弩车以为没啥本人贡献

❷ 魔兽争霸人族怎么打 我是新手

出门3农民金矿,1农民祭坛,1农民兵营,出来第一农民农场,第二第三农民补矿。农场好后接着放第二个农场。适时补下商店。先发大法师修水人,出4步兵。资源够了二本。二发兽王或山丘,双BR,出一女巫后一男巫,之后按照兵力情况补充破法和男女巫。

一般来说打兽族纯女巫或只补一个男巫,其他种族男女均衡或看战局决定补充5到6个,剩余的50人口补充破法。要提升人口可以选择火枪和小炮。在交战中,女巫的减速尽量手动点在对方的高输出单位,或者是想击杀的单位上。

(2)魔兽什么打扩展阅读:

如果要选择进攻可以带迷你塔拖5到7个民兵直接去敌人家里。一波没有下来可以选择转三本骑士并学习大师的男巫,用心灵火。

人族讲究的就是兵要杂,所以相对来说对操作要求也比较高。 AM+MK+74,前期FOOTMAN,中期双神秘出男女+火枪,看见对方出法师,立刻补破法,对方要是出空军,双狮就笼出龙鹰,后期还能转狮就,所以侦察工作一定要做好,部队成型就立刻去骚扰。

❸ 魔兽争霸3人族怎么打

在魔兽争霸中的war3中,人族和不死族一直是两个死对头,人族不死其实也是55开的局面,题主既然问了这个问题,那我就来回答一下,希望能对你有所帮助。

人族打不死的阵容主要是龙鹰狮鹫+直升机+骑士,直升机要记得升级被动技能片射,对地面攻击可以不升。中期开矿要多,充分利用人族敲基地快的优势,并且多放一些防御塔和吸魔塔,位置要靠外些,这样可以有效的拖延对面攻击时间,使自己的部队成型,最后一举拿下比赛。

魔兽怎么

人族坦克流,水平不高的话,根本用不了!

4族来说,就兽族最克不死族!
特别在TR(乌龟石)地图!

前期,兽族首发先知或者火炎领主,2发牛头。
因为不死前期的小鬼是很脆弱的,所以你首发先知和火炎领主,召唤出来的东西,加上3-4个步兵,可以很好的压制不死前期的MF。你首发火炎领主的话,甚至可以压不死在家里不敢出来!
步兵出4个就好了,要快升基地2本!2发英雄后,出飞龙。那不死就难打了!

要是不死是ZZ流的话,你就2本出狼骑!打不死最重要的就是英雄了,无论你的英雄还是他的英雄,都要注意。因为不死杀你英雄相对容易,而你要杀了不死英雄,那不死就完蛋!

还有,你先知的闪电练加牛头的冲击波,是小鬼的恶梦!你没放次技能,他就要用宝物群补了!

分我拿了哦

❺ 魔兽争霸该怎样打

魔兽最高境界就是微操了
下面说说一写快节键和如何微操

一.小拇指主要负责

1.Tab键切换编队中的子组

2.点Shift键往编队中加入单位或从编队中剔出单位。

3.点Shift键发出次序命令(例如小农伯伯——同学说我kmouse长得极像小伯伯,晕,其实我还很年轻,哈——建小房时点Shift键 同时鼠标右键点到树上,可爱的小伯伯建完小房后就会自动去采木头。或正在造兵营时点住Shift再敲BF,造完了兵营就自动去造小房,勤奋不?)。

4.点Shift键在地图上设置路径(例如小农伯伯探路时点Shift键的同时鼠标右键在小地图的出生点依次点几下,可爱的小伯伯 就会轻车熟路地依次为你探出敌人大本营的所在)。

5.点Shift键向敌人部队齐射(例如火枪手齐射蜘蛛,首先选中全部的火枪手鼠标右键点向敌人的一只蜘蛛,然后点Shift键同 时鼠标右键快速地点中其他的蜘蛛,这样当所有的火枪手杀死第一只蜘蛛后,就会瞄得准准地齐射向第二只倒霉的蜘蛛,依次杀光)。

6.骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7.瞬间完成一系列命令。觉得最经典的就是暗夜红血的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

8.点A键攻击,有人用无名指点A键,有人用大拇指点A键,随你便啦,怎么舒服怎么来!

二.无名指主要负责1键、Q键、F1键等

三.中指主要负责2键、W键、S键、F1或F2等,点S键停止前一个命令,具体如下:

阻挡一个单位的基本做法是:1)让你的单位想办法跑到它移动路线的前面;2)把你的单位斜插到它的移动路线上;3)一旦走到它要移动的路线上面,按S。接着你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

四.食指主要负责3键、4键、5键、6键等数字键,E、R、T、G、H等快捷键,民以“食”为天,唉,辛苦您了!

H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。经典的,有晚上用女猎手在前排隐身后点H挡路,后排的3远火力肆无忌惮得发挥,帅!

五.大拇指主要负责D、F、C、X、B、N等快捷键

1.点空格键把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动。

2.点Alt键查看单位的生命指(看高手的第一视角,几乎是四五秒钟就点一下,战斗的时候频率更高)

3.alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

六.左部边缘那片肉是很有用的哟,主要负责Ctrl键。不过负责Ctrl的用小拇指的可能多一些

3

1.编队,用Replay Master纵观高手的Actions,选择队伍的分量是最高的,大概占到了35%——50%,所以 编几个队伍就显得相当重要了,有人编5个队,有人编9个队,随你高兴啦!(按住Ctrl键同时点1键, 就编了1队;按住Ctrl键同时点2键,就编成了2队。大家不要笑我啰嗦,我是个完美主义者,力求写清楚)

2.选中所有的相同单位(按Ctrl键同时鼠标左键点中某个己方单位,如火枪手,就会把所有的火枪手选中)。当然,还有其他 的方法做到这点,比如鼠标左键双击某个单位,在编队中用Tab键切换到所需子组,或是更直接的,用鼠标左键画圈圈把所需 的全部单位圈起来,只要在实战中灵活运用就可以了。

3.对同一编队中的子组单独施放命令(例如首发大法师,次发山丘,带5个小步兵,编为1队。交战时山丘红血需往后拉,先点Tab键在1队中切换到山丘的子组,接着按着Ctrl键不松手,鼠标右键往安全地方拉;你或许会认为这样太费事,你当然可以用鼠标左键圈中山丘直接拉)

七. 围人M键是具有传奇色彩的键,它的重要性我不多说了,大家在实战中体会吧;它带来的屏幕效果往往是颇具观赏价值的,技巧 是先用鼠标右键点到预围对象的周围,然后狂点M键将其牢牢围住,最后用A键杀或鼠标右键点到它的脑袋上。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建或右键进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

M是神奇之键,不信你试试!哈。

至于其他快捷键,例如修建建筑、造兵、升攻防等, 实在是太多了,小鼠建议您慢慢记吧。我寝一哥们儿把所有快捷键都抄在一个本子上,满满的一本子,我... ...

手型掌握好了,各个手指也能灵活有效地点击了,那么,达到APM300+,还需要什么呢?

附魔兽所有的快捷键

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目 录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便 使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资 源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图 点击的地方.

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement ring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目 标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

❻ 魔兽兽族怎么打

有很多中打法。。。就看你很哪个族打了。。
打兽族,一本大G+先知。二本出3个狼骑,在+++3个科多兽(吞食对方的大G,然后跑,这招要的微操比较高,但很使用。grubby和welcome就是这么打的)然后出牛头人酋长(学光环和冲击波)
打人族,先知+牛头人酋长配合他们的闪电连+冲击波秒杀对方的步兵和男/女巫。
打暗夜精灵,就是非常普通的大G+狼骑。英雄的选择就看对放
出什么兵种了。(如果对方给你玩吹风流,你就出先知+牛头人酋长,这样他的风擒德鲁伊就回陪秒掉。很使用)
打不死,我就不知道怎么打了。因为没和不死玩过。觉的太恶心了。。不过你可以去www.UUU9.COM和浩方上看视频。
平时多看点视频会进步的很快。尤其是新手。对了。在看看自己的视频,从中找不足。要不你怎么都不知道你自己的弱点。
祝你天天进步。回来一起打魔兽。。呵呵。

❼ 魔兽有什么打法打兽族

虽然ZZ流目前是主流打法,但是前期DK练级时BM的骚扰会让你的蜘蛛很容易死掉,我还是建议前期狗流骚扰,拖延ORC升二本的速度,C要用好,尽量少死狗。升到二本之后出天鬼继续压制这时候他狼骑差不多出来了几只,NC秒BM,小狗对付狼骑,如果他爆飞龙的话就更好了,有天鬼在基本没啥作用。。
基本就是这些,配合着出个棺材三本后出胖子有必要的话在出几个毁灭。。。
前期MF时注意撒粉,能C就尽量C掉,不要怕耗魔,另外压制的时候注意要记得带回城。
望采纳,谢谢

❽ 怎么打好魔兽世界

看你是什么职业啊,还天赋,天赋不同PK也不同,
如果下FB的话,输出就是注意怪的跑动,一般情况就是尽力输出,
玩魔兽主要看你的意识,要知道怎么判断敌人和怪,可能会作什么仿应,然后你可以做出对应的举动.

❾ 魔兽怎么打

一波流
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.
一波流最早由我国着名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。
一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。
一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。
其它一些具体的一波流战术见下:
hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来, (对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地 (对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).
分类:
对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).
至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局 sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的 human的话,即使会用一波流,也不一定能用好
一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。
早在1998年发售的着名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。
最常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。
在 星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt

雄鹿流
魔兽争霸中暗夜精灵族的一种战法,即变身后的利爪德鲁伊加树妖,颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。
http://ke..com/view/2201992.htm

机械流
人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因为塔林就够猥琐了,再来机械那就是标准的猥琐得变态了。昨天sky赢moon了(先庆祝下!!!),主要用的是塔林n波流。这是题外话。
而塔林机械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己矿的地方多多的放塔咯!一定要搞得像个塔林一样!英雄带 footman练练怪,一定要开矿,经济是基础。然后放三四个bw来出坦克,用坦克这种变态的东西来推人家的城。坦克这东西太TMD变态了,城甲啊,还高攻城攻击啊!人家打半天都打不爆,只好眼睁睁地看着你把他的城给推掉!!!哎!!猥琐!绝对的猥琐!太猥琐了!那是相当的猥琐啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8

吹风流

吹风流简介
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱德特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。
较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。
战术起源
WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。
常规部队构成
英雄:
恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力
兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能
单位:
猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害
小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
吹风流战术介绍

吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让 DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说 dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。 2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当 orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh 的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
吹风流的注意事项

1.避开先知!!
尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
2.精灵龙
上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
3.粉碎者和队形散乱?
兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
4.群补必需!!
群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
5.英雄的地位!
英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
7.吹风对象
这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!
8.决战压制对象?
到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt

兽族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1

乱矿流
所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。
乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。
乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操作,最好APM150以上,否则此战术很难得到应用。
初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…
后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北
乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt

❿ 魔兽争霸怎么打

电脑攻击你是看你基地强弱,一般新手建造出兵慢,电脑就来的快。
看你打那个族,打电脑的话,没必要先修建筑,出来的所以农民采矿,剩下出来的农民,第一个造祭坛,第二个造房子,第三个造兵营,剩下的采木头
然后,
人族:房子好了后去再造一个房子
兽族:木头够了后再造一个房子
暗夜:同兽族
农民+英雄的人口保持在18左右也就是说造 8个-10个农民(初期有5个不算)
兵营好后出兵,英雄好了后,步兵小于2的时候大绿色怪,大于2打橙色怪练级
这就是开局,只要你兵够多,电脑前期是不会打你的
不死比较特殊:基本对电脑方式
3个和尚去采矿。食尸鬼采木头
资源够就建建筑
顺序是 房子 地穴 祭坛 房子 商店
注意所有种族保持 基地的紧凑,注意人口,有闲钱多修塔...
具体修建模式去网上看视频,这我讲不了。

这样就算开局了,然后就根据自己战术
人族常规战术 火枪+男女巫 +大法师
兽族建议你玩 步兵+牛头酋长 后期 出牛头
暗夜建议你玩 丛里守护者+豹子 后期出熊
不死建主流战术 死骑+蜘蛛

注意不要随便死兵,这就是微操意识 就算没技术但意识一定要有
还有这只些适合打电脑,让你先熟悉这个游戏
要和人类玩家对战,又是另一套开局,等技术到位了去网上看视频吧...
不过你先把电脑蹂躏了再上战网打吧..
不然可能会失去玩这个游戏的动力...

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