魔兽怎么才算
㈠ 魔兽世界的点数怎么算
gang 开始w玩的时候就要充张卡 购买CDKEY。。。。30快钱。然后号上还有2000分钟。以后每次冲卡都是4000分钟 接近66个小时。中国的WOW是按分钟算的。。。。其他服务器有按月算的。 外国玩国F的话 看你自己用什么代理。。。但是建议玩其他服务器 国F的玩家比较惨的
㈡ 魔兽争霸怎样就判定为胜利
嗯,LZ的问题有两个方面,请仔细看我解答。1.在楼主的对战中,是与电脑或者是游戏玩家对战。在于电脑对战时,不把对方最后一个建筑或者士兵杀死 电脑是不会投降的,因为电脑是不会主动退出游戏的。在于游戏玩家对战时,当对方感觉自己战胜不了对手时,会选择退出游戏,那么就会被判定胜利(没有退出的一方)。当然可以选择坚持到底。2.电视上的演示比赛的选手们,大多认为赢不了,无法造出兵力来抗击或保卫自己的领土了,所以就放弃比赛,退出了,因此另一方就胜利了。
㈢ 魔兽世界副本,怎么才算有CD
你点键盘上的O 再点开弹出来的界面中,最下沿5个选项中的团队,再点此界面右上方的(团队信息)字样,就会显示一堆副本的名字,里面显示的副本名字就是有CD的副本
㈣ 魔兽争霸3怎样计算伤害
[魔兽争霸3] 装甲防御计算公式
装甲防御计算公式
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害
即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。
英雄
英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物)
建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
攻击与盔甲类型关系图解
无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
这些关系其实就是兵种相克的原因 其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown, CD):
极快(Very Fast): CD < 1.0
快(Fast): 1.0 <= CD < 1.5
中等(Average): 1.5 <= CD < 2.0
慢(Slow): 2.0 <= CD < 3.0
极慢(Very Slow): 3.0 < CD
加成前CD=原始CD / ( 1 + Agility * 2% )
加成后CD=原始CD / (1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )
20%≦(1+Agility*2% + ∑技能或物品加成% )≦500%,多退少补
2.攻速(Attack Rate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形
加成前攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷却时间(CD) = ( 1 + Agility * 2% ) / 原始CD
加成后攻速(Attack Rate/ ATR)= 1 / 加成前冷却时间(CD) = ( 1 + Agility * 2% + ∑技能或物品加成% ) / 原始CD
3.移动速度(Movement Speed):
极快(Very Fast): 350 < 速度
快(Fast): 280 < 速度 <= 350
中等(Average): 220 < 速度 <= 280
慢(Slow): 175 < 速度 <= 220
极慢(Very Slow): 速度 <= 175
移动速度:( 原始移动速度 + Agility * 0 ) * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成
移动速度上限400,下限150
4.每秒回血量=日夜回血速率 + ( Strength * 0.05 ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回血率% * 生命上限
5.每秒回魔量=( Intelligence * 0.05 + 回魔速率 )* ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限
如果魔力上限(Mana Maximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)
每秒回魔量=Intelligence * 0.05 * ( 1 + ∑技能或物品加成% ) + 回魔速率 * ∑技能或物品加成% + ∑技能或物品加成 + 每秒回魔率% * 魔力上限
注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成 ;套绿色:可借由改游戏常数调整)
(累加符号:∑x = x1 + x2 + x3 + ...;累乘符号:∏(1-x) = (1-x1) * (1-x2) * (1-x3) * ...
㈤ 魔兽世界的时间怎么算
魔兽世界的时间算的是用户在线的时间,30元=2700分钟 =45小时,30/45=0.67元每小时。
《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。
魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
(5)魔兽怎么才算扩展阅读
版本沿革:
1、安其拉之门。经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
2、安其拉入侵。世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固,在灾难面前,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
3、纳克萨玛斯之影。上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
4、燃烧的远征。末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
5、巫妖王的陨落、世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德,他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王。
㈥ 魔兽世界的时间怎么算
如果楼主登陆在人物选择界面,游戏时间就开始扣点了 。在游戏的时候也一样会扣点。第一种是楼主点ESC然后点退出游戏,这是系统的退出游戏的方法,不会继续扣点。第二种是楼主直接ALT+F4或者关闭了WOW的游戏运行窗口,那样的话,由于WOW自身的一些问题,你的人物还是在游戏中的,所以还会继续扣点卡,至于扣到什么时候,就要看系统什么时候辨别出你是下线了。通常需要10分钟吧。
拓展:
1、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
㈦ 魔兽世界装等怎么算
不算衬衣战袍,其他所有装备装等加起来除以16,如果带双手武器就装等乘以2。比如带一把480双手剑,就480*2除以16就是60;带470单手剑和460盾牌,就470+460除以16就是58,换成465双手剑,就是465*2除以16也等于58。
㈧ 魔兽世界战场怎么样才算胜利,几个战场规则
战歌峡谷和双子峰都是夺旗战,把对方基地的旗抢到自己家里三次胜利
阿拉希和吉尔尼斯之战都是抢占资源点获得资源点数,先满的胜利
风暴之眼的胜利目标跟阿拉希一样,但有一个双方都能抢的旗,把旗背到自己方控制的塔下会有额外资源奖励
奥特兰克山谷是通过杀人和杀一些特定npc减少对方增援值的消耗战,或者击杀对方将军直接胜利
远古海滩是载具为主的战场,进攻方用攻城车炸门最终攻进一个门里为一回合,然后互换攻守看胜利时间
征服之岛是奥特兰克山谷和远古海滩的结合,既要消耗对方增援值,又要占领车间造攻城车攻入对方基地,胜利条件和奥特兰克山谷一样
另外还有世界战场冬拥湖和托儿巴拉德,冬拥湖基本上是一个扩大版的远古海滩
托儿巴拉德则是进攻方要在时间限制内同时占领三个建筑获胜
差不多就这样了、、、
㈨ 魔兽世界术士T怎么才算合格都需要哪里的装备
火抗装备在沙塔斯中心广场的2楼的公正徽章兑换使者换,4件一共是100个牌子,叫地狱炎纹XX,分别是胸腿手鞋,一共是200火焰抗性,我建议你在胸手鞋上用护甲片FM10耐力,腿上FM护甲片30耐力10敏捷,同样有火抗效果的还有:凤凰火焰指环(任务,戒指,史诗,34耐力30火抗)裂心护符(忘了来源,精良,30耐力24火抗),这个装备抗风暴王子的F4和盘牙的盲眼就够使了,也可以客串T下BT老2门口天上的小龙骑兵
暗抗装备是裁缝制作的,需要灰舌死誓者声望,从友善到崇敬,一共5件,4件衣服,叫灵魂卫士XX,分别是鞋腰腿腕,披风叫夜色之末,一共是275暗抗,FM建议全部耐力,这个装备在BT半毕业双治疗情况下可以轻松T过伊利丹,回答完毕