魔兽世界怀旧服猎人如何打出高dps
❶ wow LR怎么打高DPS
要打出高DPS
要在装备的基础上
有风骚的输出手法
装备选择
4T6
可以适量堆些急速
命中有100就可以了
用射击第一辰的天赋
可以加3%的命中
AP上2200
爆上33%
输出手法
先上印记(是LR都会)
上毒
然后无脑稳固
等毒快完时出奇美拉
触发了强化稳固
就出瞄准射击
❷ WOW 野兽控制猎人如何能打出高DPS
兽王么..3.05的主天赋,现在虽然不适用但是你想知道兽王就跟你说说
1,兽王是主要靠宝宝打伤害的,所以,一切以宝宝为主,也就是说,强化宝宝更重要,所以,首先的,守护必须开野兽守护,增加宠物伤害10%,不是AP哦~是伤害,宠物暴击也受加成,技能也是如此,其次,就是海山的假T6肩膀,,增加宠物伤害的肩膀..是兽王的极品
2,猎人本身的属性是共享给宝宝的,那么..命中理所当然共享给宝宝,所以,猎人本身的命中必须满,甚至溢出,127饱和的情况下.猎人本身至少要130才会让宝宝无miss..
3,天赋,现在版本蝎毒不增加的情况下,,我更推荐50/11的天赋,,加毒蛇打击2点,资历2点,这样宠物技能CD变少,狂野怒火CD变短的同时,还能让毒蛇打击有一个不小的触发几率,而51兽王天赋不推荐,相反,射击天赋的直取要害反而更有用,暴击回宝宝的快乐值这样宝宝更能输出,同时,杀戮命令一定记得用
4,雕纹,我建议野兽雕纹+毒蛇钉刺,因为兽王本身射速很快了,急速射击收益相比射击天赋更小.所以急速雕文不用,
5,兽王是最费蓝的,所以,一定要切换好蝰蛇守护,计算下蝰蛇守护回蓝的时间,卡好时间点,蝰蛇回满蓝的同时,狂野怒火的CD恰好结束笔记好,因为一个爆发后,一定要一段时间来打好DPS的基础.,因为爆发过后马上切蝰蛇的话...DPS反而会下降,
6,杀戮命令的应用.配合眼镜蛇打击更好用,眼镜蛇打击是宠物接下来的攻击必定暴击,那么再用杀戮命令增加伤害,,这样的做法不言而喻..
❸ 魔兽世界射击系猎人如何打出高DPS请教打法
HS基本毕业DPS还不能提升多少的,BT也去混下吧,不过如果你参加G团的话直接消费SW吧,SW毕业的猎人能打3000+,不说别人打到4000+什么的,能上3000就已经及格了,我们服远程2500近战3000及格否则打工不分G-
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命中要到128,这个一定要有,不然你BOSS战的时候打十下有两下是未命中的话,DPS损失不少
爆击好像要40%左右,不过其实这个要靠脸的,之前我爆击43.3%的时候感觉还没38%的时候爆击来的多
手法上,BOSS战里,起手毒蛇钉刺,然后就是瞄准射击,奥术射击,奇美拉射击,沉默射击+稳固射击一起用,瞬发技能CD了的时候全用稳固射击过度,CD好了就用,其实就是瞬发技能能用的都用,都用不到的时候一直稳固到能用为止,掌握好开SP的时间,萨满开英勇的时候SP全开,急速射击开,那段时间是全团飙DPS的,所以你能想象如果这是未命中会比别人少多少DPS...
猎人的宝宝保证不死也是稳定输出的保证,狼的+204攻强的技能相当于给LR多带个SP,FB必备
以上条件打出极限DPS我不敢说,我最高也才打出3800,比较水,但最起码保证及格
平时我不喜欢打这么多字的,这次打了这么多我都觉得惊讶!
❹ WOW射击猎人怎样输出才能高
对于射击lr来说
各属性优先级按照这样来排
3.35以后,在命中达标以后,破甲》敏捷》暴击》急速
急速堆到让你的稳固射击施法时间在1.5s左右就够了
毕竟多出来的共cd也不会让你游更多的dps收益
56gs至少木桩得有5000才算正常
破甲值在你把鼠标放到命中那一栏就会有显示
另外
对于你的gs5600
来说
暴击才35%
看出你装备不是很好
我6000gs
lr60%暴击
满破(1400)
记住
gs是不能说明任何问题的
首先
你的输出循环就不对
把奥术射击从你的循环中剔除
你将得到更高的dps
因为本为魔法攻击的奥术射击攻击加成就不多
还占用你一个共cd打稳固
说不定你一个稳固的暴击就比你奥术伤害高
另外
雕文选毒蛇
奇美拉和稳固(或者瞄准)
最后
你可以去nga上看看lr精华帖
里面说的比我详细
希望对你有帮助
❺ 魔兽世界猎人DPS怎么打高
53/7的射击,钉刺上好,奇美拉,瞄准到CD就用,平时抽稳固,有2次急速射击(准备就绪重置一次),急速射击时开护符,仇恨70%左右假死前期,2次假死差不多就全程不用假死了
狼宝宝,疯乱在急速射击时手动开
❻ 魔兽世界猎人如何打副本中打出高DPS
建议用宏!!输出很稳定!!还有就是你的输出手段!!
1比1
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()