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魔兽争霸如何提升实力

发布时间: 2022-05-04 20:15:56

❶ 魔兽争霸3怎么进一步提高实力

以前打电脑打多了,遇见人发蒙吧。电脑是死的,人是活的,别人肯定不会任你发展。人族打兽族还能被压制了?你得学会偷练,他剑圣追你,你就直接点到远处让他追去吧。然后敲民兵加步兵双线练级,一会就能练到3级。大法师到三级就是兽族噩梦,他这时还没有驱散单位,两个二级水元素无敌了,这时进行一次有力骚扰,注意是骚扰啊,不是拼命,大法师千万不能死。大法师到3级时候二本刚好,买出兽王,先召出一只小猪,到兽族家里就快有第二只猪了,抓时机打退兽族2本建筑和地洞,骚扰成功后,回程补给带上男女巫三根塔和民兵,直接拿下了。细节的就是sky流要早起伐木场保证充足的木头,大法师要抢到鞋子,如果剑圣和你一起去商店,不要和他强,建议趁机去练级,然后买第二双鞋子。

❷ 魔兽争霸3dota如何快速提高实力

最快的取胜路径是:3路线任意选取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵营直接去拆王座前的两座防御塔,然后拆掉王座。当然要有兵线,意思是有自己方小兵在攻击对方塔或者小兵被打死但尸体还在的时候你才可以攻击塔,否则打塔很没有效率,因为一般认为这是犯规偷塔,塔会获得额外的很强的回血能力,打起来自然十分费劲。但一旦你拆掉对方三座高地塔的任意一座并且有小兵或小兵尸体在对面高地上,你就可以去拆任何的建筑(当然是除了王座)。
好了,说明白了游戏的胜利本质,其他的都好理解了。平时所说的游走杀人,刷钱发育等等的行径都是为了积累足够优势来推塔。因为地图上的资源有限:各兵营产生的小兵(从游戏的0分钟开始产生第一波兵,以后每过半分钟产生一波)、野怪(游戏开始后的30秒产生第一波,如果死了则会在接下来的一分钟的起始产生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,杀死后会掉不朽盾,这件装备捡起后不可转让、出售,当你被杀死后会自动原地满状态复活,技能cd仍在;自肉山死时起计时10分钟,肉山会复活,带不朽盾,如果你的盾没有用过自动消失,其实是被肉山回收,当然之前打到的盾如果没人捡起的话就不会被回收,肉山带新的盾复活)。除此之外就是击杀对面的影响获得的经验与金钱,拆对面建筑获得的金钱。
你做的一切事情都是为了能拆掉对面王座, 如此一来,你要怎么来让自己有足够的实力拆掉对面的王座呢?途径便有很多很多,因人而异、因状况而异。

❸ 如何提高魔兽争霸的水平

魔兽的微操

———————————正面进攻接触法则——————————
接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能•心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫•返老还童/ORC嗜血•闪电盾•灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄
接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么
接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标 "
两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字
如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……
如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的
——————————进攻意识法则—————————————
接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会
在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识 .
在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……
在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
—————————一些作为提示性的技巧——————————
也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”
在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…
许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。
————————————尾声———————————————
以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……
只有一局优秀操作的游戏才是真正的good game,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。

❹ 请问:魔兽争霸3怎样快速提升自己的水平。我的技术很差,高手们帮帮我。请问人族有哪些主流的打法。

这是个对魔兽的理解问题、把每个兵种能力都弄熟了、然后知道什么时候该出什么兵、多看看职业选手的比赛就行了、还有被别人虐多了、水平自然就上来了。。。
满意的话请踩纳!!!

❺ 怎样快速提高魔兽争霸技术

FF - 随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,FF不再是所有部队集中攻击某个单位,而是有针对的性的,比如Huntress打中甲的敌人(如Raider),Archer打无甲单位(如Shaman),而对于以近战单位为主的Orc,只要贯彻兵种相克和以少打多就可以了,与敌人产生摩擦后尽量减少Grunt和Raider的移动.

RT - 低水平的战斗中,总是贯彻FF+RT,不断重复这两个动作直到战斗结束,RT时要注意的就是是否有足够的空隙让这个单位通过,仅量让其以最快速度和最短路径撤离战场,如果敌人有较多的远程单位,RT动作要执行的比较早,如果敌人追击的单位比你逃跑的单位速度快,那最好就再拉一个单位进行AB操作,如果敌人拥有瞬杀魔法,减速魔法或定位技能,请时刻注意它们的mana和CD time.

Danceing - 结合FF和RT,只不过是把受到两个以上单位攻击的单位向后拉离敌人的射程再Shift A回来的操作.

Hit & Run- 最典型的就是CF流的ZZ舞,由于ZZ属于高Damage,高CD时间,高动画回复时间的单位,所以用HaR能有效的提高CF的战斗力,适合追杀,还有一种HaR,是用于躲避攻城武器的攻击.

AB - 出色的卡位可以用来围杀,掩护单位撤退和狙杀逃跑的敌人.

卡位的方法一共有三种,根据使用率排名:

3.S组滞

2.旋转式

1.Z舞

1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.

3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易

2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显

BaK - 围杀是最酷的操作技巧,也是效果最明显的,如果敌人的英雄被围住两次以上,他的心理压力就会非常大,而围杀敌人落单的单位或是在敌人逃跑时围杀,是蚕食敌人的最好办法

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围杀方法,按使用率排行

3.H屏障

2.右键牢笼

1.M项圈

1.M项圈围杀最实用的办法是用M键围杀,但是这种围杀只适合目标是静止时,如果目标在移动,那么用M将是相当困难的,首先先让你的部队有一半越过目标,然后按下M键再点击目标,在移动的那0.几秒内处理细节,比如弥补漏洞

2.右键牢笼用右键围杀实在是件BT的事,由于近战单位的射程为100,用右键点击目标总是会留出漏洞,用右键围住敌人只有3种可能:1.目标被减速或定位了,2.目标站在原地等你围住,3.你是超级BT的高手

3.H屏障用H键围人似乎是件无稽的事,其实不然,H屏障适合用于围杀移动中的敌人,配合卡位,单选单位一定能够到目标的四个角落(注意惯性运动,要偏向目标运动方向,具体的距离大概是选取单位和目标距离/(选取单位的移动速度-目标移动速度))然后Shift按H键,这个技巧相当难掌握,但是十分有效,也可以在形成包围阵型后按下H把敌人围杀一个大圈里

用AB配合围杀是十分有用的事

注意两者的结合,你会发现围杀是很轻松的事

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关于阵型

一个好的阵型能带来的利润是很大的 而一个失败的阵型则会大大减少你的力量 在观看REP时不难发现Gamer在不是特别紧急的情况下都会在交战前控制阵型

并且还有一些操作或技能就是为了打乱阵型而设计的 比如狗群 暴风雪 穿刺等等

不同的战术或是兵种组合它们的最好阵型都是不一样的 处于篇幅考虑这里不再复述

举例 HUM的万金喜欢火枪和法师交叉作弧线或散状排列 水和MK做为肉盾当关 在对待不同的敌人时阵型会稍有变化 比如面对有群体伤害的CW时部队间隔会更大 比如面对穿刺为主的CW时 法师处于保护位置 而对于低等级的近战部队 法师则可以用来保护火枪 MK有时会深入敌后..等等等等

那么当HUM形成这个阵型时 CW要有效打击HUM就需要投入或消耗更多的力量 比如面对憎恶海时 憎恶对火枪的伤害较大 但是假如它们只能攻击到水元素 MK或女巫时 那么就会丧失攻击类型上的优势 而攻击方式上的劣势则暴露无疑 ,但是假如憎恶和HUM部队打成一片 再附以群伤魔法 同时MK的雷霆一击作用单位减少 RM的受攻击面增多 那么葬送HUM的就是失败的阵型 ,还有英雄的位置以及对于自己后撤部队的阻挡等等因素.那么怎样才能在最短时间里排好阵型呢 WAR3里提供了一个非常便利的AI就是队形控制 按住ALT键发出命令就能让部队以队列形式行走或驻守

在WAR3里对形被分为6层 英雄为0 近战单位为1 空军为2 远程为3 攻城为4 工人为5(PS队型为5的单位不会自动攻击并且受到攻击后会逃跑)(上表可能会有些错误-0-),同一层的单位会被放在一个纵列(行)里 在发动自动攻击的AI时会根据自己的射程排列 举例说火枪射程为500(是500吗?..我不是HUMER) 法师是600 那么在A过去的时候法师和火枪会混在一起 但是开始攻击时法师会躲到火枪后面 当火枪升级了枪管后情况刚好相反,总体来说这样的阵型是比较科学并适合绝大多数战斗的 但是空军容易过分暴露 因此建议把空军单独编队跟随近战单位或英雄.

终于说到编队了..理想的阵型需要优秀的编队才能实现 还是以万金为例子 当需要混合站位时 需要把火枪和法师编在不同队伍里 而当需要法师起保护作用时因该混编(但是出于FF会影响法师施法的考虑 可以临时框选) 在需要保护AM时把AM和火枪或法师混编 由于初期在枪管升级前AM射程>火枪 因此会站在火枪后面 不但很难承受攻击而且不便行动 但是在后期将相对安全 假如火枪升级了枪管 那就不能和法师编在一队 否则会被夹在火枪和法师之间卡死 并且将成为NOVA等技能的最佳释放位置 和MK同组或跟随可以较好的参与战斗 并且释放水元素的位置会较好 在初期HUM只有AM一个移动速度快的单位 因此合适的位置更适合追杀 在开阔地作战时把水源素和火枪混编 由于水元素射程较近因此会自动站在火枪前面 并且由于速度是慢会在行军时拉在后面 因此在开始交战后会由于距离及被RM卡位导致不能第一时间站在MK后面 但是由于是开阔地形 因此这样刚好可以站在火枪前面一点点 如果是狭窄地形 那么水元素和MK编同一队 可以较好的做肉盾.

在后期有了骑士时将法师和骑士同编(如果骑士和英雄同队那么就不要那么做)可以有效控制阵型发挥法师效果 也可以较好保护法师(前提是CW主力为近战部队) 在有MT时 假如处于开阔地形 那么因该把它和近战部队同编 这样MT的位置会靠近或和法师火枪等混在一起 有效受到保护避免被侧翼或空军袭击(最好可以单独编队右键点到火枪群里 如果地形狭窄 那么可以随意放置 在CW拥有片伤技能时要远离英雄放置 因为英雄和MT都是优先攻击目标....

结合上述而言 一个好的阵型要考虑到的是单位所扮演的角色以及在CW心中的地位 以及地形 单位数量 移动速度 射程等因素 ,在合理的编队下 只需要用ALT+A或M调度几次就可以让阵型变的优秀.

另外要说一些处理阵型被打乱时的情况

还是万金为例子 在对狗+憎恶时阵型被冲破 那么可以试着让MK和水元素驻守 把法师向后拉 把火枪和英雄向敌人方向移动 然后配合锤子秒杀敌人英雄由于在slow的作用下 HUM的移动更有主动权 那么在阵型被冲破时可以放弃阵型而去打击敌人的要害 此时UD的单位会在追击中消耗大量攻击回合 并且在如果操作不够快的话 会有一些去追法师 一些追火枪 由于攻击类型原因 在没有魔法协助下很难杀死有治疗和缓慢的法师 而去追火枪的那部分在追到后会发现原本驻守的MK和水元素成了肉盾 这样一来就算没有杀死UD的英雄 也让自己的阵型恢复大半 虽然自己的法师被隔开了 但自己同时也隔开了CW的英雄和部队 会让CW更头痛的.

❻ 如何提升魔兽争霸的水平

去VS平台 HF上高手太少了 能赢很正常
APM不是技术的关键 职业玩家也有慢手流的
因为你老是能赢别人,所以精神上就放松警惕,操作就会慢下来,如果经常和高手打会经常因防守忙不过来,对操作有好处

❼ 如何最快的提高魔兽争霸3的水平

各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!
概论
星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手靠的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏操作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!
玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。
魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升目占湟簿驮酱蟆U馄�恼陆驳氖歉呤炙俪桑�手实母叩筒辉诳悸堑姆段АT谟蜗分校�婕以擞弥腔壑贫ㄕ铰浴⒄绞酰�缓笥妹艚莸纳硎滞ü��秆附莸牟僮鹘�铰浴⒄绞跏迪帧4佑蜗范酝婕业囊�罂梢钥闯觯��侥�薜募际蹙褪窃谕婕叶杂蜗匪�涤械恼铰孕扪�⒄绞跛�胶筒僮髂芰Φ淖酆汀N胰衔�嵘��薜募际蹙拖裨谘�耙幻湃�āD�薜恼铰砸馐毒拖嗟庇谡饷湃�ǖ淖芨倩蚴侨�恚�绞跸嗟庇谌�ǖ恼惺剑�⒉傧嗟庇谀诠?因为内功越好的人招式威力越大,微操越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
提升方法
提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。

一下是具体方法:
第一天
首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。
请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)
whosyourdaddy(无敌)
iseedeadpeople(地图全亮)
warpten(加速建造和生产)
提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。
怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。
OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:
1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。
2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。
兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。
4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……
第三天
对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮
常用的对战地图:在FrozenThrone目录下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~
接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。
提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。
关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)
提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)
第四天
假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?
F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……
简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。
有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~
第五天
你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃
你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:
1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来
2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序
3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。
4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。
5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。
你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~
大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!
第六天
手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?
很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。
你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………
还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。
第七天
终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。
我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:
1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!
2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?
4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!
6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。

❽ 魔兽争霸成为高手怎么练习

最简单也最实用的办法:和玩家打和玩家多打,不要和电脑打那时非常浪费时间又无用的.和玩家打,玩家有许多的战术和不同的意识水平等等.自己如果失败了就要多看自己的REP,然后一定要研究出来自己为什么输了不要让自己输了就输了,什么也没得到,要不断的总结自己的经验.如果自己实在觉得自己的打法没错但是又打不过对方的话,可以多去下高手的REP来看,学习他们的各种优点,弥补自己的不足毕竟高手见多识广可以学到的东西非常多
大哥我说了那么多你就给点分吧!我说的可都是最实用的呀建议多看录像,练习时也要留心地图形状,牢记!)

总结:魔兽3的精髓就是精兵小队,拼操作,比星际更注重微观。操作是一点都不可能取巧的,比的就是真功夫。4个种族平衡起来比星际的3族要难的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了种族之间平衡的缓冲。4族之间绝对的平衡是不可能的,但如果你注意各种族的特点,相应地使用中立英雄,生物和物品,那么你就能扬长避短,使自己处于相对有利的地位。希望大家在练习的时候多注意克服以上几点不足之处,打输了可以看看自己的录像,找找缺陷的所在,以后练习的时候要有针对性。

在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。

所谓大局就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大局观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。

如果大局观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。最后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。最后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在局部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。

微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,最后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。

物品篇

在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,最后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,最后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了治疗药膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。

从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的药稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然最后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的治疗药膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的治疗物品。

很多人面对暗夜族都觉的很烦人,的确,这些精灵总是不光明正大和你单挑,打不过你就隐身,等你一离开他就现身攻击你。暗夜族也都很早造商店,买月亮石,反正商店也才一个树精灵的价格。因此面对暗夜族的时候,显行之灰就成了必备。这个东西哪里买?还是商店买。不过只有暗夜精灵,不死族和地精商店才能购买这个物品。
在地精商店还可以购买对空的球,其中,兽族的闪电之球最为有效。因为其附带净化效果,这使的剑圣,牛头都有了用舞之地。象在Desert Strife这种地图,必须空投或者出对空单位的,最好买一个。等对方飞艇空投的时候,净化然后杀之。
兵种篇

近身攻击VS近身攻击

这是很重要也是很基础的一种操作。步兵VS步兵,步兵VS食尸鬼,就属于这种情况。这类微操作要注意的是阵型。一个好的阵型应该让每个士兵都加入战斗。一个微操作厉害的高手会想办法让每个近战部队都加入战斗而让你的部队总是处于打转状态。比如食尸鬼和步兵作战,人族想杀了不死族的英雄,于是,不死族就饶着自己的狗狗转,结果,每个步兵都会被食尸鬼咬到。第二个要注意的是把受伤的兵种往后调,这在上面的物品篇中已经强调了。最好让受伤的兵种的血都均匀些,这样一个群体治疗卷就可以恢复大量的血。
远程攻击VS近身攻击

远程攻击VS近身攻击要注意的是不要被对方近身部队给包围了。 弓箭手VS步兵,地穴恶魔VS步兵就属于这种情况。虽然少量近身单位是少量远程单位的克星,但近身单位在大量的远程单位面前就变的相当脆弱。如何避免远程单位被近身单位攻击就成了一个学问。如果是弓箭手VS步兵的话可以利用暗夜族的隐身特点,让英雄做主力攻击,如果对手攻击英雄,英雄撤,弓箭手攻击,如果对方攻击弓箭手,弓箭手隐身,英雄攻击。如果对方的步兵升级了盾牌,那还是先撤好了。等后期,弓箭手有了足够多的肉盾在战斗不迟。而步兵在地穴恶魔面前就变的很脆弱了。七只地穴恶魔和死亡骑士的组合可以杀死一队的步兵,而自己一个兵都不用死。其打法就是利用星际时代的‘龙骑舞’。对方攻击你的地穴恶魔,你就把地穴恶魔往后拉,而其他地穴恶魔继续攻击,如果地穴恶魔真的支持不住,死亡骑士就送他一个死亡缠绕。还是支持不住,全部地穴恶魔钻地,还是支持不住,钻地后回城吧。不过地穴恶魔的攻击力和防御力都很强,有几个肉盾效果就更棒了。这时候就利用到了骷髅棒了。

魔法兵种

冰封里面增加了许多魔法兵种,因此在冰封里面在也不是只见到女巫男巫的身影了,由此,对操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,转嫁不利魔法。如果你的对手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造几个破法者转嫁魔法。飞鹰骑士是很有用的对空单位,对付那些前期TOP打法,后期爆冰龙的UD玩家,后期造几个飞鹰骑士,然后用空中枷锁锁定对手的空中单位。从星际过来的玩家一定还记得自杀飞机,在冰封王座里面,兽族玩家也有了类似的巨魔蝙蝠骑士。对手如果喜欢暴空中单位的,造几个蝙蝠“克隆”自爆也不错。更何况巨魔蝙蝠骑士对建筑物攻击也很有效。后期造大量蝙蝠跟对手比看谁拆建筑快也是一种变态打法,而且,在冰封里面,基地被拆了之后,也有了时间限制,以前用房子拖延时间的战术也不在有效。他的气油蛋对付防御塔的效果非常有效。牛头和灵魂法师的组合绝对是地面最强的组合,牛头被杀,灵魂法师复活,连灵魂法师都可以复活。不过灵魂法师很惧怕魔法攻击,作战时,如果对方有魔法单位,灵魂法师最好躲远点。暗夜精灵的巨人逐渐取代战争之树和熊的位置,前面几个巨人当肉盾,用嘲讽,后面弓箭手齐射,威力绝对强。精灵龙成为暗夜精灵对付魔法部队的首当武器,混战时冲到敌人的魔法部队中,然后使用魔力之焰。此时,精灵龙的护甲变成12,敌人要想破坏也很难。而任何魔法单位攻击,都会遭受到精灵龙的火球攻击。不死族的亡灵可以研究制造骷髅法师,这样亡灵对空单位又多了些。因此,当你看到对方出大量亡灵法师的时候,先杀掉亡灵法师,避免他复活大量骷髅。黑暗石雕像是不死族绝佳的辅助单位,后期更可以变型为毁灭者,可以吞噬对手的魔法,也可以驱散召唤单位,更为可贵的是任何魔法都免疫。以前的混乱王座就有暴纯小鹿的,但是,毁灭者的HP相当与小鹿的1。5倍。暴毁灭者也成为一种战术。

英雄篇

冰封王座中人族的新英雄血之法师很酷,烈烟风暴可以对群体造成伤害。初期跑到人族或者兽族玩家基地进行骚扰,即使在中后期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能产生不错的效果。但由于其施放有5秒的时间间隔,看到兵种地下冒火的时候要马上把兵种分散开。兽族的巨魔暗影猎手也很好用。先知和巨魔猎头的组合不错,一个加血一个伤血。毒蛇守卫虽然攻击力不强,但可以同时放好几个,初期到暗夜精灵基地骚扰,绝对让你的对手头大。一个高等级的守望者的刀阵2次可以杀死1队的食尸鬼,即使被食尸鬼包围,还可以用闪硕逃跑。英雄是部队的灵魂,对英雄的控制比对其他兵种的控制显的更加重要。让恐惧魔王睡眠,矮人山丘之王飞锤,丛林守护者缠绕,地穴魔王穿刺,牛头的震踏,利用对方英雄旋昏的几秒,迅速让自己的步兵包围对方英雄,强迫对方回城。(用M点对方英雄,包围)。对付群体单位,恶魔猎人的自燃,矮人山丘之王震地然后大法师放魔法或者血法师放列烟都能对群体造成相当大的破坏。有的人喜欢作战首先干掉英雄,这个时候就要分析你是否能够干掉英雄。在后期,象恶魔猎人这种近身伤害的,身上肯定捆绑了4,5瓶药水,这个时候,先杀掉其他兵种在杀英雄绝对比杀英雄要来的划算。因为你杀英雄这段时间,你要承受猛烈的攻击,即使对方的英雄被你干掉了。你也损失了几十单位。

对手追赶你没有血的GHOUL,但他的大法师却在你的攻击范围内

其他

在进攻的时候给整体部队加一个咆哮,让主要的肉盾加个返老还童。面对魔法部队,给部队加上反魔法盾。大量的女巫变羊,部队中了缓慢,男巫驱散,这些都是基本的微操作。如果你的部队中有几个科多兽,而对方又有大型肉搏兵种,吞噬然后拉到部队后面,这样对手的整体战斗力会下降许多。追杀英雄时,活用诱捕,净化,残废,飞锤等魔法,强迫对手会城,当你能灵活做到这些,从心理上就能给压迫对手了。

合理的编队也很重要,基本上,部队适合编1,2,3队。生产兵种的建筑物可以编4,5队,当然,怎么合适你就怎么遍,这些都比点建筑物然后产兵来的有效率。把兵营之类的集结点点在英雄身上,看左下角是否有农民空闲,听声音是否有WORK COMPLETE,将多余的钱用在升级上面绝对比多生产一个兵种有效率。现在冰封对木头的要求比较高,这就要求考虑到采木头的农民的人数,免的到时候资金达到了2000,木头却只有20,造不了高级兵种。而冰封的经济平衡点也从以前的40,70提升到现在的50,80。

❾ 怎么样才能提高魔兽争霸的实力

各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!
概论
星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手靠的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏操作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!
玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。
魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的操作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和操作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微操相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微操越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做

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