魔兽争霸改了什么
A. 魔兽争霸冰封王座中新版本改动了什么谢谢了,大神帮忙啊
具暴学公司首席代表透露,1.22版本的内容修改如下: 1:地图增加TS EL上的分矿出的怪,修正NE可以无限回程的BUG! 2:人族坦克该为4人口,经验增加25点,飞行器散射该为200金,175木,不增加塔的血量,但原始血量该为600,加强火球溅射效果45%。 3,暗夜,保存权杖费用为200金,CD为45秒,毒球效果不可叠加,毒球与树妖效果减半,增加树妖经验20%,奇美拉该为7人口! 4兽族,幽灵狼原始血量一级为300,二极为450,三级为600,加速不可以被驱散,药膏恢复为25秒,增加狼骑一点护甲。 5,不死,增加DK3点敏捷,全面降低法师耗魔系数!
记得采纳啊
B. 魔兽争霸1.24修改了什么啊
本次补丁主要修正的地图上bug以及把编辑器保存地图的限制扩大到8M,但同时也不兼容很多地图了
基本最近几次补丁都没有对内容进行实质化的改变
主要是地图编辑器和地图的修改
你要是玩浩方可以用主流的1.20
1.21
1.22版
如果是打算看最新比赛选手的录像还得用1.24
因为他们都是用最新版本打的
C. 魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:
平衡性修改:
人族:
-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜:
-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族:
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
物品:
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
Bug修改:
-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
D. 魔兽从1.24到1.26都改了什么
魔兽争霸1.25修改内容一览
人族
-防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突袭魔耗从60提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
物品
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
修改
-魔兽争霸在启动时会自动向注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-修正了一个可能与建筑相关的金钱Bug;
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
E. 魔兽争霸3中1.22版本里都改进了什么
详细的
功能
- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
地图
- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
F. 魔兽争霸1.21改动有哪些
不死族
男巫的生命值上限增加50
增加新的英雄——冰之猎手
金矿的蔓延面积增加为大
暗夜精灵
增加新的英雄——德鲁伊长老
KOG的属性都上升2
人类
增加新的英雄——战斗祭司
龙鹰的护甲加强1
兽族
增加新的英雄——比蒙战士
兽人步兵的初期生命为650,原来是700。
综合
提升深渊领主的移动速度
增加两幅地图
LOST TEMPLE地图的入口修改增加了
英雄
冰之猎手
属性:敏捷
魔法:冰封陷阱
等级1 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
等级2 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
等级3 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
魔法:冰霜能量
等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值
等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值
等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值
魔法:冰霜一击
等级1 使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
等级2 使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
等级3 使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
终级魔法:冰之凋零
对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。
英雄
德鲁伊长老
属性:智力
魔法:治疗之触
等级1 消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒
等级2 消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒
等级3 消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒
魔法:风怒
等级1 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒
等级2 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒
等级3 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒
魔法:怒之暴击光环
等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击
等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击
等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击
终级魔法:变熊
使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒
英雄
战斗祭司
属性:敏捷
魔法:光电雷影冲
等级1 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
等级2 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
等级3 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒
魔法:热血术
等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒
魔法:痊愈之光环
等级1 使周围友军的HP恢复速度增加
等级2 使周围友军的HP恢复速度增加
等级3 使周围友军的HP恢复速度增加
终级魔法:影之分身术
使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。
英雄
比蒙战士
属性:力量
魔法资料:暂缺
很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...
暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!
不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...
总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。
还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。
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1.21版本新增英雄
2006-11-02 20:06:33
大中小
1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND 深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?
【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)
形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。
-
‘盗猎术’——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80 魔法CD
LV1:55%几率偷取
LV2:75%几率偷取
LV3:95%几率偷取
‘隐身术’——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S
LV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形
LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形
LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反隐形手段都不会看到流浪盗手
‘夺命攻击’——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。
LV1:5%,受到伤害的单位30S后损失HP30点
LV2:10%,受到伤害的单位30S后损失HP45点
LV3:15%,受到伤害的单位30S后损失HP60点
‘浪子回头’——流浪盗手拥有在不同商店(包括敌人商店)之间倒卖物品的能力,并从中赚取33%的差价。消耗MANA 100 魔法CD 45S
LV1:每次倒卖6个物品之后进入魔法CD
【深海领主】
‘冰冻祝福’——冰冻一个己方单位,使其无法动弹,并迅速增加HP,所有攻击此单位的远程单位有一定几率受到反弹伤害并被减速。冰冻10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S
LV1:每秒回复HP 20点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率10%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
LV2:每秒回复HP 35点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率15%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
LV3:每秒回复HP 50点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率20%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
‘海底沼泽’——制造一片沼泽地,陷入沼泽地的单位会被减速(移动、攻击)并受持续性伤害。消耗MANA 125 魔法CD 20S
LV1:小范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
LV2:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
LV3:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)25%,每秒损失HP 10点
‘波浪光环’——用于增强其他光环效果的辅助被动技能
LV1:增加有光环单位5%的光环效果
LV2:增加有光环单位10%的光环效果
LV3:增加有光环单位15%的光环效果
‘海龙’——召唤出一条巨大的海龙参与战斗
LV1:海龙HP 1500 攻击对空75~125(普通) 对地24~42 (穿刺)攻击频率慢,拥有吸收负面魔法为HP的被动技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收负面魔法成为自身HP.
流浪盗手的盗取技能我觉得不错,看能不能把UD的腐蚀之球偷来试试肯定很爽吧?还有隐形术也很好,骚扰或者追杀很顶不错.
深海领主的终极技能没有深渊领主的强啊,好像,深渊领主还能杀死一个敌方单位呢.他的波浪光环会得到普遍认同吗?加上牛头的耐久光环也许会很强大.
G. 魔兽争霸各版本修改情况
手册版本:1.20c_制作日期:2005年12月24日
更新
- 删除《背景渊源》和《持续性魔法和打断技能》,增加《英雄物品》、《英雄基础》和《技能基础》,《持续性魔法和打断技能》的内容放到《技能基础》。
- 网页更新:《地精炼金术士》、《永久型物品》关于球的描述、《丛林守护者》、《猛禽德鲁伊》、《女巫》、《山丘之王》、《血魔法师》介绍那块我翻译得很差,所以保留了原文、《掠夺者》、《猫头鹰》、《九头龙》增加描述、《憎恶》、《术语表》 、《奇美拉》,其他一些网页也有不同程度的更新。
- 大部分物品加入价格。天之痕.zsp
修正[手册中的错误数据和描述][核对到October 19, 2005为止的官网修正 - 这次许多修正都是来自于官方对其网页的修正,包括对网页的更新]
- 毁灭者费用修正。在雨下
- 水晶球持续时间修正。Fstyle
- 驯兽师的动物名称修正。熊重击描述修正,战鹰技能名称修正,与猫头鹰、阴影的相同作用技能名称统一为“真实视域”。Fstyle
- 《隐形》阴影介绍修正。Fstyle
- 《巨魔狂暴战士》攻击间隔修正。
- 《剑圣》攻击力和护甲修正。
- 《娜迦女海巫》属性增加及智力、攻击力、魔法值修正。saga
-《地精炼金术士》护甲值修正。
- 《猛禽德鲁伊》风暴乌鸦形态下的视野、生命值、魔法值修正,专家级和大师级训练描述修正。猛禽之痕英文名称修正。
- 《利爪德鲁伊》利爪之痕英文名称修正。
- 《女巫》减速魔法消耗修正60->50。
- 《血魔法师》移动速度修正320->300。
- 《掠夺者》诱捕研究时间修正60->40。
- 《驯兽师》攻击力和护甲修正。
- 《猫头鹰》动画图片修正,现在可以正确显示了。
- 暗夜精灵可影遁单位影遁技能快捷键修正。
- 多个单位和技能名称修正,使得在手册中一致。Fstyle
- 多处错别字和小问题修正。 Ralf
手册版本:1.20b_制作日期:2005年10月23日
更新
- 《隐形》汉化完毕,并且被添加到左侧目录中。
修正[手册中的错误数据和描述]
- 《中立建筑》中的地精商店的物品修正,现在物品按照游戏中的顺序放置,快捷键也修正了。紫心
- 地精修补匠主要属性修正,他是智力型英雄。紫心
- 兽族商店小净化药水快捷键修正,是C而不是D。Sullivan
- 暗夜精灵科技树战争古树链接修正,现在可以链接了。blizzardanswer
手册版本:1.20a_制作日期:2005年10月5日
1.19平衡改动(1.20没有任何平衡上的改动,所以不再列表)
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 骷髅掌控的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
兽族
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。
- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。
暗夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人族
- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
更新
- 增加《背景渊源》、《更新说明》、《隐形》、基础知识目录下的《概况》网页,还有全部的建筑单位网页(请从各族的科技树上点击链接)。
- 汉化了部分(屈指可数)野外生物单位,主要依照《魔兽争霸III——冰封王座》官方简体中文版,有些地名和单位使用了《魔兽世界》官方简体中文版的名称。
- 删除每个种族的《攻防升级》页面,其中的内容现在可以到相应研究的建筑中找到。
- 地精炼金术士介绍更新。
- 月之女祭司灼热之箭介绍更新。
- 《持续性魔法和打断技能》页面更新。
修正[手册中的错误数据和描述]
- 多个单位和技能名称改动,使得与游戏用的中文名一致(感谢小桃和魔皇给我指出好多名称错误):暗夜精灵的《攻防升级》页面的仙女龙改正为精灵龙;人族商店神秘藏宝宝改正为神秘藏宝室;隐身技能改正为影遁;魅惑改正为符咒。还有好多使用不一致的就不一一列出了。
- 《鹰身女妖》页面的一张图片现在可以显示了。
- 剑圣疾风步描述修正。
- 火焰领主燃灰描述修正。
- 中立建筑的单位图片现在正确显示为按钮图标,而不是动画图片了。
- 拥有魔法免疫技能的单位描述修正,魔法免疫分两种,一种对所有魔法免疫,一种只对负面魔法免疫,两者的图标不同。注意,即使是对所有魔法免疫的单位,也可以对其使用治疗魔法。
- 巨魔蝙蝠骑士燃烧弹数据修正。
- 血魔法师放逐魔法消耗、魔法吮吸效果修正。
- 先知召唤的狼的等级修正,幽灵之狼护甲类型修正。
- 利爪德鲁伊建造时间修正。
- 守望者刀阵旋风效果修正。
- 猛禽德鲁伊精灵之火持续时间修正。
- 风骑士浸毒标枪持续时间修正。
- 地精商店传送权杖快捷键修正。紫心
- 剑圣移动速度数据修正。Redeem
- 死尸操纵卷轴描述修正。Heracles
- 黑暗之奴护甲类型修正。Heracles
- 熊形态和鹰形态德鲁依的魔法恢复速度修正。double
- 巨魔蝙蝠骑士生命值修正。☆baby
- 熊猫酒仙火土风暴技能描述修正。心都凉了
- 地精练金术士1级到10级敏捷和护甲修正。独狼
手册版本:1.18d_制作日期:2005年7月15日
更新
- 增加炎魔数据表。魔皇
- 所有野外生物已全部添加。文字还没有翻译成中文,不过野外生物的技能都是在英雄或者是一般单位中出现过的,所以要看懂也不难。还有野外生物的中文名字并不是和游戏用的完全一致,以后会改正的。
修正[手册中的错误数据和描述]
- 《攻击与护甲》网页描述修正。魔皇
- 风骑士热键修正。魔皇
- 科多兽需求修正。魔皇
- 暗夜攻防升级描述修正。魔皇
- 绞肉车、黑耀石雕像数据修正。随风听雪
这些也许你看不懂,你可以去搜索魔兽白话文
H. 魔兽争霸自从1.20以来各个版本改动了什么
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 补丁 1.24e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24b
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。修正- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- ...
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- ...
- 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.23
--------------------------------------------------------------------------功能- 战网现在使用全新的横幅广告系统。 修补- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.22
--------------------------------------------------------------------------功能- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。平衡调整人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。修补- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。地图- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.21b
--------------------------------------------------------------------------修正- 玩这个游戏时不再需要 CD。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.21
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20b
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20
--------------------------------------------------------------------------臭虫修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
一般在魔兽文件夹下有一个文本可以看 我帮你复制了
I. 魔兽争霸1.23改什么了
1.23:
修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass
在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能。)
修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
将狼骑的护甲改为轻甲
提高了寺僧的护甲
提高了狼骑的经验
降低了不死金矿建造时间
Hum和NE我就不知到了