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魔兽如何算暴击

发布时间: 2022-05-08 04:01:12

⑴ 请问wow的暴击和伤害是怎样算的

一般来说暴击是平时伤害的一倍。
暴击除了受到装备上的加成和技能
天赋上的加成外,暴击还受敏捷(近战)
智力(法系)影响,
武器技能点数也影响着暴击几率。
至于怎么计算。。。去艾泽拉斯论坛吧~
那有强人
不过内容跟高等函数一样-
-

如果你只是个普通玩家
建议不要去研究了
知道个大概就O了。

⑵ 魔兽世界暴击上限怎么计算的

注:本文讨论的所有攻击都是针对普通攻击(白字攻击),任何技能攻击(黄字攻击)不在本文讨论范畴。 wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]下面有必要了解一下几个基础数据换算:命中等级15.7692 命中等级 = 1%命中率精准等级3.9423精准等级 = 1武器技能1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%爆击等级22.0769爆击等级 = 1%爆击率下面了解一下70级玩家对73级BOSS的普通攻击基础数据:双持单手武器:未命中28%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%双手武器:未命中9.00%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%下面看一下普通攻击的列表:未命中躲闪招架[背后没有]偏斜格挡[背后没有]暴击普通攻击这个列表的含义:a. 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。b. 每次近战攻击(这里只讨论白字伤害即普通攻击)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击。除此之外将是一次普通攻击。c. 玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。d. 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。(圆桌理论-上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。)OK,下面开始计算暴击上限:假设某狂暴战,装备命中等级142(达到所谓9%技能全命中),天赋3%命中没有强化,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。那么如果站在BOSS正面攻击,可以计算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格挡 5.6%暴击 33%普通攻击 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果装备搭配和BUFF后超过44.78%暴击率,暴击率将溢出。即使开了鲁莽,实际受益的暴击率还是只有44.78%现在我们来计算一下更常规的狂暴战装备搭配和输出站位(站BOSS背后,将列表中的招架和格挡剔除)假设某狂暴战,装备命中等级200,强化了天赋3%命中,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。站在BOSS背面攻击,可以计算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴击 33%普通攻击 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%

⑶ 《魔兽争霸3》兽族当前版本剑圣暴击是怎么计算的

在魔兽争霸中。兽族作为正面兵种最强的种族同时拥有最强的英雄兽族剑圣。这个英雄的正面能力和单英雄输出是在整个魔兽中最高的英雄。我们常常能看到职业比赛中剑圣六神装一个人追着对面50人口的部队打。这也叫归功于剑圣的被动技能致命一击。大概率的增加了剑圣本身的容错率和它的输出。

我们在用剑圣这一单英雄进行单兵作战的时候。部队都会成为一个辅助配兵。在兽族中有很多单位是围绕着英雄设计出来的。例如白牛这个单位的灵魂锁链可以分摊队友的伤害极大地提高提高了英雄的血量。萨满祭祀,大师级的萨满祭司具有嗜血术效果。当给剑圣套上嗜血术buff之后。剑圣的攻击速度和移动速度都有一个质的飞跃。更加提高了剑圣的致命能力。

⑷ 魔兽世界的暴率怎么算

当然不是你这样计算的,怎么可能单个物品暴击相加呢?
这个物品暴击只是根据大家战斗后上传的数据进行统计的
比如178数据库里面的东西,
我举例,
蛋蛋的蛋刀爆率.
它就是根据所有的公会上传的数据,每次打掉的蛋蛋次数总数和蛋刀掉落的次数进行相除
并且是主手和副手分开计算的

⑸ 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5



主要优势:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

⑹ 谁知道WOW魔兽世界里的暴击等级是什么意思

暴击等级提升你对当前与你同等级的敌人的暴击,当对方等级高于你时会相对减弱,反之则会增强。随着等级提升,暴击等级需求也会变大,比如你20级时有30点暴击等级,暴击几率是12%,等三十级还是30点暴击等级,暴击率可能就只有10了

⑺ 魔兽世界里面的暴击是造成多少倍伤害

魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。

在魔兽世界中,死亡骑士是比较特殊的,因此死亡骑士的全部技能(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%来计算,即伤害量是2倍的伤害。

(7)魔兽如何算暴击扩展阅读:

在魔兽世界中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。

所以在魔兽世界中当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害=52*200+48*100=15200;当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么暴击产生的总伤害=51*202+49*100=15202。




⑻ 魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的多少智力增加一点暴击机率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5

用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5

当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。

至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。

(8)魔兽如何算暴击扩展阅读:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

⑼ 求魔兽世界战士暴击计算公式

国服冲榜团队里武器战实战进行时暴击大约在53左右有YD或狂暴战5%暴有SM大地之力TT+的敏带来的暴击
至于力量没有上限越高越好因为对战士来说1力量=2攻击强度如果再有王者力量值按百分比提升带来的效益更大
暴击并不是越高越好太高会溢出无BUFF45足矣而攻击强度没有溢出那一说越高越好
所以在保证所有属性适当(武器战134命中45暴击精准根据BOSS而定)的情况下,唯有高攻击强度高破甲才是王道还有都说40暴击足够但是本人觉得45的暴击会打更高的DPS并且暴击又不难堆那些说40暴击的麻烦你们自己用控制变量法打打试试再说
个人见解,望高端人批评指教,至于那些自己没玩过多少,连5暴5力石头啥颜色都不知道的人,闭上您高贵的嘴巴。

⑽ WOW法术暴击率怎么算

这个是不同等级的换算率不同
现在都是按70级算的
就是说
1点法暴等级对于69

70级的人效果不同
我朋友开个1级小号
看别人70装备
能加暴22%多
现在1法暴等于22.1暴击等级
100智力等于1暴
(依上
是根据70级的数据
但智力影响的法暴好象不与人物等级有关)

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