魔兽世界稳固射击多少级学
Ⅰ 稳固射击的CTM的稳固射击
在魔兽世界最新一个资料片CTM(大地的裂变)中,暴雪对猎人进行了大幅度的修改,弹药被移除,远程武器将不需要弹药就能使用,并且将原有的弹药伤害计入武器伤害,同时,猎人的魔法值(蓝条)也被移除,改用类似盗贼能量系统的集中值系统。稳固射击技能也得到了极大的修改。稳固射击成为猎人的初始技能,在2级的时候就能够学会这个技能,新的稳固射击不需要消耗集中值,并且在击中目标后给猎人增加9点集中值,并且在高等级时提供了一个自然伤害版的稳固射击——眼镜蛇射击,也是不需要集中值并且在命中后给猎人提供9点集中值,据暴雪公司的开发人员讲,这是给猎人提供的一个对付高护甲目标时的稳固射击替代品。在CTM中,稳固射击技能将成为射击猎人用来给其他高伤害技能提供集中值的基本技能,而生存猎人和兽王猎人则会使用眼镜蛇射击。
Ⅱ 魔兽世界 猎人 什么是什么稳固射击 有什么用
稳固射击(Steadly
Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。
需求等级:62级
施法时间:1.5秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点
这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
稳固射击的作用
[编辑本段]
作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。
Ⅲ 魔兽世界稳固射击
1.稳固射击是一个可以和你自动射击一起读条的技能 要到62J才能学 所以你没有 2.瞄准射击很不错 杀人和FB 是必不可少 3.蝰蛇钉刺是吸蓝用的 你什么时候没蓝就什么时候用 PK FB都有用 4.我是国服的. 驭兽者这个技能没见过!! 5.当商人 倒卖LM和BL的货物 或者一边升级一边采矿之类的
Ⅳ 魔兽世界猎人有哪些技能附带说明。
首先是80级的新技能有的需要从天赋中点出来才有。:
夺命射击 需要等级71 瞬发 CD:35秒
只能在当目标血量低于20%时射击,对目标产生[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+820]。
•等级2:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1000] 。
•等级3:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1200]。
奇美拉射击 11层天赋 顺发 CD:10秒
造成125%远程武器伤害,刷新目标身上的钉刺,并触发下列效果:
毒蛇钉刺-立即造成相当于你的毒蛇钉刺伤害总量的40%伤害。
蝰蛇钉刺-立即为你回复相当于你的蝰蛇钉刺抽取总量60%的法力值。
毒蝎钉刺-尝试缴械目标,持续10秒。这个效果只10分钟触发一次。
冰冻箭:需要80级 瞬发 CD:10秒
使用后需要指定一个区域,使用效果相当于把冰冻陷阱放置于该区域处,并使第一个触发该陷阱的目标被冰冻20秒,陷阱落地后仍然有1秒准备时间,在对目标造成一定伤害之后才会解除冰冻效果,确认使用该技能会使所有陷阱进入冷却时间,使用其他陷阱技能也会使此技能进入冷却时间。使用这个技能造成的冰冻陷阱效果和普通放置的冰冻陷阱效果一致,该效果可以正常触发锁定装填。
爆炸射击:第十一层天赋 瞬发 6秒CD
对目标发射爆炸的弹药。造成[20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害],并在之后的2秒内每秒对目标产生一次冲击,每一次冲击会对目标周围5码范围内所有敌人每秒造成[(20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害)/4]的火焰伤害。
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其他的1级到70级的技能不再细说,只说最高级效果以及最初学习等级.
野兽控制系:
治疗宠物:12级可学 效果:集中注意力为宠物治疗,在15秒内为其恢复2375点生命值。
雄鹰守护:10级可学 效果:猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高155点。猎人在同一时间内只能激活一种守护
野性守护 46级可学 效果:猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高70点。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
灵猴守护 4级可学 效果:猎人获得灵猴守护,使躲闪几率提高18%。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 躲闪几率提高18%。
野兽守护 30级可学 猎人获得野兽守护,变得无法追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 无法被追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。
猎豹守护 20级可学 猎人获得猎豹守护,使移动速度提高30%。如果猎人受到伤害,则他会眩晕4秒。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果被击中则会眩晕。
豹群守护 40级可学 猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得豹群守护的效果,使移动速度提高30%。如果你受到伤害,则你会眩晕4秒。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果受到伤害则会眩晕。
喂养宠物 10 喂宠物增加忠诚度 忠诚度高可以提高BB伤害
解散宠物 10 就是收回宠物了
驯服野兽 10 就是捉BB
复活宠物 10 复活BB
召唤宠物 10 招出BB
鹰眼术 14 增长猎人的视距。只能在户外使用。持续60秒。
恐吓野兽 14 恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续15秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
状态: 恐惧。
野兽之眼 14 直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续60秒。
野兽知识 24 收集目标野兽的相关资料。信息栏里会显示出该野兽的伤害、生命值、护甲值和魔法抗性,以及它通常吃的食物。另外,野兽知识还会告诉你目标野兽是否可以被驯服,以及它被驯服后具备何种能力。
状态: 显示相关资料。
杀戮命令 66 命令宠物猛攻目标,使宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%。
.....................生存系...........................
猛禽一击 1 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高335点。
摔绊 12 需要近战武器
使目标的移动速度降低50%,持续10秒。
追踪人型生物 20 所有的追踪都是一样 效果 就是在你的小地图上显示 这种类型的生物 魔兽里的怪都是分类型的
追踪野兽 1
追踪亡灵 18
追踪隐藏生物 24
追踪元素生物 26
追踪龙类 50
毒蛇陷阱 68 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时,陷阱会释放数条毒蛇攻击敌人。毒蛇将在15秒后死去。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
冰冻陷阱 20 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
爆炸陷阱 44 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 到 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 点火焰伤害,并在接下来的20秒内对半径10码范围内的所有敌人造成450点额外的火焰伤害。陷阱可存在20秒。每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
献祭陷阱 16 放置一个火焰陷阱,在敌人接近时会将其灼烧,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 197 * 5] 点火焰伤害。陷阱可以存在60秒。每次只能布置一个陷阱。
猫鼬撕咬 16 对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 150] 点伤害。
逃脱 20 尝试脱离战斗,向后方跳跃。
假死 30 装死,可能使敌人忽略你。持续最多6分钟。 成功假死后 你就脱离战斗了
反击 42 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 196] 点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
翼龙钉刺 60 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成942点自然伤害。猎人在同一时间内对同一目标只能施放一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每2秒314点自然伤害。 需要生存天赋里加出来
威慑 60 激活之后,使你的躲闪和招架所有近战和远程攻击的几率提高25%,持续10秒。
.............射击系...............
毒蛇钉刺 4 钉刺目标,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.2 + 132 * 5] 点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每3秒132点自然伤害。
奥术射击 6 迅速射出一箭,对目标造成 [远程攻击强度 * 0.15 + 273] 点奥术伤害。
猎人印记 6 给目标加上猎人印记,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高75点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。
状态: 对此目标进行的所有远程攻击均有额外的75点远程攻击强度加成。
震荡射击 8 钉刺目标,使其移动速度降低50%,持续4秒。
扰乱射击 12 吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。
多重射击 18 连续射出弹药,对3个目标造成额外的205点伤害。
毒蝎钉刺 22 钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 近战和远程攻击的命中几率降低3%。
急速射击 26 射击时间缩短40%,持续15秒。状态: 远程攻击速度提高40%。
瞄准射击 28 瞄准目标射击,使远程伤害提高150点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。状态: 治疗效果降低50%
照明弹 32 侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续20秒。状态: 显示潜行和隐形的单位。
蝰蛇钉刺 36 钉刺目标,在8秒内抽取1368点法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。状态: 每2秒吸收342点法力值。
乱射 40 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成240点奥术伤害,持续6秒。
稳固射击 50 稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上弹药伤害和 [远程攻击强度 * 0.2 + 108] 点额外伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害
凝神射击 60 尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
误导 70 你的下3次攻击造成的威胁值转移到团队中的目标队友身上。同一时间内目标只能受到一个误导效果的影响。效果持续30秒。状态: 误导威胁值。
差不多 就这么些技能了 有的需要一定得天赋点数 这些你都要自己去了解了....
....................好累,晕死..............
Ⅳ 魔兽世界猎人的稳固射击几级学的
稳固射击
需求等级:62级
Ⅵ wow狼人猎人的稳固射击的技能怎么学
到级别就可以学,这个是职业技能,到训练师学就可以
Ⅶ 魔兽世界里的猎人10级左右可以学会哪些技能
灵猴守护 18%躲闪 震荡射击 让目标速度减少50% 然后职业任务抓BB 10级把职业任务做了 你会发现LR升级好快了
WOW里的LR是相当多的若你想换职业从头再来把 你真的喜欢LR就当我没说. 62级 稳固射击 学会之后 你或许就有新感觉了
Ⅷ 魔兽世界 LR稳固射击
稳固射击(等级1)62级学习
打怪 FB都用它的
是直接学习的技能 可以通过天赋加以强化
还有楼上的说的抽筋宏 现在已经没用了 BB的杀戮命令改为主动施放 1MIN CD 而不是以前的射击出暴就触发
Ⅸ 猎人的稳固射击到底是多少级学的喔
猎人的稳固射击是62级学的。
稳固射击技能:
需求等级:62级,技能学得
施法时间:2秒,可被各种加速效果(强化稳固射击效果、急速射击、英勇、装备中的急速效果等加急速的增益效果)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
产生集中:9点,在拥有2t13套装效果时候产生18点集中
在85级时候,这个技能产生0.221*AP+280+武器伤害的物理伤害,但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
稳固射击的作用:
在TBC2.X时代,稳固射击作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。
如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。
在3.X时代,稳固射击由于其伤害的下降,已经比不过其他的技能如瞄准射击、齐美拉射击(射击51点天赋技能)以及被天赋强化过的奥术射击等,于是稳固射击成了一个在这些有CD的高伤害技能间过渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空档时段内
在未来的CTM时代,随着暴雪对猎人诸多方面的修改,稳固射击主要是用来给其他高伤害技能提供集中值。
Ⅹ WOW中猎人所说的稳固射击就是普通的自动射击吗
满意答案 热心问友 2011-04-14,。。。稳固射击是技能,读条的,自动射击类似于近战的自动攻击一样,你一旦对目标攻击之后,就会自动射击(平射),你按了稳固射击这个技能才会释放稳固射击 追问: 几级学啊 回答: 这个不记得了,10几级就有了吧,前期猎人就靠个稳固了 追问: 我BL的,没有这技能哦,难道是联盟技能的叫法? 回答: 。。。。不是的,就叫稳固射击,BL LM都是这个叫法,你估计等级不到 追问: -0-.62级技能,我看到了 回答: 。。。