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魔兽争霸3地图如何编辑

发布时间: 2022-05-08 18:42:32

‘壹’ 魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑现有地图

文件--打开--选择你魔兽所在的地方-地图文件夹map--打开就是地图
选你所要的地图就ok

‘贰’ 怎么用魔兽争霸3地图编辑器创作地图

楼主应该不知道触发器是啥子吧

魔兽争霸3地图编辑器要学到编程的

少说1到3个月,劝楼主最好放弃,很多人说学习制图

一般一半就放弃了

没有一个制作团队,想要制图更是天方夜谭

‘叁’ 魔兽争霸3地图怎样编辑左上角任务里的文字

在地图初始化的时候就可以创建任务,设置任务说明(在任务说明后输入的文字就是你需要的文字),每创建一个任务最好都给它设置一个任务变量,以便后面用到。

‘肆’ 魔兽争霸3地图编辑器怎么用

触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事件的关键工具。所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小于20时逃跑。当然,这只是触发器的最基本形态,WE的触发还包含有事件、条件等很多内容,大量的触发器和事件动作的相互结合就构成了整个游戏的剧情和特殊事件秒杀,甚至可以这样说,一个RPG地图就是由一系列的触发器构成的。

工欲善其事,必先利其器。要设置触发必先搞弄清楚触发器面板的界面,点击“a”按钮打开一个触发器面板。如果是一个默认地图,你会在左边的触发器框中看见唯一的一个触发——“对战初始化”。右上是这个触发器的文字注释,有些地图作者会在这里写上这个触发器的用途,加强地图的可阅读性。右下角的触发器功能框中会显示这个触发的具体内容,一个触发器越复杂,这里的项目就越多,你可以直接在这里添加修改条件。至于左边框上的文件夹图标一样的“类”,只是起一个说明作用,让触发更容易看懂,无论触发属于哪一个类都和其本身的工作都没有任何关系。在左边框的“类”上点击鼠标右键可新建一个触发或一个类;在右下的框内用鼠标右键点击任意项目都可建立新的事件开端、环境或动作,而双击一个已经存在的项目则可修改它。

让我们先从默认的地图触发来了解一下如何设置触发。触发器构成了RPG,我们的首要任务是搞清楚触发器的构成。一般来说,一个触发器由事件(Events)、环境(Conditions)、动作(Actions)三部分构成。

事件:这是启动这个触发器的条件,当这个条件达成以后,程序将自动进行下一步——环境检查。

环境:限制条件,当满足条件时候就进行动作。当然,在很多时候限制条件为空,就可以跳过这一步。

动作:发生事件需要导致的结果,设置这个触发的最终目的。

现在,让我们用一个简单的触发来引导主人公们的命运,当“阿拉贡”死亡后,任务就会失败。

首先,我们设置事件开端为“单位‘死亡’”。这样当某一个单位死亡时,程序就会开始检测环境。环境我们设置为“‘触发单位’‘等于’‘阿拉贡'”(详细的设置方法请见下文),这样,当死亡的单位不是“阿拉贡”时,动作不会发生,而“阿拉贡”死亡,系统就会自动运行动作——“失败‘触发玩家’ 信息提示‘阿拉贡死亡’”,游戏将会弹出“阿拉贡死亡”对话框提示,点击“确定”后退出游戏。简单地说,“事件开端”是钥匙,而“环境条件”就密码,当钥匙和密码都正确时才能打开“动作”这个保险箱。我们可以发现,触发器设置其实就和编程的基本思想是类似的,就是一连串的If…then/else 语句的组合,当然,它可比编程容易多了。

理解了触发的基本构成和运作方式,现在可以设置一些简单的触发了,比如,我们可以为“阿拉贡”安排一次简单的试炼,当他进入某个区域时,安排几个兽人袭击他。

首先,在地图上画出几个地区,一个是进入后触发剧情的地区,一个是出现兽人的地区。用地区面板上的添加按钮在地图上划出地区,分别改名称为“chufaqu”(触发区)和“tuxiqu”(突袭区)(名称只是为了方便区分,并无实质作用)。现在就可以建立一个新的触发器,命名为tuxi(突袭)。

首先设置触发的“事件”,要启动的条件当然就是“阿拉贡”进入“触发区”,我们就可以先添加一个“单位-单位进入区域”的事件,点击下面的Region(地区)将这一项设置成“变量”,并选择为刚才设置的“chufaqu”。然后在条件处将触发事件的单位限制在“阿拉贡”上。建立的条件可以选择成“单位-类型 比较”,然后将最后一项的类型的值改成“阿拉贡”。这样,当上面的条件完成后就会启动触发器的动作。这里的动作至少有两个:1.创建两个兽人步兵;2.让他们向“阿拉贡”发起攻击。第一个动作可以使用单位类型中的“创建单位面对点”,这里可以设置创建的单位数量、类型、单位的拥有者以及位置,最后的面对方向可以忽略不管。第二个动作则使用单位类型中的“给单位发送命令到 单位”,属性设置为“最后创建的单位”、“攻击”、“事件响应-触发单位”。在这里的最后创建单位当然就是刚才创建的两个兽人,而触发单位则是阿拉贡。到此,这个触发器就设置完成了。

‘伍’ 魔兽争霸3地图编辑器怎么改地图名字

简单。

进主菜单的情节--地图属性,里面可以修改地图名字。

‘陆’ 魔兽争霸3怎么用地图编辑器编辑

先找到游戏所在文件夹,打开地图编辑器,你想做新图,就点击新建;如果编辑修改旧地图,直接选择打开map文件夹中的图即可。

‘柒’ 魔兽争霸3中怎么用编辑器做地图

这个比较简单,只需要打开编辑器,打开“物体编辑器”,就是在最上面一栏的一个黑色头盔图标的那个(F6),打开后在左侧找到中立酒馆[中立无敌意(也称中立被动,看你的编辑器怎么翻译的)--对战--建筑--小酒馆]。在右侧的大框架里找到 科技树-售出单位 你会看到在对战中出售的那些英雄的名字。双击这一栏,点击“添加单位”把你要添加的英雄加上去。
注意:改变单位/触发后,这张地图不再是一张对战地图。
想做好地图很难的,如果你只是想做一些简单的地图,不需要触发的话还是蛮简单的。

‘捌’ 魔兽争霸3怎么改地图

第一步:要有一张魔兽地图。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示

2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。

第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

‘玖’ 魔兽争霸3怎么编地图

魔兽世界安装目录里面 有个 World Editor
打开即可编辑 我以前编过 不过要做一个好地图不容易
好久没玩了 貌似有个开场CG摁ESC就行了 你懂得
如果你的World Editor打不开去网络一个World Editor补丁

第一个正解 又没分不选我太没天理了!

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