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魔兽世界10年什么时候

发布时间: 2022-05-08 22:30:56

1. 魔兽世界具体的上市时间是那年那月

魔兽世界具体的上市时间是2003年。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

游戏特色:

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本和大型团队副本,而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。

2. 魔兽世界是哪年开始开发的

一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
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1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年

3. 魔兽世界怀旧服开服,10年前的魔兽世界有多辉煌

魔兽世界作为一款曾经火遍大江南北的游戏,一把盖过了所有游戏,不像现在的游戏"群雄争霸",当年的魔兽世界一家独大,因为当时那种游戏都是人们所没有体验过的。游戏以该公司出品的魔兽争霸的环境为历史背景,耗时3多年才打造而成,在全球大约有200个国家和地区的人都在玩魔兽世界这款游戏,游戏账号创建的人物角色总量曾达到5亿之多的数目。

巫妖王之怒是整个魔兽世界中的巅峰,是玩家对魔兽世界评价最高的版本,同时也是魔兽世界在线人口最多的版本,据暴雪曝光数据2009年外服魔兽世界中人口达到了1310万,可惜这份数据里面并没有国服玩家,后来国服开发WLK的时候,有很大一批玩家已经转战外服或者直接就AFK了,而巫妖王之怒也成为了国服最短的版本,持续不到1年。

4. 如何评价网易“魔兽世界十周年活动”

在过去的岁月中,魔兽是很火爆的游戏,玩家粉丝很多,竞技类游戏让人眼前一亮。


历程

魔兽虽然现在不是很火了,但是它依然有很多的粉丝在支持着,这是很不容易的。自2005年以来,一款风靡世界的游戏来到中国,拥有百万玩家,一直霸占这网游热度第一的地位,这就是魔兽世界。而现在,它也迎来了自己的十周年!

总结

对于魔兽的十周年活动,更多的其实不是吐槽。而是无尽的回忆和感慨。

5. 魔兽世界(wow)真的开发了10年吗

不可能的,10年前什么科技,电脑什么配置,那时他要是就可以想象到现在的发展状况那我就要说他太牛了,太叫人佩服了,完全可以掌握世界了,还开发什么游戏啊。

6. 魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候

2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。

2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。

2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。

2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。

2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。

2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。

2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。

2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。

2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。

2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。

2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。

2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。

2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。

2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)

2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。

2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。

2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。

2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落

2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起

2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒

2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判

2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试

2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜

2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。

2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵

2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临

2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击

2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛

2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试

2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵

2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王

2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷

2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机

2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线

2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线

(6)魔兽世界10年什么时候扩展阅读

最初的魔兽世界:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

7. 2010年魔兽世界太阳井什么时候开的

2010年魔兽世界太阳井是在2010年4月开的。太阳之井高地是大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界:燃烧的远征》的2.4版本《决战太阳之井》中的一个团队副本。太阳之井高地等级为70,入口在东部王国的奎尔丹纳斯岛。

副本的前三个首领是在一开始就可以进行挑战的,但后面的首领则是需要通过整个服务器的玩家不断完成奎尔丹纳斯岛上由破碎残阳建立的新的基地里的日常任务来开启大门。

太阳井高地其他情况简介。

太阳井作为一个全新的25人团队副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,应有尽有。

8. 魔兽世界是什么时候开服的

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
详细时间列表:
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

9. 魔兽世界什么时候出的

魔兽世界是2000年5出的 是2000年6月发行的

10. 《魔兽世界》是什么时候出的

国服的魔兽世界是2005年3月21日下午开始限量测试,在2005年6月6日正式出的,在中国大陆的原代理商为第九城市,2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

(10)魔兽世界10年什么时候扩展阅读

版本时间

魔兽世界:2005-03-21

魔兽世界:燃烧的远征2007-09-06

魔兽世界:巫妖王之怒2010-08-31

魔兽世界:大地的裂变2011-07-12

魔兽世界:熊猫人之谜2012-10-02

魔兽世界:德拉诺之王2014-11-20

魔兽世界:军团再临2016-09-01

魔兽世界:争霸艾泽拉斯2018-08-14



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