魔兽方尖塔里面怪怎么打
A. 魔兽密宝之穴攻略
没有什么黑色的钥匙
拿到瞬移,走到黑色门哪里,瞬过去,瞬2个门,就到了一个祭坛
探索一下就拿到皇冠
到得到闪光之环的地方
用皇冠杀王
杀完洞穴崩塌
回到营地,任务结束
瞬移还能拿到全部密宝
地图中间有个巨大的火人,那个是RED GOD的心脏
汉化版控制傀儡用中文
如·傀儡往上走,傀儡攻击
用这个打石头,拿瞬移
B. 魔兽地图编辑器里怎么搞刷怪。。。
想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。
总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。
打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:
设置变量A(单位类型)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)
事件-游戏初始化 ←触发器110
条件-无
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。
注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。
事件-游戏开始1秒 ←触发器119
条件-无
动作-计时器打开D,一次性为10秒
为D创建计时器窗口
设置变量F=最后创建的计时器窗口
设置变量C=1
关闭当前出发器
注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间
事件-时间D到期 ←触发器120
条件-无
动作-触发器开启117
删除F
事件-每5秒运行触发 ←触发器117 (游戏初始的√去掉)
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者=用户
条件-玩家1的游戏状态=正在游戏
动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点
对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点
设置变量B=B+1
动作2-无
事件-每5秒运行触发 ←触发器130
条件-B=20 ←这个20表示每一波怪只能刷20个
动作-设置变量B=0
设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了
触发器关闭117
计时器打开E,一次性为60秒
为E创建计时器窗口
设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:
注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。
事件-时间E到期 ←触发器140
条件-无
动作-触发器开启117
计时器-删除G
事件-时间E到期 ←触发器150
条件-C=30 ←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30
动作-关闭触发器130
关闭触发器140
关闭触发器117
等待60秒 ←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪
游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利
计时器打开E2,一次性为100秒
为E2创建计时器窗口
设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:
打开触发器117
注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。
事件-时间E2到期 ←触发器160
条件-无
动作-触发器关闭117
玩家1、2、3、4胜利
计时器-删除H
事件-单位进入区域002 ←触发器170
条件-进入单位的所有者=玩家2电脑
动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作
LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个
删除触发单位
设置变量变量C2=C2+1
如果条件成立1否则2
IF条件:C2大于或等于10
动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败
动作2:无
事件-玩家1离开游戏 ←触发器180
玩家2离开游戏
玩家3离开游戏
玩家4离开游戏
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者不等于用户
玩家1的游戏状态等于离开游戏
动作1:区域删除001
动作2:无
游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。
注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。
这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。
C. 魔兽世界FS怎么A怪
等级低不建议A怪。等出了冰天赋的寒冰指和水元素再A吧。天赋的强化暴风血一定要点。还是50多级左右开始A比较好(西瘟疫的农场是A怪的好地方),等级低了A怪毫无效率可言---
1:A怪顺序:上冰盾,上冰甲,上马,用O字型引怪,拉到位置,冰箱聚怪,冰箱结束的顺间闪现出来,开水元素冰环来追你的怪,开A,拿尸体-有寒冰指天赋和强化暴风血的支持,一般同等级的普通怪全吃一次下血必死。没有死的到了面前一次吹风也挂了。
2:怪很集中可以不用上马,直接上冰盾用肉身拉,等盾破了(点了强化冰盾天赋的情况下)稍微拉远距离回头A。这里要注意,要把下雪的位置在A到怪的情况下尽量靠近你,这样可以保证怪在解除冰冻的状态下一直保持着减速状态。无法快速来攻击你。
A的怪最好是近身肉搏怪(注意有盾的小怪有些是会盾击的),不推荐有LR系的小怪(冰住了还可以攻击你,并会减少你的暴风雪时间),FS系小怪有两个无所谓。
注意,如果怪有远程技能一直减少暴风雪时间你的蓝会少的很快。这个时候要开冰冷血脉或者要补上冰盾,可以避免这种现象。LR小怪难拉,大多数LR小怪还会穿刺射击,实在不推荐。
A怪胜地:ALX各种农场,西瘟疫靠近BL的两个天灾农场,联盟冰峰岗附近的悔恨岭(大赞,全部是近站无技能小怪。站位非常密集)
D. 魔兽争霸怎么打
电脑攻击你是看你基地强弱,一般新手建造出兵慢,电脑就来的快。
看你打那个族,打电脑的话,没必要先修建筑,出来的所以农民采矿,剩下出来的农民,第一个造祭坛,第二个造房子,第三个造兵营,剩下的采木头
然后,
人族:房子好了后去再造一个房子
兽族:木头够了后再造一个房子
暗夜:同兽族
农民+英雄的人口保持在18左右也就是说造 8个-10个农民(初期有5个不算)
兵营好后出兵,英雄好了后,步兵小于2的时候大绿色怪,大于2打橙色怪练级
这就是开局,只要你兵够多,电脑前期是不会打你的
不死比较特殊:基本对电脑方式
3个和尚去采矿。食尸鬼采木头
资源够就建建筑
顺序是 房子 地穴 祭坛 房子 商店
注意所有种族保持 基地的紧凑,注意人口,有闲钱多修塔...
具体修建模式去网上看视频,这我讲不了。
这样就算开局了,然后就根据自己战术
人族常规战术 火枪+男女巫 +大法师
兽族建议你玩 步兵+牛头酋长 后期 出牛头
暗夜建议你玩 丛里守护者+豹子 后期出熊
不死建主流战术 死骑+蜘蛛
注意不要随便死兵,这就是微操意识 就算没技术但意识一定要有
还有这只些适合打电脑,让你先熟悉这个游戏
要和人类玩家对战,又是另一套开局,等技术到位了去网上看视频吧...
不过你先把电脑蹂躏了再上战网打吧..
不然可能会失去玩这个游戏的动力...
E. 魔兽编辑器塔防地图中塔的攻击力和怪的血量怎么设定的
你先要设计一个技能
这个技能随便反正在调技能的时候要有攻击奖励
可以多设置几级
之后有一个计时器的一个
功能
一般每个TD都有的
设置计时器时间归0后
升级此技能
怪物的血量同样
只要设置成生命奖励即可
F. 魔兽世界斯坦索姆到了击败恶僧步骤三个塔里小怪都清干净了 该怎么进行
所有的通灵塔里的小怪要全部打掉,然后是打大门口的镇长,镇长后击败就可以进入大门了,一轮小怪后打憎恶和几个骑士,之后就是进到里面打瑞文戴尔男爵了~,非常好刷的一个出坐骑的副本哦,祝你顺利出DK马。
G. 怎么打,《魔兽世界》法师塔外观挑战打法介绍
先说a怪。药水晶体挂炸弹,溜溜球,biu起来即可。冰枪断档的话,水宝宝的冰冻术丢怪堆,可以补充两个瞬发冰枪。记住,水宝宝冰冻术和水流喷射永远手动。晶体结束,如果还有冰枪,选择一个血多的怪继续挂炸弹,炸弹收益天赋介绍里面说过。一般十几秒过后,什么都没有了,怎么办。下暴风雪,你只要记住暴风雪根据小怪数量每跳减溜溜球cd就行。每波怪没有晶体可以,但不能没有溜溜球。再来说说单体bos。单体bos前,可以预留瞬发冰枪和霜火。起手有冰枪没霜火的情况下,晶体,炸弹,溜溜球打出去同时冰枪冰枪,单体情况下,溜溜球通常只能提供4-5个冰枪,基本上三四个冰枪结束,就可以读寒冰箭,同时水宝宝手水流喷射,寒冰箭接冰枪,然后晶体结束平稳输出即可,冰枪和炸弹收益上面说过。起手只有霜火的情况下,晶体后直接打完霜火再挂炸弹,同上。起手都有的情况下,晶体霜火炸弹冰枪,同上。老法吊看咒术洪流层数在不浪费瞬发情况下打瞬发。
H. 《命运2》方尖塔怎么玩 方尖塔玩法介绍
命运2方尖塔怎么玩?很多同学都对本赛季新出的方尖塔很陌生吧,今天小编给大家带来命运2方尖塔玩法介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
最下面这个日晷链接,也就是当前赛季主要的玩法,这链接关系到你每天去刷的日晷掉落,你链接的是纷争海岸的,那么你打日晷就只会获得纷争海岸方尖碑相关的武器,如果你链接的是火星的,那你打日晷就会获得火星方尖碑可以获得的武器,就是榴弹之类的那些。
方尖碑的强化能力在你提升方尖碑等级的过程中能点就点它准没错的。
还有就是想要建立另一个日晷链接的话一定要把之前已经链接的方尖碑重置掉,也就是断开链接 再去链你想要刷的装备的对应方尖碑链接。