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魔兽猎人怎么设置稳固射击

发布时间: 2022-05-09 14:28:14

A. 魔兽世界70级兽王猎人怎么设置宏

wow猎人稳固射击+杀戮命令宏如下:

1、奇美拉射击

/startattack

/castsequence reset=120 [nochanneling:弹幕射击] !急速射击

/castsequence reset=2 [nochanneling:弹幕射击] 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击。

注:奇美拉射击是射击猎的主要输出之一,时刻要保持他满cd就放。个人使用的是把奇美拉射击跟瞄准射击,分成了两个宏。

2、夺命黑鸦

/startattack

/castsequence reset=10 [nochanneling:弹幕射击] 夺命黑鸦,奇美拉射击,稳固射击。

智能拾取宏

宏命令:

/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloai)

B. 魔兽世界猎人宏怎么设置

基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script
UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
双手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
单主手武器或双手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto
shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank
X中的X是你所使用的鹰之守护
等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor
Strike)或者翅夹(Wing
Clip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)

C. 魔兽世界猎人的稳固射击怎么用呢有明显的提高吗

不能设同宏,奥射是瞬发,你设了的话只会放一个技能,曾经稳固被当做猎人的无脑输出,现在只要你各种射击打一遍等CD的时候用稳固就行了

D. 魔兽猎人如何设置打断稳固射击读条而不打断自动射击的读条宏命令

一般来说 自动射击 假如你的目标没有取消的话 是不会停止的吧 而且现在的武器速度都是统一的
就算是你想要打断稳固 你完全可以使用 /stopcasting的命令
如果你想在稳固射击中使用杀戮 这个命令应该就没问题

#showtooltips 杀戮射击
/stopcasting
/cast 杀戮射击

E. 魔兽世界猎人稳固射击和瞄准射击问题

回答

1 稳固和自动射击 不冲突的... 稳固射击主要作用是平稳输出 就是蓝与输出的比例均衡...用来副本输出的.所以他的攻击不可能太高...主要作用是平稳输出

2 瞄准射击啥时候出...这个...CD 好了就出是最大化利用. 但是综合考虑你的装备和天赋 可能有调整.

最好你整个 循环DPS 的宏...无脑按这个宏就全OK ....

射击猎人宏 :
#showtooltips 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=3 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

兽王猎人宏 :
#showtooltips 稳固射击

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=3 爆裂射击,稳固射击,稳固射击

/cast 爆裂射击

/cast 杀戮命令

/cast 杀戮射击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

F. 魔兽世界猎人的技能键怎样设置最科学

自己看吧多了不解释重要的是怎么玩, 而不是装备或者天分或者其他什么东西。

最大化DPS=最多次输出 X 最大化单次输出
在使用下个技能之前,知道下个甚至下下个你要使用什么技能。

你不是要对已经做了的事做出反应 而是要对即将做的事做反应

换言之 你正在施放一个技能,在这个技能结束之前,你要清楚下一个要施放什么技能。

不要临时,或者说到了时候才做决定。不要做影响已经施放了的技能的技能。

了解你的循环。了解要用什么,什么时候用。
你要掌握最好的使用这些技能的方法。

1. 不要用鼠标点技能!
2. 反应要快!
计算你的跑位。

在战斗中,你不得不跑位。
在跑位中你要使用一些技能来进行伤害输出。像猎人,你可以用aimed shot或者奥术射击。
练习你的跑位, 让他不要过多的影响你的DPSPVE键位设置

q 左
w 前
e 右
空格 跳
tab 切换最近敌人
c 人物栏
t 回复
~ 毒蛇钉刺
1 瞄准射击
alt+1 多重射击
2 奥术射击
alt+2 小急速
3 猎人标记宏
alt+3 猎人标记
4 稳固射击
5 奇美拉射击
6 震荡射击
7 威慑
8 大急速
f1 蝰蛇守护
f2 宁静射击
f3 治疗宠物
f4 设置焦点
f5 扰乱射击
f6 野性守护
f7 毒蝎钉刺
a 误导
s 准备就绪
d 猛禽一击
f 爆炸陷阱
g 猎豹守护
alt+g 豹群守护
r 冰冻之箭
alt+r 冰霜陷阱
z 主人的召唤
x 召唤宠物
v 蝰蛇钉刺
b 战前药水

如果你不想完全遵照Krip的键位,那么在你自己布置键位的时候请注意键位优先级。

颜色越深的键位越容易使用。

你可能注意到没有后退键。或者,你没有注意到?哈哈。

作为非坦克职业,永远不后退走路。

想后退,用鼠标控制,人物调转180度。

你可能想用shift或者其他什么来代替alt作为辅助键。当然可以,这并不重要。

把一切东西都绑在键位上。不 要 做 鼠 标 流!

用辅助键来组合像似的技能(比如1是瞄准射击,alt+1多重射击,他们有像似的功用,相同的冷却,用了其一就不能用其二)。辅助键+键绑在比较少用到的技能上(g猎豹守护,alt+g豹群守护,豹群比猎豹用的少)。
鼠标设置

把地面目标宏和逃脱绑在鼠标上

滚轮滚动 稳固射击(没错,键盘上也设置了。双重设置最常用的技能。)
alt+滚轮 杀戮射击
按下滚轮 炉石
鼠标左侧下键 乱射
alt+鼠标左侧下键 照明弹
鼠标左侧上键 逃脱
alt+鼠标滚轮上键 假死

G. 魔兽世界 猎人射击宏的设置

新抽筋宏(带普通宠时候)
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

新抽筋宏(带风蛇时候)
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

H. WOW猎人的合理键位设置/

123456键位W前S后A左平移D右平移,Q大爆百发宏R以前是印记V照明弹,现在可以是别的F毒蛇钉刺G杀戮Z假死宏,ALT+1234切换守护,大度写锁定键设置保命徽章,F1解除限制徽章也可以设置成饰品所知在位置的数字宏,F4和ALT+A共有保命技道能宏。

但是远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。 能使用猎人的种族巨魔猎人 赋狂暴可以加快攻击施法速度(最快达到30%,自身生命越低效果越明显),弓爆击率提高1%,副本输出型的很好,带有微弱的战斗回血(10%). 巫毒步使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。

(8)魔兽猎人怎么设置稳固射击扩展阅读:

牛头猎人血量比较多一点(基础生命多5%),近身可以有一个范围晕技(8码,最多影响5个敌人.). 血精灵猎人 对付法系职业时有一个短时间沉默对方的选择. 还有2%的法系未命中.并且因为外型的原因很多人喜欢用。

矮人猎人枪爆击率提高1%,对付盗贼,战士等职业的话有极大优势,石像状态暂时免疫中毒,流血,疾病等很多效果 .感知财宝可以使你在初期变的比较富有,而在你能单刷一些副本时又很可能为你带来额外的收入。

I. 魔兽世界 猎人 什么是什么稳固射击 有什么用

稳固射击(Steadly
Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。
需求等级:62级
施法时间:1.5秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点
这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
稳固射击的作用
[编辑本段]
作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。

J. WOW猎人怎样让稳固射击变成像自动射击那样,自己释放

整个抽筋宏不就OK了

按一个键就都解决了
用这个就行了~

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

-----------------------------
除非你按个按键精灵...不过那么玩有意思吗...

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