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魔兽905冰法大米怎么样

发布时间: 2022-05-10 11:04:43

① 魔兽世界法师冰法火法奥法有什么区别哪个刷图好

简单来说:
冰法:控制能力所有职业强,生存能力较强,保命技能极多,范围控制稳定,AOE伤害综合能力第一。

火法:伤害高,生存能力三系天赋最差,AOE爆发猛,例如,烈焰风暴之后接暴风雪,刚好成为一个完美的AOE衔接,但是火法蓝耗非常大并且火法的AOE没有控制能力。

奥法:单体输出伤害三系最强,生存能力较强,副本中续航能力极强(也就是蓝很多,几乎打不完),AOE伤害一般,就一个奥爆,看人品,暴击了还可以,不暴击也就那样,没有范围控制能力。

综上所述,在副本里追求DPS第一,就用奥法,三奥术冲击一奥术弹幕,不用奥术飞弹这个技能,也不点仅仅加强秘奥术飞弹的天赋(比如奥术天赋第二排第三个天赋强化奥术飞弹),碰上AOE的局面就用奥爆。 追求视觉华丽打起来伤害也够看就用火法,话说火法的AOE操作相当繁琐,AOE的技能也多,不过不是很好用,反正我不是很喜欢,但是火法有一个最大的好处就是好看,当装备起来了以后火法打起来很飘逸很好看。 单刷副本这个,绝对的冰法,从60级有了带刷的从最早刷鳄鱼,到后来联盟的死亡矿井,暴风城监狱,部落的银牙城堡,到后来的血色教堂,祖儿法拉克,斯坦索姆,再到后来的破碎大厅,处处都是冰法的身影,而且冰法在副本里表现也不错,操作相对来说也不难,比火法简单多了,比奥法可玩性也高,我觉得冰法很完美。尤其是在各种AOE中,将控制和伤害完美的结合到一起。

OK 就这么多了,希望帮的到你。

② 魔兽世界说的大米打几万指什么

如果是别人这么问你的,那人家是在问你在打大秘境(谐音大米)难度的副本时可以打出多少的DPS,副本的大秘境也就是史诗钥石难度是7.x和8.x版本的重要玩法普通五人副本有随机、普通、英雄和史诗难度之分,难度和奖励递增,大秘境可以理解为加强版史诗难度,然后大秘籍也有一到十五层的,强度和基佬依旧是随着层数提高而提高,难度系数很大声所以一般队长会先问问你的dps(伤害输出)是否达标,想知道自己的dps多少需要使用dps统计的插件,心里没有底可以先打木桩看看自己能打几万如果有一两万就可以去试试低层大米或者史诗难度,心里有谱了再向高层数挑战

③ 魔兽世界冰火奥数法哪个比较厉害,大米和团本哪个比较

火法装备要求低,AOE强 单体硬伤,后期成长感人,大米热门职业 ,团本可以混混。
冰法装备起点高,AOE硬伤,单体爆发最强,但需要输出环境,这一点大米需要节奏,冰法就只能托节奏。
奥法,历代老牌团本DPS机器,操作容错低,很依赖技能循环。团本大米都不错,单体AOE输出极其稳定。装备要求高,前期不如火法,中期不如冰法,后期是前两都不能及的,版本终结者。
以上评论,皆为拥有核心橙后的判断,没有的非洲酋长就不用看了。

④ 魔兽世界8.15职业排行是怎样的

魔兽世界8.15职业排行是:

DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;

坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;

奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德。

如果你在8.15主玩一个号,那么可以从LR,FS,MS这三个职业里来选,反正大家都觉得现在玩一个号就很肝,其实真的没那么多事情。日常,副本,大秘境就没事了,索性也就1个多小时。不废话了先说说LR吧,LR在版本前期好进组,版本后期就业也不会太困难,大米输出不会太爆炸,但是也不会太低。

三系猎人分别可以练好 dot检测,顺劈技能施放(生存猎) 站桩读条和瞬发练习(射击) 以及自身多增益检测(兽王),另外,狡诈系宠物的7%加速和开拓者(天赋)的常驻30%加速对于刷旧世界的副本和成就都有不俗的速度提升,兽王可以抓的水黾,让你在没有水黾坐骑的情况下也能水上行走。弹幕射击也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上宝宝又有很多,比如奥迪尔祖尔BOSS掉落的那个抱齿兽。可以说LR玩法很适合8.15前期。

⑤ 魔兽世界7.35强势职业哪些

7.35已经过去了吧,现在是8.0
现在比较强势的是DZ,DK,FS,DH
喜欢玩T建议选择DK,现在的DKT是最强的,因为回血和聚怪能力太强了。
DPS这四个职业都比较强,另外还有SS在团本里比较强,不过大米里面就很弱了。

⑥ 魔兽世界法师冰法属性。

冰法其实和两个属性差不多,但是pvp的话毫无疑问急速重要。对于冰法来说法伤约等于命中大于智力大于精通略大于急速约等于暴击。命中无buff面板在13%就行在这时就不用过于在意你的命中问题了,一切向法伤看起,宝石fm尽量法伤。命中不够先重铸命中因为85时装备命中是很缺的。

⑦ 魔兽世界大米输出手法就是卡CD放爆发技能吗

要卡cd的,因为大米讲究的是效率,一般会拉的t不会去拉多余的怪,也就是在时间内,boss和小怪的血量总和一般都是固定数字,如何在规定时间内把这固定数字打完就是输出要做的事,一般爆发在小怪多时都可以开。如果你能算好时间,总之爆发卡好cd,怪多时开能抢到不少伤害,boss的爆发也要算好时间。

⑧ 魔兽世界法师冰法好还是火法好

pvp:冰法,控制流的经典,尤其是80级多了个影分身,起手的水BB,两层的冰箱,寒冰盾,绝对的逆天!

火法,瞬间的爆发流,简单的一个气定就能将人秒掉(看个人操作,QS的无敌,T的反盾,LR的偏斜,DZ的斗篷==)这个要看个人操作,不做评价。火法需要更高的控制力,尤其是抓住输出的瞬间,由于后续的不住,需要有强力的后援。
pve:冰法,80的冰法输出打不上DPS,主要在于伤害上不去,寒冰箭的暴击上W的不会太多,DPS基本不会太高,尤其是出寒冰效果要有较好的输出手法,目前大多数FS在FB中都不会选择冰法输出。

火法,目前国服没有合适火法输出的装备,暴击上不去,命中不够高,蓝空的快,都是目前火F输出的缺憾,不过等下一步更多的团队FB开放后火法的输出可谓逆天。可去参考台服或者美服的法师。

但是最后要说的还是,操作!意识!其他的不多说了,自己慢慢琢磨去吧!游戏自己琢磨才有乐趣~

⑨ 魔兽世界中冰法与火法的优缺点是什么

我从开始一直用冰法,当时用冰法是因为全服用的人少,都说冰法弱,就抱想去了解的心态把天赋一直加在冰法上.支持我这个想法的理由就是:一个游戏必须讲究角色(技能)的平衡,既然设置了冰法就应该有它存在的优点. 我先列举下冰法的一些主要法术和天赋的数据,法术数据是加了天赋以后的值,这里不谈论装备所增加的伤害效果或技能. 主要伤害法术: 寒冰箭10级:法师58级学,施法时间2.5秒,伤害466.4~503.5; 冰锥5级: 瞬发,冷却时间10秒,伤害358.3~390.1(未强化); 暴风雪:施法时间8秒,需引导,总伤害1263; 新星:冰冻敌方8秒,伤害大概80,冷却时间15秒; 主要防护法术: 寒冰互体:防护时间1分钟,吸收伤害(包括魔法和物理伤害)826,冷却时间2分钟; 寒冰屏障:10秒内不受任何物理和法术伤害,自己也不能做任何动作(这个我很少用,55级下神庙杀大BOSS时用过一次,没效果,开了后还没够5秒还是给BOSS杀了,究竟是不是不能防BOSS的伤害就搞不清了); 急速冷却:瞬发,冷却时间10分钟;对所有冰法即时冷却; 主要天赋: 其他天赋跟火法相近的这里就不提,我只说几个特别的天赋, 碎冰:对受冰冻的敌方产生致命一击几率增加25%;(如想开瞬发魔暴,那碎冰只能加2点天赋,增加致命一击的几率为10%) 强化冰锥:3点天赋,增加冰锥的伤害45%; 强化暴风雪:增加寒冷效果,并不增加伤害值. 冰法的主要特点就是寒冷效果,主动攻击和被攻击都会使对方造成寒冷效果,所谓寒冷效果表现为冰冻和迟缓.冰冻效果就是就是冻住对方不能移动,但是可以进行近身攻击和魔法攻击;迟缓分移动迟缓和攻击迟缓,迟缓效果为正常动作的60%以下,不同法术造成效果些微区别. 冰法的致命一击是普通伤害的2倍,因此碎冰天赋在冰法中的重要性不容质疑,对于喜欢单练的冰法师,我个人认为这个天赋必须加,并且最好加满;要知道所有攻击性冰法都可能对敌方产生冰冻. 冰法的耗内少是众所周知,10级寒冰箭所需要的魔法值仅为221. 我也曾跟火法做过简单比较,以下是我的比较: 1.寒冰箭对火球术58级学10级寒冰箭; 56级学10级火球,60级学11级火球.同级别的寒冰箭比火球迟上2级才能学到,这是他的不利之处,但是对比单位时间的伤害值就可以理解为什么寒冰箭要比火球迟2级学了: 10级寒冰箭:伤害466.4~503.5,施法时间2.5秒,单位时间伤害值:186.56~201.4/每秒; 10级火球术:伤害480~623(额外增加60伤害),加起来就是540~683,施法时间3秒,那么单位伤害值为:180~227.7/每秒,这个值比实际效果略高,因为额外伤害不是瞬时,并且不能叠加(即后一个火球的额外伤害跟前一个火球的额外伤害不能叠加) 11级火球术:伤害561~715(额外72),即单位时间的伤害:217~262.3/每秒. 从单位伤害值来看,同级别的寒冰箭的伤害值甚至略优于火球术,并且寒冰箭的耗内少,所以比火球术迟2级才能学. 这个比较有个合理的地方是忽略了操作时间间隙,也就是下一个法术跟前个法术中间有个间隙,理论上发6个寒冰箭跟5个火球术的时间都是15秒,由于有操作间隙的存在,事实上发6个寒冰箭的时间绝对长于发5个火球术的时间. 上面对火法的伤害数据可能不太准确,如加了火焰强化后的数值是不是上面所说的拿不准,火法师对这个做个补充吧. 2.火法的火焰种击对比于冰法的碎冰:火焰重击增加致命一击几率6%;碎冰天赋是增加对冰冻敌方产生致命一击的几率(25%);由于碎冰所产生的效果的前提是敌方冰冻,所以2个产生致命一击的几率大致是一样的. 3.火焰强化对比于刺骨寒冰,火强增加火法伤害10%,刺骨增加冰法伤害6%.这点上火法略强于冰法. 4.火法的燃烧天赋对应冰法的寒冰护体,一攻一防;无法分清优缺点,看各人的喜好. 5.致命一击的伤害值:冰法是普通伤害的2倍,火法是普通伤害的1.5倍;10级寒冰箭的致命一击伤害值为932.8~1007,10级火球的致命一击伤害值:732~934.5,11级火球的是:841.5~1072.5.但是同级的寒冰比火球迟2级才可以学,所以58\59级时的冰法略强,56\57\60的火法略强. 6.火法的沉默效果对应于冰法的冰冻,火法的燃烧(指伤害不是天赋)对应于冰法的迟缓,也是可比的,看各人喜好. 对于奥术,有几个天赋是对所有法术有效,象唤醒等,是必不缺少的,如选择火法或冰法,奥术是最佳第2选择. 奥术的最大优点是瞬发(魔暴)和施法不中断(加了天赋后的奥术飞弹),但是缺点是耗内量太大,魔暴耗内390才伤害249~270,飞弹耗内595伤害不够1000.(不记致命一击)(瞬发魔暴优点太吸引人了,特别是下副本,我都差点为他去洗点了) 根据我的比较,冰法并不弱,只不过如你选用的冰法那就决定了你早期必须单练得多.我一直没后悔选用冰法,包括曾经有不少朋友建议我换用奥火(冰)或火奥时我都没动摇过,(BS你,你不是曾经为瞬发魔暴动摇过,呵呵). 我玩的网游也不少,根据我接触的游戏及读这个游戏的了解(当然我不仅仅只玩了法师),单从游戏的平衡性来说,这个游戏确实是做得最好的.

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