魔兽狂徒主要堆什么属性
‘壹’ 魔兽世界狂徒贼怎么玩 狂徒贼输出手法分享
1.天赋选择
在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的dps。
切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意dps。
2.属性优先级以及附魔选择
狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
当然这也导致了副属性收益特别低
,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
副属性上无论任何橙装
全能>暴击>急速>精通。
但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
3.装备选择
其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。
那说明你的装备选择上可能有点问题。
‘贰’ 9.0狂徒贼急速要多少
“在魔兽世界9.0游戏中,狂徒贼的属性优先级是急速、全能、暴击、精通。橙装首选【狂猛迅疾】,这是9.0版本狂徒贼最好的橙装,由于狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖,所以狂徒贼几乎全程都可以从这件橙装的效果中获益。其他的橙装多少都有缺点,完全无法与【狂猛迅疾】相提并论。”
‘叁’ 魔兽世界狂徒贼堆什么属性
目前阶段什么都缺,每种属性收益都很高,远谈不上堆,尽量选装等高的来穿就行了。
‘肆’ 9.2狂徒贼急速多少
最低10%。
狂徒贼合格属性:爆击25%+、急速10%最低(死标推荐12%左右)、精通可以不要(随缘)、全能25%+越高越好。狂徒贼是魔兽世界里的一个职业,有着非常高的可玩性。
‘伍’ 魔兽世界7.1狂徒贼主要什么属性
暴击》急速》全能》精通。
‘陆’ 《魔兽世界9.0》敏锐贼pvp装备属性是什么
9.0版本敏锐贼职业属性的优先级为主堆暴击和全能,玩家在选择装备时尽可能选择暴击和全能加成较高的装备。此外精通也可以,有加精通的装备也可以带。
总体来说,优先暴击→全能→精通,但装等高于5的情况下,优先装等高的装备,之后再以优先暴击属性→全能属性→精通属性。
敏锐贼盟约选择
在魔兽世界9.0版本中敏锐贼盟约选择格里恩的话用狂徒会好控制,如果是敏锐就选法夜,比较简单。
晋升堡垒的格里恩将让盗贼学会申斥回响。技能本身造成伤害并且产生2个连击点,技能消耗很低。使用之后你的第二、三、或四个连击点将随机被选为心能充能。下一个心能充能的连击点使用后会按照7星结算伤害。这个技能在你的游戏循环节奏上没有太大的影响,因为最终你也会在普通的循环利消耗掉心能连击点。
如果选择了炽蓝仙野的法夜作为盟约,将会习得技能败血刃伤。该能力施加一个毒药dot,造成巨量伤害,同时施加后续的中量伤害,直到dot时间到。如果目标在败血刃伤的持续时间结束后死亡,将获得一次使用暗打或偷袭的机会。反之,败血刃伤的cd会缩短。
‘柒’ 魔兽世界狂徒贼怎么玩 狂徒贼入门技巧分享
1.天赋选择
在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。
切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。
2.属性优先级以及附魔选择
狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
副属性上无论任何橙装 全能>暴击>急速>精通。
但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
3.装备选择
其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。
‘捌’ 魔兽世界狂徒贼技能介绍 狂徒贼厉害吗 详解怎么玩
狂徒贼技能介绍
军刀猛刺
50点能量,近战范围,瞬发。恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击
40点能量,20码范围,瞬发。拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割
25点能量,瞬发。终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺
35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发。突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能
被动。你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情
被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
左右开弓
精通。你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
快速拔枪
被动。军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。