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魔兽游侠6级大招是什么

发布时间: 2022-05-12 17:09:13

❶ 魔兽争霸对战中各六级英雄哪个的大招比较厉害

对战6级英雄很少见的,一般只有首发有可能到6。人族就觉得大法的不错,机动性好。矮子的变身虽然单挑牛逼单感觉对团战影响不大。兽族就是牛头了,5级牛牛就已经灰常牛逼了,尤其打吹风,有一个6级牛牛多少风德都是浮云了。bm的转到没觉得多牛。暗夜首推DH,混乱溅射,这dps高的。守望者的小弟也可以,关键小小弟还是无敌的攻击也不低。不死就一个地狱火觉得不错,可惜基本看不到他出场,更别说到6。酒馆就兽王和熊猫。一个是偷建筑,还一个一下变出3个。尤其暗夜内战都暴小路,一个6级熊猫变身一下可以灭了一队小路。至于其他英雄很少能看到到6级的

❷ 谁把魔兽争霸3里面所有英雄的6级大技能说下

人类:
血魔法师 终极技能:火魔之痕:
将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。

大法师:群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁

山丘之王:天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫

圣骑士:复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。

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兽人:
影子猎手 终极魔法:VOODOO伏都:
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!

剑圣:剑刃风暴[Bladestorm]:[终极技能]剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害,并且在这段时间内对法术免疫

先知:地震[Earthquake]:[终极法术]对目标区域中的所有建筑物造成伤害,并使进入这片区域的所有单位减速。

牛头人酋长:重生[Reincarnation]:[终极技能] [被动技能]当牛头人酋长死后自动复活。
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暗夜精灵:
守护者 终极魔法:复仇天魂
这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。

恶魔猎手:变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力

丛林守护者:宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。

月之女祭司:群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。

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亡灵:
地穴领主 终极魔法:蝗群:
在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击

死亡骑士:操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。

恐惧魔王:地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。

巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。

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中立:
熊猫(咱们的骄傲…) 终极BT招: 召唤 地、风、火属性的熊猫元素(每种性质的熊猫各有各自的能力),好象蛮厉害的,分身之后,熊猫会在原地消失,同时出现三个有时间限制的熊猫,只要三个人有一个不死,时间结束后熊猫酒会在原来施法的地方重新出现,如果三个都死了,那你的熊猫也光荣殉职了^^

那加海妖 龙卷风(终极魔法):
在一块区域内建立一个随机移动的龙卷风,对范围内的建筑造成巨大的伤害,减缓单位的移动速度和攻击频率。

地精炼金术士 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

黑暗游侠 符咒[Charm](终极魔法):
控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位

深渊魔王 魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消

驯兽师 惊吓[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害

地精修补匠 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/

火焰领主 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

❸ 黑暗游侠6级大招是什么

被动技能。永久加敏捷15点。就是攻击力+15.+攻速还加护甲。跟人马的大一样

❹ 魔兽争霸,圣骑和死骑的六级大招分别是什么

圣骑6级大招是复活阵亡的6个单位(不管是对方的还是自己的都行)当然要有尸体的才行。死骑的6级大招是召唤6个阵亡的尸体,是无敌状态,是有时间限制的。

❺ 魔兽争霸3中英雄六级之后

暗夜:
恶魔猎手--变身(大恶魔,长血长防长攻,攻击为远程混乱)
白虎--流星雨(拆建筑很牛逼)
丛林守护者--宁静(回血)
守望者--(召唤复仇天神,本身可以攻击,还可以从尸体上招无敌的复仇之魂,最多6个)

人族:
山丘--天神下凡(长血长防长攻,算变身吧)
大法--无限传送,注意不是tp(TP是回城的意思,而大法可以传送24个单位至任意单位处)
圣骑士--一次复活周围留个我方单位
血法师--召唤无敌的火凤凰,一定时间后可以变成蛋,如果蛋没被攻击,过一会儿又会变回凤凰

兽族:
剑圣--剑刃风暴,俗称旋风激光剑,呵呵
先知--地震,拆建筑牛逼
牛头人--重生,IMBA技能,死后满血满魔重生。
暗影猎手--巫毒法术,除自己之外全屏幕的兵无敌

不死族:
死亡骑士--操控死尸,复活周围6个单位,它们是无敌的,持续一段时间。
巫妖--死亡凋零,按百分比掉血的范围持续释放魔法,拆建筑牛逼
恐惧魔王--地狱火,掉下来砸晕一片,地狱火魔免,混乱攻击,自带献祭技能。
小强--XXX,忘了叫啥名,就是弄一堆虫子飞来飞去,吸周围单位的血然后给小强。

中立英雄:
兽王--万兽奔腾
黑暗游侠--占据,勾引一个单位,无视魔免
地精工程师--变成坦克,对建筑造成三倍伤害,拆迁专用,而且可以被农民修理
地精炼金术师--点金术,练掉对方任何一个单位,获得其造价一半的金钱
熊猫--分身,也算变身吧,分成三个小熊猫,分别是大地熊猫,火焰熊猫,风熊猫。各有其独特的技能。是我认为最逆天的大招。
深渊领主--XXX,忘了,魔鬼缠身好像,就是放到一个单位身上,持续掉血死掉,死后变成一个末日守卫。
娜迦--龙卷风~~~
火焰领主--火山,在指定区域弄出一个火山,上面的单位晕,受持续伤害。拆建筑也很牛逼。

这个够全面了吧?累死我了。

❻ 《魔兽争霸3》中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能是什么

据悉在以后的WCG中,不再会有魔兽争霸的对战舞台了,对于很多喜欢这款游戏的玩家来说,这样的结果是非常令人遗憾的,虽然这款游戏的舞台落幕了,但依然是最受玩家喜爱的。

魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。

人族篇:

人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。

人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。

人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。

兽族篇:

兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。

兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。

兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。

不死族篇:

以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。

相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。

目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。

暗夜篇:

暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。

暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

结尾:最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。

❼ 魔兽酒馆英雄的6级招是什么详细点!~”

深渊领主 终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA250 练金术士 终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能 火焰领主 终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。 黑暗游侠 终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。 地精修补匠 终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。 娜迦女海妖 终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA. 熊猫酒仙 最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。 驯兽师 驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害 对建筑影响很大 威力不错~

❽ 魔兽争霸里各个英雄6级时的大招是什么

人类: 血魔法师 终极技能:火魔之痕: 将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 大法师:群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁 山丘之王:天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫 圣骑士:复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。 =================================== 兽人: 影子猎手 终极魔法:VOODOO伏都: 这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒! 剑圣:剑刃风暴[Bladestorm]:[终极技能]剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害,并且在这段时间内对法术免疫 先知:地震[Earthquake]:[终极法术]对目标区域中的所有建筑物造成伤害,并使进入这片区域的所有单位减速。 牛头人酋长:重生[Reincarnation]:[终极技能] [被动技能]当牛头人酋长死后自动复活。 =================================== 暗夜精灵: 守护者 终极魔法:复仇天魂 这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。 恶魔猎手:变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力 丛林守护者:宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。 月之女祭司:群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。 =================================== 亡灵: 地穴领主 终极魔法:蝗群: 在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击 死亡骑士:操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。 恐惧魔王:地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。 巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。

❾ 魔兽争霸黑暗游侠有什么技能

这是DR的技能。跟CH3C不同的是,这里DR的技能是吸血不是吸魔也没有网子。更加没有大招合体和箭雨。 沉默[Silence]

停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 16(8)秒 15秒 75 90 20 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1
2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3
3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 5
黑暗之箭[Black Arrow](自动释放)

额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1
2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3
3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5
介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位。
ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴”
小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴
黑暗之奴基础数据:
等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1)
武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战
对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320
生命恢复 白天恢复 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B
生命汲取[Life Drain]

黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1
2 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3
3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5
符咒[Charm](终极魔法)

控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄 控制一个敌人的单位 黑暗游侠6

❿ 求魔兽争霸3中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能介绍

黑暗游侠(简称小黑),首发,黑暗箭和沉默互学,因为黑暗箭和小黑召出来的骷髅秒怪后有骷髅会出来当肉盾,所以配合几个小兵练级很快,沉默大战时算准对面英雄技能间隔时间范围阻止放技能,6级学大招,不断招对方高级部队,唯一突破100人口的方法,有时也可以翻盘。

深渊领主(深渊,大屁股),首发,火雨,分裂,或者火雨,范围减攻击,6级学大招。由于跑得慢,练级也不快,一般2,3发居多,用来范围减攻击,其余随便。

兽王,野猪,战鹰,6级学大招。很依赖等级,首发居多,后发没等级没用,战鹰反隐,克制剑圣,野猪穿刺+射速快,练级,压制都很好用。

游戏背景

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。

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