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魔兽世界怀旧服法强多少伤害

发布时间: 2022-05-13 04:58:37

① 魔兽世界怀旧服法师t1套奥术师,5件套效果减魔法抗性10点,是什么效果能直接提高多少伤害

10抗性就是10伤害,比如打桩任何属性都不变一个寒冰剑500,有减魔抗10的属性后就是510。

法师们可以用神秘的咒语摧毁他们的敌人,虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击,精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖;

法师可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人。

(1)魔兽世界怀旧服法强多少伤害扩展阅读:

玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。

② 魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的多少智力增加一点暴击机率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5

用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5

当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。

至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。

(2)魔兽世界怀旧服法强多少伤害扩展阅读:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

③ 魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点


魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点 ?游戏中跟冰法不同,火法需要面临的问题比较多,这里小编给大家带来一篇关于魔兽世界怀旧服火法天赋及输出手法,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点

主火副冰法:

保障了寒冰箭的单体伤害,火免怪不至于落后太多,可以打火系的目标血很少的只打灼烧火冲,血量够读火球的灼烧灼烧火球火冲,BOSS一律5灼烧后火球术,需要爆发的开燃烧和饰品,完了保持5层灼烧继续循环。点燃是火法的主要伤害来源,这个阶段的点燃基本只能靠自己叠,暴击是第一属性,想玩的爽一定要无脑堆暴击然后拿世界buff进本,暴击堆到40+,脸好3个火球连爆,点燃直接3000+跳。

终极火法:

冰系只出6命中,奥系点出节能冥想,这个天赋的特点就是最大化火系输出的同时提高了续航,一般后期火法都使用这个天赋,部分奥术天赋可以根据自己喜好做微调,比如洗成3点强化魔爆术,但实际差异很小,因为魔爆术的应用场景很小,而且这个技能蓝耗非常的高。

输出手法讲解:

起手灼烧叠火焰易伤BUFF ,必须叠满5层,易伤效果快要消失之前还需要补灼烧;

5层之后开爆发饰品搓火球术

始终为BOSS战留好饰品爆发的机会

部分BOSS可以考虑卡CD打火焰冲击,但因为你没有强化火焰冲击,这种输出手法可能还不如无脑搓火球术,另外想要打火焰冲击需要站位更加靠近目标一点,因为火焰冲击的射程比火球术要小的多,这在一些特定的场景可能不太合适;

开打之前做好各种法力宝石,从低级的一直做到高级的都做好。因为火法的蓝是个大问题,为了保证续航,你必须随时准备好吃法力宝石;

包里常备大蓝,恶魔符文、黑暗符文和可以考虑准备一点,主要是还蓝不太够;

对于穿8T2想要打瞬发炎爆的,那就没有什么好说的了,第一时间施放瞬发炎爆术就完事了;

抢点燃,这是关键所在,点燃是一个持续4秒的DOT类伤害,他是火法伤害的重要来源,这就是火法暴击是如此重要的另外一个原因了。点燃是可以叠加的,尽量保证点燃效果的持续性。之所以用了一个抢字是因为在RAID过程中可能会出现打多目标的情况,这样你必须尽量优先去打那些带有灼烧BUFF的目标,以此来增加点燃的伤害,因而实际上你可以理解成火法也有类似冰法那种蹭深冬之寒BUFF的机制,即你优先攻击的目标始终是带有灼烧BUFF的目标。

合理利用燃烧这个技能。燃烧是火焰系31点天赋,网上很多的火法天赋都不出这个天赋,但请教了顶级的火法大神之后,他们给出的建议是出燃烧这个天赋,放弃1点奥术冥想天赋。因为这个天赋等于是可以提供一次增加爆发的机会,不论是在有饰品还是没有饰品的情况下,都可以提供一波小爆发哦。重要是这个BUFF只要你不出暴击,就一直存在,这就比较理想了。

以上就是魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

④ 魔兽世界1点法强等于几点伤害

看法术的施法时间
火球3.5秒吟唱享受100%法伤加成
灼烧是1.5秒吟唱时间所以受1.5/3.5=42.9%法伤加成
211法伤其实灼烧享受90法伤加成
火冲是瞬发法术 由于公共冷却的存在 瞬发法术被定义为1.5秒吟唱法术 也享受42.9%法伤加成
通道法术 比如奥蛋 是享受120%法伤加成的
面杀伤法术 比如奥爆 受50%伤害惩罚 所以奥爆的法伤加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有诱捕效果的的法术 受10%伤害惩罚
比如冲击波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法伤加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法伤加成
再比如暴风雪是面杀伤通道法术 所以法伤加成是1.2*0.5=60% 暴风雪的诱捕效果是天赋强化的 不计入伤害惩罚范围
超过3.5秒的法术享受115%伤害加成 当然这个就是炎爆术啦 炎爆并不是享受6/3.5=171.4%的伤害加成 BLZ把超过3.5秒施法时间的法术都定义为享受115%伤害加成 包括灵魂火之类的
上述计算方法都是基于0天赋点的计算结果 就是没有任何天赋强化的数值 在某一天赋强化后 具体的数值应该是大于上述数据的
简单的说没天赋支持下
1法伤
对于火球来说是1伤害
对于冰箭来说是0.77伤害
对于奥蛋来说是1.2伤害
对于灼烧、火冲来说是0.43伤害
对于炎爆来说是1.15伤害

⑤ 魔兽世界 法伤 法强

法术强度,综合来说,是这样的:
3.5秒规则。所有初始吟唱3.5秒或者以上的法术,享受全部法强加成(比如说暗影箭,4秒施法。那么如果你的法强是500,暗影箭初始伤害是1000,那么你的暗影箭造成的伤害就是1500,无论你是否加了天赋变成3秒施法,或者是你的急速很高实际上是2秒施法)。3.5秒以下吟唱时间的法术,会对应地按比例减少法术强度加成。1.5秒和1.5秒以下吟唱时间的法术按1.5秒计算,即享受1.5/3.5=3/7的法术强度加成。
另外dot类法术(比如暗言术:痛),通道类法术(比如精神鞭笞),二元法术(比如寒冰箭,造成伤害还造成减速)和分时段法术(比如火球术,有火球的伤害,还有火球打上之后的dot伤害)分别有各自的计算方法,因法术而异。
还有AOE类法术也因各自的生效手段不同而分别有自己的公式。

⑥ 魔兽世界1点法术强度等于多少法术伤害

2.4 防御值 = 1防御技能 18.9躲闪值 = 1%躲闪几率 31.5招架值 = 1%招架几率 7.9 格档值 = 1%格档几率 39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害 3.9 武器技能值 = 1 武器技能 15.8命中值 = 1%命中几率 22.1暴击值 = 1%暴击几率 10.5急速值 = 提高1%攻击速度 22.1法术暴击值 = 1%法术暴击 12.6法术命中值 = 1%法术命中 21法术急速值 = 减少1%施法时间 暴击与属性 猎人 33敏捷=1%暴击 盗贼 29敏捷=1%暴击 其他 20敏捷=1%暴击 法师 59.5智力=1%法暴 德鲁伊 39 智力=1%法暴 牧师 50 智力=1%法暴 术士 40 智力=1%法暴 圣骑士 29.5智力=1%法暴 萨满 32 智力=1%法暴 每一防御技能提供 ·0.04%躲闪 ·0.04%招架 ·0.04%格档 ·0.04%减少对方命中几率 ·0.04%减少对方暴击几率 每一武器技能提供 ·未命中几率减少0.04%; ·致命一击几率增加0.04%; ·目标格档几率减少0.04%; ·目标招架几率减少0.04%; ·目标躲闪几率减少0.04%. 护甲 物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5) 物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960) 其中70和73级是代表你目标的等级。 下面是你面对70级怪物时的伤害减免 护甲 伤害减免 5,000 ___________ 32.14% 10,000 __________ 48.64% 12,000 __________ 53.20% 13,000 __________ 55.18% 14,000 __________ 57.01% 15,000 __________ 58.69% 16,000 __________ 60.25% 17,000 __________ 61.69% 20,000 __________ 65.45% 25,000 __________ 70.31% 参考资料: http://wow.17173.com/wowtbc/tbc_ziliao/jichushuju.shtml

⑦ 魔兽世界现在的TBC版本,法师的法强最多能到多少

无BUFF我是1400,差点点毕业,大概毕业的时候是1500吧,加上所有能加的BUFF和TT啥的,大概能到1800(天怒一百多,智力几十,擦油四十,合剂80,双王者将近一百吧,这个不是很清楚)
如果是七伤拳天赋(咒术吸收),盾之下受到1W左右的伤害可以再加500法伤,2300+

⑧ 魔兽世界怀旧服5级小号法师附魔了7冰霜伤害和头腿8法伤却 为什么没效果

法强描述的是最多提高XX点伤害,20级以下的技能法伤加成非常非常的低,所以你的16法强和7冰伤加一起可能只有只能提升一丢丢伤害

⑨ 魔兽世界怀旧服如何看装备加成的法术强度

魔兽世界怀旧服和以前的魔兽世界6.0差不多,法术强度的加成,其实就只有2个方面:智力和精神。
智力加法力值上限和回蓝速度以及法系伤害等等,精神一般加的法力值的回复速度。
每个法系职业的法术加成是不一样的,可以在网络找到详细的各职业加成多少。

⑩ 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5



主要优势:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

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