魔兽世界猎人攻击有什么用
A. 魔兽世界攻击强度是什么意思有什么用啊
攻击强度,就是根据你的主属性(力量,敏捷,智力)计算出的数值,关系到你的平A伤害,技能伤害加成的基础。在技能面板看到的是技能的基础伤害,与战斗中打出的伤害有很大区别,简单点说最终伤害就是技能的基础伤害加上攻强,再由属性加成得出的。技能基础伤害固定,攻强越高,伤害基数就越高,再由属性加成后就越高。攻强主要跟装等有关,装等越高,攻强就越高。
B. 魔兽世界猎人钉刺效果和一些攻击产生的效果
这是LR所有的钉刺效果:
毒蛇钉刺:钉刺敌人,在15秒内造成X到Y点伤害。(训练师学习)
毒蝎钉刺:钉刺敌人,使其近战+远程命中率减少3%,持续20秒。(训练师学习)
蝰蛇钉刺:钉刺敌人,在8秒内吸取目标4%法力值(吸取的法力值不能超过猎人自身法力值的8%),并且让猎人回复吸收到的法力值的300%。(训练师学习)
翼龙钉刺:钉刺敌人,使目标沉睡30秒,任何伤害都会将目标打醒;当目标苏醒以后,钉刺将在6秒内造成X点伤害。(生存天赋点出的技能)
至于你说的“一些攻击效果”是指 射击终极天赋———奇美拉射击吗? 如果是,那么奇美拉射击效果 根据丁次不同,效果也不同,共同点是都造成130%普通攻击伤害并刷新钉刺效果(最新版本改成的,原来是吞噬钉刺效果)。
当然,射击天赋还能点出以下技能:
沉默射击:对目标造成50%(如果我没记错的话)普通攻击伤害,并且将其沉默4秒。
瞄准射击:伤害与多重射击差不多,并且击中后减低目标受到治疗的效果50%
C. 谁能告诉我魔兽世界猎人有哪些重要的技能
首先,介绍一下60级LR最常用的一些技能:奥术射击
毒蛇钉刺
震荡射击
多重射击
瞄准射击(射击系天赋里加出来的)
区散射击(射击系天赋加出来的)
摔拌
假死
冰冻陷阱
冰霜陷阱
猎人印记(废话)
雄鹰守护(废话)
猎豹守护
现在我来说下各技能的顺序:
PK(一般方法,不针对某些特殊职业):PK时,一般先在脚下放个陷阱,等陷阱冷却差不多到时,再跟别人点PK,当战斗开始时,要尽量把敌人引到陷阱上,如果对方不过来你大可以站在原地射他,这时切记不可射毒蛇出去,因为当对方中了毒蛇后,再中冰冻陷阱,就会立刻解冻了。对方被冻住后,跑远,再放1个冰冻陷阱,然后以瞄准射击作为起手击,紧接着震荡射击,然后多重射击,PK的话可以接个奥术加点伤害,练级就算了,浪费魔,然后待他中了陷阱,跑远,这时别放冰冻了,因为陷阱时间会递减,下一个冰冻冻不住几秒的,直接放冰霜(建议加天赋里的诱捕,当敌人在冰霜的半径8码范围里有很大的几率被定住5秒不动),然后边跑边射,对方定住了,就停下来猛射,如果是野外也可以放风筝,PK的话就算了,跑远了还要回来,而且给你跑的空间也不大。
练级(建议加兽王系天赋):这个大致和上面的差不多,就是不要用冰冻陷阱了,如果要用就用献技或冰霜,然后先放宠上去咬,出了低吼后开始射,不要射的太猛,要用毒射,如果OT了,就按胁迫(兽王系天赋里的)然后震荡等等。LR的技能大致就是这样。
补充一下:摔拌是在别人近身的时候用的(建议配合生存系里的强化摔拌),另外你是新手,教一下你假死怎么用:用处1:在PK中假死主要用作放陷阱,因为陷阱要在非战斗状态才能放,当敌人近身攻击你时,你可以按假死,然后狂按冰冻陷阱,这样就可放出一个陷阱啦。(建议把这2个技能的快捷键设在一起。
用处2:在FB里时,防止OT的好手段,大型FB时,一般假死冷却一到你就用,这样你基本就不会OT了。小FB时,当OT时也可用来解围
PS:OT的意思是在打怪时,由于你的攻击输出太高,吸引过多仇恨,导致怪物的目标从MT(顶怪的ZS)身上移到你身上,这在60级后的大型FB中是很要命的。
D. 魔兽世界猎人智力加攻击强度是不是有用
总结归纳上面几为问题
LR智力是否与强度有关 主要看你是玩什么天赋LR
现在98%以上LR都是玩射击LR
因为射击LR 没有太大的操作要求(也就是无脑输出)
(兽王和生存系的猎人甚至不惜放弃3点致死射击来加出这个天赋,可见其十分有用!!! )这个连LR的生存天赋都不清楚 LR生存天赋有加智力和敏捷的天赋点 智力和敏捷决定你走副本路线还是走PVP路线
生存LR输出不低与射击LR 就看你输出方式
生存LR团队辅助不低与射击LR (团队回蓝)触发很高
生存LR战场不比射击菜 无限控制
E. 魔兽世界 猎人 什么是什么稳固射击 有什么用
稳固射击(Steadly
Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。
需求等级:62级
施法时间:1.5秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点
这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
稳固射击的作用
[编辑本段]
作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。
F. 魔兽世界里力量和攻击强度对猎人有什么用
对于LR来说,攻击强度尤其是远程攻击强度就是你的DPS的一部分。 因为LR的攻击数和攻强有一个兑换公式(具体忘记了)。 也就是说攻击强度就是你的伤害输出。 敏捷则是主要加你的暴击几率,LR人的暴击是最划算的,如果你暴击几率高,你你的DPS就会长的很快(注意FB中别OT)。敏捷还加LR的躲闪几率。想想你躲闪高了就代表你OT后活下来的概率就大了
G. 魔兽世界猎人是怎么一个攻击模式
宠物ctrl+A是个攻击当前目标,且会持续攻击至战斗结束或脱离战斗,只用按一次就可以了。宠物技能栏上被选中的技能会自动释放。
猎人本人在战斗开始后若不使用技能(如“奥术射击”),则会持续使用“自动射击”技能,消耗弹药。
猎人可以治疗、复活宠物。
猎人开20级学的光环(忘了什么名了,是什么“豹”)后可以“风筝”怪物,即在跑动中跳起转身射击,此技能对“自动射击”无效。
2区老战士敬上,祝游戏愉快
H. 魔兽世界猎人攻击问题
1,其实这是一个武器攻速问题,速度快的单次伤害低,秒伤不受影响。一般叫单次攻击为dph,秒伤为dps。dph不仅由枪的攻击力构成,还要加上武器速度*远程攻击强度,所以速度对dph的影响是很大的。
选择方法是:PK用速度慢dph高的,因为我们的冰冻陷阱只允许我们射一箭,那么当然单次伤害高比较有利。
练级用dps高的,因为我们不用冰冻陷阱,甚至大多数时候在平射,所以总体输出来说,dps高更有利。另外,单次攻击(dph)高了,伤害波动大,容易OT。
2,攻击强度其实和敏捷是可以换算的,记得1敏捷=2远程攻击强度吧,所以1敏捷和2攻击强度的区别就是1敏捷额外提供了一点点爆击、躲闪几率,2攻击强度额外提供了2近战攻击强度。至于你说的12攻击强度和+10敏+10耐,那当然是10敏10耐好,因为10敏也提供了很多远程攻击强度,而猎人几乎是要避开近战的。
I. 魔兽世界猎人职业技能详细介绍
1、召唤宠物——将玩家的宠物召唤出来。
2、驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。
3、解散宠物——解散猎人的宠物。解散猎人的宠物会降低它的开心程度X点。
4、复活宠物——复活猎人的宠物,使其恢复生命值的X%。
5、治疗宠物——每秒治疗猎人的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果猎人遭到攻击就会终止。
6、宠物训练——从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。
7、跟踪——可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。
8、守护——特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从其动物朋友身上得到特殊的好处。
9、恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。
10、鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。
11、野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。
12、双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。
13、猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。
14、摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%。
15、猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。
16、反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。
17、撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。
19、毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。
20、奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。
21、献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。
22、爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。
(9)魔兽世界猎人攻击有什么用扩展阅读
猎人可以选择的种族:暗夜精灵,矮人等。
1、暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。
暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。
2、矮人
生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡。
但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。
J. 谁教我下魔兽世界中猎人的操作、和技能都有什么用、技能的解释!!!我是新手、
猎人的技能有几种不同的分类 辅助类, 控制类, 攻击类, 先说辅助的, 各种守护. 雄鹰守护, 增加你的AP, 龙鹰守护.增加你的AP和躲闪率, 增加的AP比雄鹰高, 灵猴守护, 增加闪避率, 猎豹, 增加你的移动速度30%,但是受到攻击的时候会眩晕3秒, 豹群, 增加你40码内小队或者团队成员的移动速度30%, 受到豹群影响的人受到攻击的时候会眩晕3秒, 野兽守护, 增加你的宝宝的AP10%, 你不会被追踪, 野性守护, 增加你和你小队成员的自然抗性, 以及各种追踪, 追踪人型生物, 亡灵, 龙类, 巨人, 元素生物, 隐形生物,野兽, 开启追踪的时候.地图上会显示相对应的种类的怪, 追踪人型生物可以在小地图上显示人形怪和玩家的红点, 威慑, 假死, 误导,是辅助系技能里最实用的3个技能, 威慑, 开启威慑后, 5秒内, 所有对猎人的近战攻击全部招架, 对猎人的法术攻击全部偏斜..相当于5秒的小无敌 假死, 就是装死, 可以让怪物不在注意你, 保命技能, PVP中可以打断施法(因为敌人会失去目标, 失去目标了.当然施法中断) 误导.PVE中实用的技能, 使用后的第一次攻击以后的4秒内, 你所有攻击技能的仇恨值全部转移到被你误导的目标上面.. 然后是控制类, 控制类顾名思义, 就是控制敌人为目的的技能, 陷阱类的控制系技能, 冰霜陷阱, 冰冻陷阱, 毒蛇陷阱, 虽然还有献祭陷阱和爆炸陷阱, 但是这2个是火系的 不是控制类.而是伤害输出型 冰霜, 一定范围内让敌人减速50%..大范围的控制技能, 冰冻,让一个敌人被冰冻, 单体的强力控制技能 毒蛇陷阱, 放出一堆毒蛇来攻击.毒蛇会减速毒, 致命毒, 等毒药效果.很实用的陷阱 驱散射击, 生存天赋特有, 让敌人迷惑4秒.PK常用技能, 翼龙钉刺, 让敌人沉睡, 也是很强力的技能 胁迫.兽王特有, 让敌人眩晕, 而且攻击都不会破坏. 控制类技能很多, 慢慢研究好了 攻击类技能, 直接伤害类的, 稳固射击, 奥术射击, 瞄准射击, 奇美拉射击, 其中瞄准射击和奇美拉射击是射击天赋里的技能, dot类的伤害技能, 毒蛇钉刺, 爆炸射击, 其中爆炸射击是生存天赋里的技能. 操作方式呢..首先不得不说的就是风筝术, 这是猎人最应该掌握的操作技术, 风筝 很容易理解, 让敌人像风筝一样跟着你, 但却对你无可奈何,却要收到你的攻击, 操作方式说起来很简单, 合理的利用减速的技能老控制敌人接近你的速度, 让敌人无法近身, 而你通过跑动拉开距离, 远距离进行射杀, 说白了,猎人的精髓就是掌握距离, 拉开距离, 能够保持距离的猎人可以说是神一样的存在, 但是被近身, 就会被粘死, 因为猎人近战技能很弱, 而且近战距离不能射击...... 然后宝宝, 学会控制宝宝也是猎人必修课之一, 不管是宝宝的技能, 还是宝宝的跑位.都需要你的控制, 所以好好利用宝宝, 你会有惊喜的 对于新手.这些已经足够你吸收一段时间了....再有不会的可以继续问 我相信我将近6年的猎人生涯..应该可以为你解惑.. 谢谢