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魔兽735哪个职业加强了

发布时间: 2022-05-14 01:29:17

1. 魔兽世界7.3.5什么职业单刷强

魔兽世界单刷之王必须是猎人,如果猎人都单刷不了的话其他职业基本上可以洗洗睡了,魔兽世界历史版本包括7.3.5猎人单刷王者的地位无人可比

2. 魔兽世界巫妖王哪些职业消弱和增强

我自己是玩SS的,个人感觉SS是削弱最多的,QS是加强最大的,贼,法师和DK也很强!

以下是1月4号数据,来源http://www.sk-gaming.com/arena/player

参加竞技场职业比例 (扣除便当) SK TOP100职业比例

圣骑士 19.1% 圣骑士 29%

死亡骑士 13.2% 死亡骑士 25%

盗贼 11.8% 盗贼 9%

法师 9.9% 法师 7%

德鲁伊 9.6% 德鲁伊 4%

战士 9.1% 战士 7%

萨满 8.7% 萨满 3%

牧师 8.3% 牧师 5%

猎人 6.2% 猎人 8%

术士 4.2% 术士 1%

我们用右边的数据除以左边的数据就得到一个OP系数,

这个系数等于1,那么说明,这个职业是平衡的。

当然SK100只能很粗略的反映这个问题。

如果所有职业OP系数接近1,那么BLZ的平衡就完美了。

职业 OP系数

1死亡骑士 1.984

2圣骑士 1.518

3猎人 1.290

4战士 0.769

5盗贼 0.763

6法师 0.707

7牧师 0.602

8德鲁伊 0.417

9萨满 0.345

0术士 0.238

数据得出的结论(不是我的结论,别说楼主楼主怎么样)

大于1的职业需要削弱,

0.7-1的职业可以坐等英雄职业削弱后上位,

小于0.7的职业需要帮助。

3. 魔兽世界7.35强势职业哪些

7.35已经过去了吧,现在是8.0
现在比较强势的是DZ,DK,FS,DH
喜欢玩T建议选择DK,现在的DKT是最强的,因为回血和聚怪能力太强了。
DPS这四个职业都比较强,另外还有SS在团本里比较强,不过大米里面就很弱了。

4. 3.0.5版本的魔兽世界 什么职业强啊

现在是猎人和法师强悍了,战士也添加了个大跳斩加强追人能力了

5. 魔兽世界9.0哪些职业表现强势

你好,关于这个问题我的看法如下。

《军团再临》版本刚过去没几年,在版本后期痛苦术几乎成为了当时最“完美”的远程DPS,强大的自保和恢复能力,AOE和单体兼顾,平伤和爆发都不弱。

虽然《德拉诺之王》里的术士不能说弱,尤其是恶魔术当时的输出节奏也让很多人玩得很舒服,但那个版本总体来说口碑并不是很好,真正怀念那个版本的术士也比较少见,倒是很多射击猎怀念那个版本的快感。

所以总的来说,只要是“奇数版本”,术士总是可以独当一面的那个职业,愿9.0版本术士能够PVE和PVP两开花吧。

6. 魔兽世界7.35强势职业哪些

狂暴战

(6)魔兽735哪个职业加强了扩展阅读

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

7. 魔兽世界3.35版本 各职业有什么变化呀

3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:

几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。

死亡骑士

- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
- 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
- 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
- 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
- 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。

- 天赋
- 鲜血
憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。
- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。

- 冰霜
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。

- 邪恶
天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。
邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
- 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
- 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。

德鲁伊

- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
- 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
- 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

- 天赋

- 平衡
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显着提高。
台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。
自然之力:树人的生命值提高了。

- 野性战斗
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。

- 恢复
大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。

猎人

- 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
- 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。

- 天赋

- 野兽控制
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。

- 宠物
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
- 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
毒性喷网:射程由20码延长为30码。
蛛网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。

法师

- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。

- 天赋

- 奥术
奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。
奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。

- 火焰
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冲击波:这一天赋消耗的法力值已显着降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已显着降低。
一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。

- 冰霜
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。
深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。

- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
镜像:镜像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

圣骑士

- 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。

- 天赋

- 神圣
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。

- 防护
神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。

- 惩戒
忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。

牧师

- 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
- 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。

- 天赋

- 戒律
新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。

- 暗影
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。

- 宠物

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

潜行者

- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
- 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
- 双武器,1级的潜行者也可以双持了
- 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。

- 天赋

- 刺杀
强化药膏:触发致命药膏的几率提高。
谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。

- 敏锐
恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。

萨满祭司

- 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
- 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。

- 天赋

- 元素战斗
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。
元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。

- 增强

怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。

- 恢复

强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。

>术士

- 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。

- 天赋

- 痛苦
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。

- 恶魔学识
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。
恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。

- 毁灭
燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。

- 宠物

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。

战士

- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
- 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。

- 天赋

- 武器
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。

- 狂怒
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。

- 防护
强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。
活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。
盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

8. 魔兽世界3.05后,哪些职业增强,哪些削弱了

术士、盗贼、德鲁伊被消弱了!猎人、法师、萨满祭司、圣骑士、战士都增强了!PVP牧师消弱,PVE增强!

9. 魔兽世界t21版本什么职业加强

伍有传奇传承了传奇游戏的任务角色设置,战士、道士、法师三大角色是整个无忧传奇的主角。三大职业,霸气的攻击、爆发的威力,近战之王属于战士;疾光电影间,操纵自然元素的法师睥睨万敌;莫测的身影、未知的伤害,道士总存在于料想之外。三个职业各有特点和专长,若能组队前行,不仅能互补各自的不足,更能将彼此的长处发挥到极致,无论是刷怪升级,还是扫荡副本,都能获得事半功倍的效果。
在进入游戏之时,就可以选择自己喜欢的角色,习惯玩传奇的玩家都会了解三大角色的区别。在进入游戏之后还可以选择不同职业的英雄一起刷怪,在这个传奇的世界,不再孤单的战斗。

10. 魔兽世界 不看5.0 又加强了哪个职业 哪个职业一直以来最耐玩

可以说从45年代一直到现在 单纯论战场 如果你玩好了 毁灭 恶魔术都是比较牛的 还是可以说有不小的发挥余地
而如果手法没那么高端 用痛苦混战场也是不错的选择 玩命上dot 看那伤害 也是一种娱乐~我比较喜欢这么干~~

而近战职业 个人不太推荐 对于休闲玩家 来说 手法自然高端不到哪去(只能说绝大部分休闲玩家哦)那么战场里 见到神仙姐姐效率是很高的 而且大部分近战职业 没1~3分钟cd的技能时 在战场基本就是没爆发没自保 你懂得 不像远程职业 打不过咱还可以跑 所以喜欢休闲战场的玩家 还是选择远程比较好点

最后 dk zs 个人推荐dk 其一dk在战场只要有1个以上专刷你血的奶 你就会发现你很无敌 15人以下战场要是有2个专刷你血的奶 你会发现你简直就是神···总之呢 血DK 战场扛旗啥的 很叼 而冰dk 由于伤害爆高 就是一个脆的缺点 所以通常有奶的情况下 玩命砍 还是很爽的 邪dk 伤害没冰高 但是在双方都没治疗的情况下 单挑没有啥太大问题
然而pve方面 dk 单刷一些老本 比zs方便太多了

最后 在5.0目前的测试服职业设置来说 血dk 对2个近战职业 1v2 基本可以说完胜
然而ss pvp里阿克蒙德的复仇(90级天赋)12秒内反伤50% 玩时间长了 你就会知道这技能有多么逆天 在没技能的时候 开着黑暗再生(12s回30%血 受到治疗+25%)同时开着阿克蒙德的复仇 除非对方不打你 当然了 除非有高端fs 贼啥的 看你开机能立刻跑的老远 或者控你 ~

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