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魔兽世界如何防御职业

发布时间: 2022-05-15 00:28:35

‘壹’ 魔兽世界防御战士的防御技能的问题

英雄副本最简单的围栏:1万1血,1万3甲,520+防御会简单些;低于这个需要一个配合比较好的队伍和更多的控制职业。这个装备下拉两个怪物需要治疗1200+才能抗住两个;

时光之穴的英雄模式最好能够KLZ毕业去挑战,最好队伍都是KLZ一半毕业以上的水平;

战士的技能仇恨可以参考如下:
盾牌猛击 ________________________ 307
复仇 ____________________________ 200
毁灭打击 ________________________ 176(后面有特别说明)
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
顺劈斩 __________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 ________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ______________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 __________________________ 175% 伤害
魔法反射 __________________________ 100% 伤害

因为毁灭有破甲效果,5破前除了技能仇恨,还附加破甲仇恨,肯定优先毁灭;
不同破甲层数毁灭的固有仇恨
0: 119
1: 134
2: 148
3: 162
4: 176

以上的仇恨同样要加上破甲的301仇恨。5破后,毁灭有176的固有仇恨但不再获得破甲的仇恨。伤害产生的仇恨附加在以上的固有仇恨外,并且伤害会随破甲层数而变化。

我70之后基本把破甲从技能栏删除了。不过还是可以用鼠标悬停破甲宏来使用破甲,增加第2怪物的仇恨。

比如说,法师羊了怪物,你拉一个,为了避免羊开了去秒法师,你可以在拉线在怪物的时候,鼠标停留在羊头上,用鼠标悬停破甲宏给羊上几个破甲,而不会打破羊,这样,羊开了直接找你,而不是法师。
宏如下:
/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击

YX城墙和鲜血副本,小怪伤害惊人,很容易秒掉布衣。

OT对于近战是110%远程是130%

那些说破甲无用的不是战士;
那些说破甲仇恨比毁灭大的没有玩过TBC战士;

一个合格的MT需要在进入副本的时候先看治疗装备和看DPS装备,有选择地平衡使用生存装备和仇恨装备。

‘贰’ wow中韧性和防御等级的问题

wow中韧性和防御等级级加20的耐力值好,因为防御等级对于T类职业有用,对于SS作用不大。术士是网络游戏《魔兽世界》中的职业。

术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在多款游戏中都有术士的身影。

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

‘叁’ WOW战士狂暴姿态,和防御姿态的职业任务在哪里接 我是部落!

魔兽防御姿态的职业任务需要玩家10级找职业训练师,然后到贫瘠之地的犹塞克接任务,而狂暴姿态需要30级找职业训练师,然后去找贫瘠之地找克兰诺克·马克雷德接任务,具体如下:

1、首先玩家10级时需要来到莫高雷的血蹄村的下图位置,坐标(49.5,60.6)。

‘肆’ 魔兽世界中什么职业最牛,而且一开始防御高,攻击也高

LZ可能有点搞错了,WOW中有种族和职业之分,LZ所说的侏儒是一个种族而不是一个职业,要说开始防御高的话那就是战士了和
圣骑士了,一开始就能穿锁甲,40级之后还能穿板甲,要说到攻击的话就是法师,术士和盗贼(也就是潜行者)的攻击高点吧,BLZ是不会设置一个一开始就明显高与别的职业很多的职业的,每个职业都有优势同时又有弊端。PS:侏儒这个种族里面也有战士的哦。。目前是10大种族9大职业

‘伍’ 魔兽世界哪个职业最能抗怪

首先根据你这个问题来回答,最能抗怪?
每个版本都不一样。就目前4.3版本来说(1楼已经交代了4个坦克。)谁的免伤多谁就牛逼,目前不是血多王道了。那么可以根据各个T的技能分析。
第一:DKT 灵界打击(魔兽最霸道技能之一)加盾加血还伤害高 吸血鬼+冰封+绿罩子+分流4个保命技能小免伤技能有骨盾和招架 物理伤害有灵界盾吸收,法术伤害有罩子吸收,可以说最牛逼的T没有之一(4.3版本)就从DK单刷王就可以看出,其他职业单刷有些FB基本是找死。
第二:防骑 防骑春哥大家都懂的。
第三:熊T 熊为什么在战士上面呢?归根到底就是谁的免伤多谁就厉害。
第四:战士T 战士就一个2分钟的盾墙+3分钟的破斧,小免伤就一个加格挡的盾法术伤害就一个反射盾,这个基本是鸡肋,有些伤害是反不掉的而且还持续的。战士的物理免伤一般般,法术免伤无!

‘陆’ 魔兽世界防御技能怎么练

简单,站着让怪打,呵呵,如果是正常练级的话不用刻意去练

‘柒’ 魔兽世界:防御骑士怎么操作

最近关于防御SQ的探讨比较多。杂七杂八的,并且大都是些不太专业的蓝装人员在讨论。虽本人装备并不精良,但确是资深防骑。全身KLZ装+ZAM装+牌子装,也能勉强应付T5级别FB的2T职位。

话说防骑,真正的翻身是TBC之后天赋改动后造就的,装备并没有造就FQ,天赋的改动才真正造就了FQ。16% 的耐力加成保证了FQ的血量。才让FQ真正踏上了TANK之路。我今天想讨论的实际上包括一些不多的经验。虽然不多,但是很实用。

一。防具的选择

首先纠正下很多人的观念,

1。物品等级分装备程度。例如110级的紫装比115的蓝装强大。蓝装只能和蓝转比物品等级。紫的和紫的比。

2。游戏永远是游戏,并不是你所认为的那样,例如防御等级,并不是因为500防御和520防御只差了1%三围对整体影响就不大。暴雪在设定的时候和所表现出来的是两个样子。同样14000无BUFF 510抗不住ZAM老,520就很稳当,而三围的差距不过百分之零点几。同样,一身蓝装+绿装也可以达到510左右防御,而穿紫装如果同样也可以只有 510来点防御等级。但是扛怪效果完全是两个样。自己捉摸吧。不信自己试验下。

与一般所估算的不同,本人的FQ并没有走格档之路。通常来说,FQ在三围方面大多数人会选择高格档。实际上这个可以说是错误的。由于FQ与战士不同,FQ由于天赋技能圣盾的效果,加上牌子圣契的附加,FQ可以在战斗中保持全时刻的50%-60%格档。并且由于盾牌壁垒的激发可以间断达到80- 90%的格档效果。而普通战士只能保持格档35%左右的格档和间断的100%-110%格档。防骑在战斗中格档次数是远超过战士的。缺陷在于低招架和低躲闪,和低格档值。

因此防御骑士最不需要的就是装备附加的格档等级。原因就如上所说,FQ可以依靠技能保持极高的稳定格档率,但是格档效果并不明显,由于低力量和装备特殊性的缘故,格档值远不如同级别战士。

所以FQ在选择装备的时候,首要选择的是躲闪和招架。刨除装备级别不看,2.32的牌子衣服就远比潘萨塔尔更适合FQ,而潘萨塔尔就更适合战士。

其次,防骑不能只堆耐。这个和战士差距比较大。很多战士可以堆高耐,我见到很多15000+无BUFF的战士防御不超过530。但是照样可以扛BOSS。而FQ就不行,FQ必须保持高防御等级。所以FQ会在耐上吃点亏。为何要选贼高防御等级,我后面会讲。

二。武器的选择

FQ也并不是 完全如同大家所认知的只靠法伤拉怪。也就是说FQ在选择武器的时候法伤武器和秒伤武器实际是差不多的。比如我计算过,国王和S1法伤锤的秒仇恨。两者各有所长。在拉高护甲BOSS的时候S1锤子略高,在拉低护甲BOSS的时候国王略高。当然,这只限于武器的直接打击仇恨。并不包括奉献仇恨和圣盾反伤仇恨。也就是说,如果作为FQ的你现在还拿的蓝装晶铸之剑的话,你完全可以选择国王F40法伤。拉怪效果是一样的。并且开了鱼拉斯的话你更可以选择沙矽。选择这些秒伤武器确实会理论上降低你的拉怪效果,实际上并不明显。以前拉得住的照样拉得住。比如我尝试过拿国王拉ZAM老1,仍凭900+ FS,1000+SS狂轰乱炸,照样不OT。

因此,作为FQ,如果你选择秒伤武器,你只要拥有150+的法伤就足够了而选择法伤武器,最好有350+法伤。

三。技术性问题

扛怪问题。

很多人反映FQ掉血不稳定。这个是确实存在的,而我如果说问题在于操作,不在于装备或者职业本身,你可能就有点迷糊了。掉血不稳定的原因不是因为BOSS打你掉的血多。而在于有一个瞬间,FQ的3围 几乎 是0。作为专业TANK,请没有意识到这一点的FQ门仔细看了。

在施法过程中,相当于进入了昏迷状况,也就是说,施法过程中,只有2个防御属性发挥效果,一是降低的被暴击几率,二是敌人对你的未命中几率。这2个效果都包含在防御等级中,实际上防御等级包含5个效果,3围+上面两个,通常很多人都忽略了这2个,而只注重了3围。

你可能会说,FQ一般不搓法术的阿,怎么会?

实际上所有需要FQ“举手”的动作都是施法。包括圣印的释放,奉献的释放,审判的释放。都是施法过程,你可以在角色身上看到,FQ会“举手”一下。就是因为这一瞬间,你的三围会 几乎失去效果,这个时候BOSS可能会让你迅速掉血。通常的奇怪碾压就发生在这个时候。比如ZAM老1突然打了你10000+的血。这种不可能的事情确实发生过,也就发生在这个瞬间。

因此作为专业TANK的FQ们。选择BOSS攻击间隔来释放法术是非常必要的。并且在不必要的时候不要一直奉献。这个可以避免“举手”瞬间的碾压。

四。误解

通常现在人对很多东西误解都比较大。比如有次我遇到了BOSS砍了我14000血,直接把我秒了。有人就说,你防御等级不够。其实这个和防御等级没有关系。我查看了战斗记录,战斗记录中没有写到碾压或者是致命一击。

并且对于防御等级,并不能抵消伤害。只要被打上,唯一可以免伤的只有护甲。我的AC在60%多点。而防御等级只能影响被打中的几率,不能影响打中后掉血的多少。对TANK没有认识的人请理解这点。

TANK不是人人能做的,不是因为穿了身防御装就是防御QS了。很多治疗换了衣服换了天赋就说自己是TANK,导致了很多人对FQ失去信心。所以各位如果遇到装备不错的FQ却拉不住怪的。别觉得是FQ的问题,问题在于操作他的人。

‘捌’ 魔兽世界哪个职业治疗防御最强

戒律牧竞技场 和 团队副本 都不容易 死的职业 最强大的减伤技能 持续时间长 瞬发技能多 回血快 奶量大 耗蓝少 神圣庇护 和 意志洞悉不能被偷被驱散 2200以上的竞技场 八秒循环 八秒内打不死他 你就可以放弃打他了 要不然就只有拖治疗疲惫 现在竞技场2200几乎都是戒律牧 天下 其次也不是奶骑 而是奶德 但凡说奶骑的 都是没打过竞技场的 奶骑技能CD太长 神圣震击 荣耀命令 虽是瞬发但是提供的血太少 遇到“绕柱子打” 卡掉视角 骑士真心揪心 光辉治疗的减伤 在竞技场基本没用 再加上导标只有50帕的回血 圣佑术 插了雕文 虽然能减 物法伤害 但是遇到暗牧 痛苦 dk fs 你会后悔插雕文

‘玖’ 魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢

-强化血怒:没有问题。 -盾牌专精:没有问题。 -战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。 -激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。 -预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。 -破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。 -强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。 -强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。 -坚韧:没有问题。 -强化破甲:没有问题。 -强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。 -强化嘲讽:没有问题。 -强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。 -震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。 -强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。 -盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。 -单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。 -强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。 -警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。 -怒火专注:没有问题。 -活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。 -坚强防御者:没有问题。 -安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。 -毁灭打击:没有问题。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的。如果那样的话,这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器,结果是输出能力太强。 -紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋,减少法术反射的冷却1/2/3秒。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议,就是换成一个增加精准的天赋。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有。 -剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨。在对这个天赋做了大量测试以后,我认为这是目前整个防护系最好的天赋。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的。我认为这个天赋如果还要加强,最多只能把几率提高到3/6/9/12/15%。 -冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形。因为当战士在tank的时候,怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧。

‘拾’ 魔兽世界防御战士的常用宏

魔兽世界防御战士的常用宏有以下:
一,镜头能拉到非常远
/script
SetCVar(”cameraDistanceMax“,
50)
二,血条显示距离宏
/run
SetCVar(”nameplateMaxDistance“,
”4e1“)
三,显示聊天职业颜色
/run
SetCVar("chatClassColorOverride",
1)
四,自动拾取无延迟
/run
SetCVar("autoLootRate",
"0")
五,防御姿态/缴械
#showtooltip
缴械
/startattack
/cast
防御姿态
/cast
缴械
防御姿态/嘲讽
#showtooltip
嘲讽
/startattack
/cast
防御姿态
/cast
嘲讽
6,下面几个省键位宏:
压制/复仇/旋风斩
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]压制;/cast
[stance:2]复仇;/cast
[stance:3]旋风斩
战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩
斩杀/嘲讽
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]斩杀;/cast
[stance:2]嘲讽;/cast
[stance:3]斩杀
战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽
致死/破甲/猛击
#showtooltip
/startattack
/cast
[stance:1]致死打击;/cast
[stance:2]破甲攻击;/cast
[stance:3]猛击
战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击
7,远程开怪
#showtooltip
/startattack
/cast
枪械射击
/cast
弩射击
/cast
弓射击
/cast
投掷
无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)
8,冲锋宏
#show
[stance:1]冲锋;
[stance:3]拦截
/dismount
[mounted]
/startattack
/cast
[nocombat,stance:1]
冲锋;
[nocombat,nostance:1]
战斗姿态;
[combat,nostance:3]
狂暴姿态;
[combat,stance:3]
拦截
按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截
#showtootip
战斗姿态
/equip
双手武器名
/cast
战斗姿态
#showtootip
防御姿态
/equip
主手武器
/equip
盾牌
/cast
防御姿态
9,打断宏
/cast
[stance:3]
拳击/equip
[nostance:3,noequipped:
Shields]
XX单手剑
/equip
[nostance:3]
XX盾牌
/cast
盾击
战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击
10,撕裂自动攻击宏
#showtooltip
撕裂
/cast
撕裂
/startattack
#showtooltip
盾墙
/startattack
/equip
单手装备A(单手名称)
/equip
盾牌B(盾牌名称)
/cast
防御姿态
/cast
盾墙
这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

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