魔兽橙斧dk什么天赋
A. DK拿橙斧选什么天赋
拿到橙斧之前什么天赋 其实无所谓的 完全看哪个天赋让你在团队更有地位
拿到橙斧之后 那就邪恶天赋了 这天赋才更能发挥出橙斧的威力来
B. 问现在国服DK拿橙斧什么天赋好
毫无疑问!!!17/54的邪冰天赋,对于双手来说,最强的输出天赋!!!当然破甲达到1400的时候血天赋也是可以考虑的!!
C. 魔兽世界 DK选什么天赋
PVE T的话绝对是鲜血天赋 选择血DK是很吃香的 输出的话可以用双持冰 简单暴力。
PVP的话也可以选择鲜血天赋 在战场里超级硬 基本打不死。 另外邪DK 冰DK也是主流
纯手打望采纳
D. DK天赋应该用啥好
PVP和PVE首选邪天赋
DK在PVP上基本定位在"磨"上,WLK即使是橙斧DK也不存在秒人的情况(当然不是欺负装备差的人)
PVE邪天赋
适应能力强,无论A怪还是换目标的战斗都比另外两个天赋强力,尤其是有了4T9的疾病爆击效果支持,DPS基本是团队前三了
E. 魔兽世界DK什么天赋输出最高
觉得输出最高 的是装备 到不是天赋 看装备和天赋的搭配
4T9 装备时 邪血 邪冰
2件T10 以上 双持 冰邪
ICC基本全装的 冰邪 邪冰 都可以 冰邪更好些
橙斧 满身破甲 血天赋 最NB
简单的说 收益最简单的是主邪 输出高 装备无脑力量就可以
双持冰 比较吃装备 你要有好的双持武器 一定的破甲装 才能发挥作用
主要看你手里有什么样的武器 选什么样的天赋 收益最大 那输出就最高
F. 3.3.5的魔兽世界 DK哪个天赋玩的人最多
各样一般,按双天斌计算,大多都是冰和恶的天斌,恶天斌又分群怪和PK控制,而冰天斌则是以T和DPS群怪,练级为主.那就要看你是什么阶段时候用,练级有冰DPS
AOE不用说,到了满级要装备提升时就要按你个人意愿,一般如果是我的话双天斌会有冰T和冰DPS,用这两个天斌去FB提升装备是最适合的,到了装备足够满足恶天斌的要求后,建议DPS天斌换回恶天斌,你要去大网站查下恶天斌的详细,恶天斌输出的主要强力在于装备属性够强,例如是护甲穿透。你的装备中护甲穿透属性达到满足于恶天斌输出的最有力需求时,冰天斌和恶天斌的两种输出就明显有分别。如果输出天斌两种比较下,冰操作比较简单,单病传染,适合新手,恶天斌比较复杂,但装备上去的话明显比冰输出强力,强多少就取决于你的装备,所以DK在装备需求方面是很讲究的。
如果是PVP的话,太多用恶天斌,控制力强就不用说了,对付ZS跟本看不起眼,懒得杀
至于以上的天斌详细你去大网站查询参考下,每种天斌都有好几种,你要视呼你DK的角色走向去定立天斌
G. 魔兽世界DK用什么天赋副本输出DPS最明显
这么跟你解释下DK的3种天赋吧:(废话太多估计你也看不了)1.冰DK...最强的单体输出,目前DK无其他天赋在单体上能超越这个天赋,主流加法是(1/52/18或0/53/18,貌似分凛风冰和传染冰,但是凛风冰的AOE效果好,其他没什么感觉..) 2.血DK...这是个比较纠结的天赋,爆发很强,而且数字打出来很爽(我一个灵界暴击能接近2W,而且我还没满破呢...)但是整体输出并比不上其他2种天赋...主流加法是:51/0/20(分满破传染血和碎心力量血2种流派..) 3.邪DK....适用性最强的天赋...后期如果能弄到橙斧这种东西,有机会超越传染冰...但是缺点很明显,很吃装备,而且打出来的数字会令人很不爽(神啊,我有影锋就一下打9K,我传染冰用极夜一个湮没就9K了,同时副手也会同时打出多一个湮没....)...主流加法是:0/17/54/(邪冰)
17/0/54(邪血)... 接下来(分阶段DPS天赋选择):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血后期(5600GS以上):冰>=邪>血
H. 橙斧DK输出天赋,要图!我已经拿上了橙斧,但是天赋很不给力,求高手给一个天赋,谢谢!满破DK破甲要多少
具体看你现在装备吧 不过你既然有了橙斧 那么应该也不会差到哪去 如果你已经满破或者接近满破 那么我推荐你满破传染血51/0/20
雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞
= =图真没有 我发你天赋网站的连接吧 这个其实比图更好理解的http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI单体打法循环:
起手式:
开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25
死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器
循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
一些细节问题:
1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物
2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!
3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD
4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245&_fp=1&forder_by=postdatedesc EJ:DK输出天赋饰品排行 ]
综合说明:
1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。
2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2874944 [PVE]猎人破甲手册 ]
护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。
内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。
内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。
相对于内破甲的,就是外破甲。
外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。
外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的
大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。
小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。
迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。
各种外破甲的之间是乘法关系。
比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。
内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。
外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。
通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。
内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。
需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。
猎人手册的作者在[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3252300 [PVE]关于100%内破甲和C值问题的一些更正 ]详细更正和认识到了这个错误并进行了分析
对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。
3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。
4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。
5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。
6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。
从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:
1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑
2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋
我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。
3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS
最后需要说明的是:
1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。
2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。
I. 橙斧dk用什么天赋
满破血
J. 魔兽世界DK升级用什么天赋好
当然是鲜血啊,我DK就是用鲜血升级的,我从未坐地回过血,节约很多时间的。而且鲜血回血很BT的