魔兽编辑器怎么找模型
⑴ 魔兽地图编辑器怎么导入单位模型
f12(打开输入管理器,导入模型)-Ctrl+I(依次导入模型、纹理),导入后你会发现 所有文件都会增加路径war3mapImported\模型(纹理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如 导入bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存地图 完完全全的退出编辑器 在进入地图 或者 编辑器无法认出模型。
⑵ 魔兽争霸地图编辑器如何用下载的模型
下载好的模型一般有两个部分mdx(模型)和blp(图标),在魔兽地图编辑器里按F12(输入管理器)按右键点击第一个输入文件,将你想要的mdx与blp文件输入进去,注意要把每个blp文件的路径更改一下,将路径中的
war3mapImported\
删除,mdx文件就不用删了。然后保存一下,打开F6(物体编辑器)在你想要更改模型的单位中找到一条
技能(A)-
模型文件
XXXX
双击这一条,跳出一个对话框,在对话框的第三条里就可以找到你的模型。有的时候下载的模型会不能用,可能是损坏了,会出现一个绿和黑的正方体。
⑶ 各位大哥,在魔兽争霸编辑器中如何导入模型
首先你得有这个模型...这个不用说了吧...然后点编辑器上面的导入图标(输入管理器),或者直接按F12,然后点导入文件(或者按ctrl+I),一般来说,模型都有两个以上的文件,一个是XXX.mdx,一个是XXX.blp,两个以上时一般是一个MDX结尾的,其他都是BLP,全部导入后双击已导入的打开后缀为.BLP的文件,选使用自定义路径打上对号,然后把完整路径里的war3mapImported\全部去掉,最后确定就行了。导入完把这个模型给一个马甲穿上后显示是绿方格,测试或者正是读取地图才会显示,如果进入地图仍没有显示,那就是你的模型损坏了
⑷ 魔兽编辑器里面怎么样载入自定义的模型
LZ这么强大的,自己做模型啊,很花时间的哦,鄙人做过。编辑器里有个导入工具,快捷键是F12,把你想要导入的模型mdl和贴图blp一起导入进去,把前面的war3mapImported\全部去掉(这个必须),mdl就可以不用管了,然后改贴图blp的路径,比如texture/tietu.blp,路径是模型作者定的,你看着子文件夹就可以写,然后保存,关闭编辑器,再打开,随便找一个单位修改模型,自定义模型一栏就能看到了。
注意:mdl和blp都不能为中文名,mdx模型是现在正规的3DMAX模型,魔兽不支持的
⑸ 魔兽战役编辑器怎么导入模型
我想楼主的意思是把模型放进去,而不是放进去改动。
模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个
BLP请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3mapimported\
”删除,点确定就可以了。保存,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的
⑹ 魔兽编辑器导出来的模型如何选择路径。
f12(打开输入管理器,导入模型)-Ctrl+I(依次导入模型、纹理),导入后你会发现 所有文件都会增加路径war3mapImported\模型(纹理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如 导入bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存地图 完完全全的退出编辑器 在进入地图 或者 编辑器无法认出模型
⑺ 魔兽地图编辑器如何导入模型,路径如何改,要求详细
打开编辑器按F12出现然后右键找到你的模型就行了。(必须把这部分删掉)然后打开单位编辑器把想要该模型的单位改下就行了。千万记住要把导入的文件这部分删掉啊,不然模型会显示大绿方块。
⑻ 魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型
把两个文件放到桌面,然后再除去war3mapImported\导入,当然有些BLP文件很特殊需要在路径前面加Textures\然后重启魔兽查看效果。
⑼ 魔兽编辑器如何可以添加道具的模型
方法有很多:
1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)
2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:
-事件-任意单位学习技能(捡起物品)
-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx
-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)
身体代码如下:
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
,并随单位胸部动作而晃动
origin
预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand
手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot
脚上
会随脚动
weapon
武器上
会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium
中间(只对建筑有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large
全体(只对建筑有效)
同上
mount
坐骑(只对有坐骑的有效)
rear
(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
:
left
左边(如hand
left=左手,输入left
hand也是)
right
右边
rallypoint
集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right
hand/hand
right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left
head与right
head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right
rear:在右后腿(马的腿)
left
rear:在左后腿
mount:在马头上
mount
rear
马屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可写left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意,
如果使用了错误语句如:left
eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye
left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
⑽ 魔兽地图编辑器 怎么导入模型和贴图
我刚接触编辑器的时候也是这样,因为网上很多文章都是转载的,而原帖又有一些说的不清楚或错误的,什么只去掉"war3mapimported",其实只是偶尔会蒙对而已,很多时候都是错的路径,所以经常会导入失败。
一般模型就mdx和blp两种文件。比如一个新步兵的模型,有下面2个文件。
再设置好单位模型,就完全显示了!