魔兽争霸的英雄术士的技能是什么
1. 魔兽争霸3英雄技能
魔兽争霸3英雄的技能总体来说有几大类:1.疾风步 2.控制技能 3.伤害爆发技能
具体技能详解:
人类英雄和技能
//血法师
魔法吸吮
烈焰风暴
虚无
召唤火凤凰
//大魔法师
暴风雪
召唤水元素
辉煌光环
群体传送
//山丘之王
风暴之锤
雷霆一击
重击
天神下凡
神圣之光
神圣护甲
专注光环
复活
//兽族英雄和技能
//剑圣
疾步风
致命一击
镜像
剑刃风暴
//先知
闪电链
透视
野兽幽魂
地震
//暗影猎手
医疗波
毒蛇守卫
妖术
巫毒
//牛头人酋长
震荡波
耐久光环
战争践踏
重生
//////////////////////////////
//暗夜精灵英雄和技能
//////////////////////////////
//恶魔猎手
法力燃烧
献祭
闪避
变身
//丛林守护者
纠缠根须
自然之力
荆棘光环
宁静
//月之女祭司
侦察
灼热之箭
强击光环
群星坠落
//守望者
闪烁
刀阵旋风
暗影突袭
复仇之魂
/////////////////////////////
//不死族英雄和技能
/////////////////////////////
//地穴领主
穿刺
腐尸甲虫
蝗虫群
尖刺外壳
//死亡骑士
死亡缠绕
死亡契约
邪恶光环
操纵死尸
//恐惧魔王
腐臭蜂群
睡眠
吸血光环
地狱火
//巫妖
霜冻新星
霜冻护甲
黑暗仪式
死亡凋零
// 中立英雄,中立英雄技能
//娜迦女海巫
魔法护盾
叉状闪电
霜冻之箭
龙卷风
// 深渊魔王
恐怖嚎叫
火焰雨
分裂攻击
毁灭(召唤地狱守卫)
// 熊猫酒仙
火焰呼吸
醉拳
醉酒云雾
火土风暴
// 驯兽师
熊
豪猪
战鹰
惊吓
// 黑暗游侠
黑暗之箭
黑暗之箭
沉默魔法
符咒
// 修补匠
口袋工厂
火箭群
工程升级
机器人地精
//炼金术士:
医疗气雾
酸性炸弹
化学风暴
点金术
//火焰巨魔:
燃灰
灵魂燃烧
召唤炎魔
火山爆发
2. 魔兽争霸所有英雄技能
人类英雄和技能
//血法师
魔法吸吮
烈焰风暴
虚无
召唤火凤凰
//大魔法师
暴风雪
召唤水元素
辉煌光环
群体传送
//山丘之王
风暴之锤
雷霆一击
重击
天神下凡
神圣之光
神圣护甲
专注光环
复活
//兽族英雄和技能
//剑圣
疾步风
致命一击
镜像
剑刃风暴
//先知
闪电链
透视
野兽幽魂
地震
//暗影猎手
医疗波
毒蛇守卫
妖术
巫毒
//牛头人酋长
震荡波
耐久光环
战争践踏
重生
//////////////////////////////
//暗夜精灵英雄和技能
//////////////////////////////
//恶魔猎手
法力燃烧
献祭
闪避
变身
//丛林守护者
纠缠根须
自然之力
荆棘光环
宁静
//月之女祭司
侦察
灼热之箭
强击光环
群星坠落
//守望者
闪烁
刀阵旋风
暗影突袭
复仇之魂
/////////////////////////////
//不死族英雄和技能
/////////////////////////////
//地穴领主
穿刺
腐尸甲虫
蝗虫群
尖刺外壳
//死亡骑士
死亡缠绕
死亡契约
邪恶光环
操纵死尸
//恐惧魔王
腐臭蜂群
睡眠
吸血光环
地狱火
//巫妖
霜冻新星
霜冻护甲
黑暗仪式
死亡凋零
// 中立英雄,中立英雄技能
//娜迦女海巫
魔法护盾
叉状闪电
霜冻之箭
龙卷风
// 深渊魔王
恐怖嚎叫
火焰雨
分裂攻击
毁灭(召唤地狱守卫)
// 熊猫酒仙
火焰呼吸
醉拳
醉酒云雾
火土风暴
// 驯兽师
熊
豪猪
战鹰
惊吓
// 黑暗游侠
黑暗之箭
黑暗之箭
沉默魔法
符咒
// 修补匠
口袋工厂
火箭群
工程升级
机器人地精
//炼金术士:
医疗气雾
酸性炸弹
化学风暴
点金术
//火焰巨魔:
燃灰
灵魂燃烧
召唤炎魔
火山爆发
3. 魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)
大法师 暴风雪(Blizzard) : 从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 水元素 (Water Elemental) : 辉煌光环 (Brilliance Aura): 增加附近友军的魔法恢复速度。 ): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
山丘之王 风暴之锤[Storm Bolt]: 高战斗技能。 雷霆一击[Thunder Clap]: 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
天神下凡 (Avatar)(终极魔法): 山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。
使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。 圣骑士 神圣之光 (Holy Light): 神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。
专注光环 (Devotion Aura): 增加周围友军的护甲值。 神圣之盾 (Divine Shield): 圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。
4. 魔兽争霸冰封王座10级所有英雄技能
HUM:大法师 暴风雪 水元素(要打召唤俩字?)辉煌光环 群体传送.
山丘之王:风暴之锤 雷霆一击 重击 天神下凡.
圣骑士: 圣光术 神圣护甲 专注光环 救赎
血法师: 暴风烈炎 放逐 魔法吮吸(这个名字忘记了) 火凤凰
ORC:剑圣(盗楼主的版)疾风步,隐分身,致命一击,剑圣风暴
牛头人:震荡波,战争践踏 耐久光环 重生.
先知:连琐闪电,召唤狼,透视,地震.
暗影猎手:治疗链,变形术,火蛇守卫,巫毒.
NE:恶魔猎手 法力燃烧 献祭 闪避 恶魔变身
丛林守护者:根须缠绕,自然之力,荆棘光环 宁静.
月女祭司:猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨(个人最爱的技能).
守望者: 刃扇,闪耀,暗影突袭,复仇天使.
UD:死亡骑士 死亡缠绕 死亡契约 邪恶光环 操纵死尸.
恐惧魔王:腐尸蚁群,睡眠,吸血光环,地狱火
巫妖:霜之新星,冰霜护甲,黑暗仪式,死亡凋零.
地穴领主:穿刺,刺盾,腐尸甲虫,峰群.
中立英雄: 熊猫:火焰呼吸 醉酒云雾 醉拳,火土风暴.
娜迦:交叉闪电,冰冻之箭,魔法盾,龙卷风.
兽王:召唤熊,召唤豪猎,召唤战鹰,惊吓.
黑暗游侠:沉默,黑暗之箭,生命汲取,魅惑.
火焰领主:灵魂燃烧,召唤火魔,焚化,火山爆发.
地精修补匠:地精工厂,地精导弹,工程学,机械地精.
练金术士:治疗喷雾,化学风暴,酸性炸弹,炼金术.
深渊魔王:流星火雨,嚎叫,分裂攻击,恶魔缠身.
5. 谁把魔兽争霸3里面所有英雄的6级大技能说下
人类:
血魔法师 终极技能:火魔之痕:
将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。
大法师:群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁
山丘之王:天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫
圣骑士:复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。
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兽人:
影子猎手 终极魔法:VOODOO伏都:
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!
剑圣:剑刃风暴[Bladestorm]:[终极技能]剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害,并且在这段时间内对法术免疫
先知:地震[Earthquake]:[终极法术]对目标区域中的所有建筑物造成伤害,并使进入这片区域的所有单位减速。
牛头人酋长:重生[Reincarnation]:[终极技能] [被动技能]当牛头人酋长死后自动复活。
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暗夜精灵:
守护者 终极魔法:复仇天魂
这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。
恶魔猎手:变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力
丛林守护者:宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。
月之女祭司:群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。
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亡灵:
地穴领主 终极魔法:蝗群:
在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击
死亡骑士:操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。
恐惧魔王:地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。
巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。
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中立:
熊猫(咱们的骄傲…) 终极BT招: 召唤 地、风、火属性的熊猫元素(每种性质的熊猫各有各自的能力),好象蛮厉害的,分身之后,熊猫会在原地消失,同时出现三个有时间限制的熊猫,只要三个人有一个不死,时间结束后熊猫酒会在原来施法的地方重新出现,如果三个都死了,那你的熊猫也光荣殉职了^^
那加海妖 龙卷风(终极魔法):
在一块区域内建立一个随机移动的龙卷风,对范围内的建筑造成巨大的伤害,减缓单位的移动速度和攻击频率。
地精炼金术士 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
黑暗游侠 符咒[Charm](终极魔法):
控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位
深渊魔王 魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消
驯兽师 惊吓[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害
地精修补匠 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/
火焰领主 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
6. 魔兽争霸DOTA术士攻略
技能
死亡锁链
后期很不错的辅助技能,但是前期就不要升了。。该技能把伤害扩大化,尽量在团战时把对方的英雄连接在一起,可以提高aoe效果20%(太酷了。。不过我没专门去注意过该效果,因为这个技能是在22级升级的。。)
暗言术
术士被评为bug的原因
压制技能第一位,除了碰上小鹿,1v1实在没人扛的过,很快的cd,很高的伤害,更bt的是恢复能力更高。一般可以见面就先送对方一个,然后有了2级的暗言术后,就可以不停的给对方加了,如果对方用nuke还击,就凑空给自己来个,术士的魔法恢复超快,没人耗得过。中后期,一起走的时候有空就给自己人加,400的生命恢复可以大大延长盟友的战斗时间。千万不要指望团战时用暗言术去ks,你会被人bs的,当然如果对方残血要逃走了,我不反对补一个。
减速场
评价很强的技能,数值上看也是很bt的技能,但是实际效果却并不理想的技能,原因就是范围。虽然说放一个地狱火后过去放减速场,看起来很强,但是。。你一放地狱火别人都吓跑了。。还有谁会留下来被你减速呢?而且别人在你的减速场中一般也会通过最小距离离开的,或者马上把你打断,实际减速效果没那么强。当然有noob非要在减速场中闲逛我也无奈。。虽然我对该技能评价不高,但是后期出一个bkb,在队伍中有群stun技能的英雄帮助下(猛犸,潮汐等),效果也是可以的,只是提醒大家这个技能没有想的那么好而已。
混乱之雨
最好的召唤生物(熊不算召唤。。),超远的施法距离和超大的施法范围,变态的混乱伤害,在初期所有英雄都对其闻风而逃。。中期能抗住的也不多,更加bt的是可以刷新出两个。。虽然净化可以秒杀地狱火,但是就为了那1s的群stun,你该放也是要放的,而且不是每个人都需要净化刀的,他们强出也会给他们不小的经济负担,而那几个需要净化刀的英雄又都是容易被压制的。。。由于地狱火的出现,我感觉天灾push阵容可能会再次兴起。。
装备(cw)
在6.37时代术士毫无疑问的装备就是刷新。。2次群体stun,2个bt的地狱火,还有谁敢挡其锋呢?
bkb,无论是群战中保命还是为了确保减速场的使用,bkb都是一个很好的选择,特别是有了刷新后,20s的魔免时间,极大的保证了自己的生命安全。
40书被一再弱化的物品,但这也正说明了它的强大。。。哪怕就拿来清眼睛都值(个人感觉。。)而且加的力量和魔法又都是需要的。。不过提醒一下,该物品不能刷新出4个小人。。刷新后再使用前面的会消失。。
风杖(进一步羊杖)在后期多一个限制技能是十分有用的,哪怕就是为了配合地狱火的杀伤,该物品也是非常必要。。其实先地狱火,再变羊,然后减速场这个组合还是很不错的。。
梅肯这个效果就不用说了。。有刷新的术士,一个mek顶2个。。(如果有别人出mek,可以换成神盾)
还有一个空格?那是穿鞋的地方。。
在团战中这些装备是必要的,如果是路人的话,你还可以出dagon或者冰眼都行(路人皆有可能)
战术应用和加点
强烈建议术士中路solo,术士是目前最适合solo的英雄,而且为了尽快出刷新solo也是必要的,2个人的话对术士是个极大的浪费。开始就可以用暗言术不停压制对方(。。目前沉默的诅咒增强了。。ms可以和术士对压。。)术士的弹道非常好,补刀可以说是没难度。。是赚钱的第一手段。尽量让对方多回家(不一定杀死,让他不停去洗温泉就好),至少要大量的消耗补给品。。最好在自己6前把对方控制在半血,然后配合6时的地狱火将其击杀。。,在出了刷新后可以考虑开始gank杀人或者push,没有刷新前不建议到处跑。。(solo一般11级作用可以出刷新)
加点开始就是暗言术和黄点互加,这是为了确保出刷新时有足够魔法刷新一次地狱火。。甚至你还需要1,2个无用挂件。。至少加上6,7点黄点。。然后可以按战场需要出减速场或者死亡锁链,个人推荐死亡锁链。。好用,见效明显。。
装备路线是开始1个回魔指环,然后是虚无宝石。。只要有魔法就是有生命。。直接奔刷新走,可以出个鞋,其它物品一概不要。。本身成长很高,再不停的加黄点,血魔量一点都不少。出刷新后,根据战场需要可以出40书,或者风杖或者bkb,甚至飞鞋,不固定,请灵活变化。
对手和搭档
对手
我前面说过,除了小鹿没人能和他对压。。所以小鹿是他的第一敌人(主要是法球压制很强,而且自己还有很高效的恢复手段。。)而且小鹿也是可以考虑出净化转分身的英雄,很头痛
沉默术士。。沉默诅咒被强化了。。而术士是开始单一技能的英雄。。所以很有可能会被压(可惜和我对面的沉默都按照6.32的习惯不升级该技能,没感受过。。)沉默是潜在对手。。
双杀搭配。。1v1对付术士很困难,但是2v1就不一定了。。。像冰火女这种爆发力超强的组合,让术士的恢复技能效果大降。。推荐使用。。
搭档
开始当然是solo,但是在团战时,如果己方有猛犸或者潮汐这种群stun英雄。。能给以减速场施法时间,那么效果将是非常好的。。
loa。。先加个盾跟着一个暗言术,然后补血。。(再来个mek)一个濒临死亡的盟友马上就可以生龙活虎的继续战斗了。。。让vs郁闷去吧。。
个人最后建议
使用术士不要拖太后期。。随着时间的消逝,地狱火的威慑力越来越小,建议尽量level20前结束战斗,最好是使用push阵容。
没有刷新不要乱跑。。玩得就是刷新。。
多给自己人补血,多一个人多在战场上呆会,己方胜率越大
7. 术士的技能介绍
术士
既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
灵魂碎片
术士的某些法术和宠物需要灵魂碎片。你可以通过在一个濒死的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀死简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个灵魂碎片在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。如果你发现自己没有了灵魂碎片,你必须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。
在最新的版本中,灵魂碎片改版为至多3块碎片,通过新技能灵魂燃烧,消耗灵魂碎片来强化其他技能(取消灵魂碎片的同时,将原有的灵魂碎片包改为了普通的背包)。
诅咒
术士有很多种诅咒,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。
虚弱诅咒——目标造成的物理伤害减少。这在近战中很有用。
鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。(新版中已被移除)
元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。
痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。(新版中改为灾祸技能)
阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。(新版中被移除)
厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标死于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。(新版中改为灾祸技能)
DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀死一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。
腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。腐蚀可以和暗言术:痛累加。
献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。
独有的卓越技能
基尔罗格之眼:召唤基尔罗格之眼——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在魔兽争霸II:黑暗之潮中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。
召唤地狱战马:创造你自己的地狱战马!它会让你的行动比走路快得多。
永恒的呼吸:在水下呼吸!还可以把这一法术用于其他玩家!
奴役恶魔:奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。
召唤仪式:开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,首先选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。鬼魂不能被召唤。
其它
吸取生命——从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要生命点数,它也会对怪物造成伤害。
生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。
阴影箭(暗影箭)——向敌人发射阴影箭。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀死飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。
吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。
防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。
防护神圣结界——吸收神圣伤害。当你知道怪物在使用神圣伤害时使用这个技能很有效。(已移除)
恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。
魔甲术——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。
侦测次级隐形
烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。
感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。
恐惧——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。
地狱之火(自焚)——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀死自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于死亡。
放逐术——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。
灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。
恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。
死亡缠绕——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。
8. 魔兽争霸中,中立英雄-炼金术士的最后1个技能到底是什么
点金术。CD时间45秒 消耗MP150,不可对英雄和5级以上的怪物使用。
9. 魔兽争霸英雄所有技能和英文名
暗夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47
恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王
巫妖: Lich (Lich) 51 排骨
地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强
人类:
大法师:AM (Archmage) 大法师、老头
山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王
圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思)
血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫
兽人:
先知:FS(Farseer) 先知、预言家
牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳
剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本
暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y
中立英雄:
熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼
黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手
深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
驯兽师:BM (Beast Master) 兽王
娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇
地精修补匠:Goblin Tinker 工程师
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord)
炼金GoblinChemist
修补GoblinTinker
深渊PitLord
火焰FlameLord
那迦NagaSeawitch
熊猫Pandaren
游侠DarkRanger
死骑DeathKnight
恐惧DreadLord
巫妖Lich
小强CryptLord
大法ArchMage
山丘MountainKing
圣骑Paladin
血法BloodElf
丛林KeeperOfTheGrove
月女PriestessOfTheMoon
恶魔DemonHunter
守望Warden
先知FarSee
剑圣BladeMaster
牛哥TaurenChieftain
暗影ShadowHunter
兽王BeastMaster
恶魔猎人 Demon Hunter
丛林守护者 Keeper of the Grove
月之女祭司 Priestess of the Moon
守望者Warden
剑圣 Blademaster
先知 Far Seer
牛头人酋长 Tauren Chieftain
暗影猎手 Shadow Hunter
死亡骑士 Death Knight
恐惧魔王 Dread Lord
巫妖 Lich
地穴领主 Crypt Lord
大魔法师 Archmage
山丘之王 Mountain King
圣骑士 Paladin
血之法师 Blood Mage
深渊领主 Pit Lord
地精炼金术士 Goblin Alchemist
兽王 Beastmaster
火焰领主 Firelord
黑暗游侠 Dark Ranger
熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster
那加女海巫 Naga Sea Witch
地精修补匠 Goblin Tinker
10. 魔兽争霸3冰封王座酒馆里的英雄都有哪些技能又有什么效果
请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显着,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.