魔兽世界tbc敏捷加什么属性
A. WOW:德鲁伊的力量、敏捷、智力都加什么
力量加AP敏捷加躲闪和暴击熊形态,智力加蓝上限。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起。
巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
(1)魔兽世界tbc敏捷加什么属性扩展阅读:
竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。
同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
B. tbc1敏捷等于多少暴击等级
tbc1敏捷1暴击=22.2暴击等级。TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。
因为TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。
C. 魔兽世界术士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什么属性哪种基础属性最有用
1.精神在TBC版本里对于术士可以说是一无是处,PVP术士的关键属性是韧,耐,伤,速,命,爆....PVE是伤,爆,命,速....
2.练级天赋熟悉这个职业的话用痛苦,可以同时dot很多怪,恢复能力也很强,可以一路练到70,新手的话建议先痛苦,到50级换成恶魔出EVA....痛苦术练级就是虹吸,腐蚀,痛苦,恐惧,切换目标,继续下3dot,然后恐惧这个怪,之前的怪就会脱离恐惧跑来打你,到他跑到你身边的时候他就死了....等级高装备好些的话,可以虹吸dot3~4个怪,然后群恐(需要天赋顺发),在挨个dot,然后找个怪吸血.最后怪死之前用天赋后的吸取灵魂还可以回蓝....带个小鬼抽蓝,基本上同时杀4~5个怪都可以无损耗..答案补充 1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15%耐力
1智力=15MP,大约60智力=1%法术暴击.
精神的作用是法力回复,大概数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能,精神可以忽略.
法术伤害就是增加你的法术造成的伤害的属性.
法术致命属性就是提升法术爆击的几率.
法术命中就是提升法术击中目标的几率.
韧性是减少对手对你致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属性,是个PVP的必要属性.
法术急速就是增加施法速度的属性,Lv.70的时候15.7急速=1%加速.答案补充 深痛苦泛指出痛苦无常的痛苦天赋,恶魔天赋一般是指出灵魂链接的天赋,暗毁是指出毁灭系21点致命伤害翻倍的痛苦天赋的术士,深毁灭是指毁灭系出到暗影狂怒的天赋,牺牲毁是指出恶魔系到恶魔牺牲,毁灭出到暗影烈焰.太详细的说一个晚上也说不清楚...
术士的特点是持续伤害多,直接伤害法术加成高,可以生命值转化为法力值,弱点是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,术士关键的不是造成伤害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韧性和耐力需求是能够保证你存活的关键属性,其次才是伤害.PVE的话,耐力和韧性可以无视,要的就是造成最大量的伤害,所以法伤,爆击,命中,急速都很重要.精神无论是PVP还是PVE都一无是处...答案补充 同系天赋加起来一般没有太大的差别,术士好的练级天赋就那几个,痛苦系的关键天赋如下
强化腐蚀术 5点 这个必加,腐蚀术是痛苦术乃至于所有术士几乎最常用的持续伤害法术之一,所以必加,否则2秒读条...
灵魂虹吸 2点,这个不用说了,练级吸血的好天赋.
强化吸取灵魂 2点,回蓝,练级续航.
诅咒增幅 1点,这个不用介绍了吧.
无情延伸 2点,+20%法术范围,非常有用,包括恐惧在内的所有痛苦法术射程增加,这样可以使得攻击范围更远.
夜幕 2点,4%几率腐蚀,吸血出暗影箭,痛苦术的爆发攻击就在这里了,虽然是靠人品,但是人品来了连续2,3个会很爽...
腐蚀增效 3点,这个看装备,假如法伤装多的话,加这个可以大大提高腐蚀的伤害,反之法伤装备并不多就没有必要加,练级的时候一般都是绿装,没有刻意收集伤害装的话可以不加这个.
虹吸 痛苦系很有特色的一个dot.可以吸取生命,也多一个伤害法术.
疲劳 无CD远程控制减速技能.
D. 魔兽世界LR1点敏捷都加那些属性各加多少
力量=1近战攻击强度
1敏捷=1远程攻击强度
33.2敏捷=1%致命一击几率
然后敏捷可以增加一定的闪躲和命中,
1敏捷=2护甲,不过猎人穿锁甲,总共不过4
500的敏,这点护甲已经相当于1/4左右的总护甲了
猎人应该穿的是猎鹰类(敏捷,智力)的装备
E. 魔兽世界里盗贼的敏捷加些什么
攻击强度 攻击暴击 躲闪 护甲 盗贼只要加敏的石头。。就算是其他颜色的插槽。。 也镶嵌红色的敏石头。。
F. WOW LR 敏捷加AP
所以才说敏捷是一个属于猎人的属性,可是有些颜色的凹槽不是红色,无法提供敏捷属性那么就需要其他基本等同于敏捷的属性来直接作用于面板,其效果,在王者buff基本相同,10敏捷=10强度+0.26爆,王者之后+10%全身下来就很可观了
楼下的哥们儿说的也对。。我只是想给他说明白了,我就是猎人。。。
其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,
综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。
综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度
几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等
进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!
线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!
破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!
前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性
后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性
G. 魔兽世界里精神,智力,敏捷,都分别加什么属性啊
力量增加攻击强度
精神增加生命/魔法 回复速度
敏捷增加躲避以及战斗职业的暴击率 以及远程的攻击强度/盗贼还能增加近战的强度
智力增加mp 以及法系职业的暴击率 另外还增加技能熟练度的提升速度
战士 撒满 圣骑 约20敏一暴击 1力量2近战攻强 1敏捷2远程攻强(sm SQ没有远程)
猎人 约50敏一暴击 1力量1近战攻强 1敏捷2远程攻强
盗贼 约 27敏一暴击 1力量1近战攻强 1敏捷1近战攻强&2远程攻强
法师约100智力1暴击
盗贼约15敏1躲避 猎人约26敏捷一躲避 其他职业约20敏一躲避
H. 魔兽世界敏捷是什么
敏捷的作用有三个1提高躲闪几率 2提升护甲 3提高暴击几率
其实敏捷是对所有物理系职业都有用的属性 只是现在的装备片面的提高了护甲和暴击所以对于QS来说敏捷不是那么重要了
I. WOW中敏捷属性有什么作用
敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升暴击率。
相关介绍:
wow游戏中的角色设有6项基本属性,分别是:力量、敏捷、耐力、智力、精神和精通。其中精通是在大地的裂变后新增的属性。基本属性影响着角色的各种能力,不同职业的角色需要注重的属性有所不同,例如战士需要特别留意力量;而法师则注重智力。基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强。
(9)魔兽世界tbc敏捷加什么属性扩展阅读
除了敏捷,力量(Strength)影响近战攻击强度;耐力(Stamina)影响角色和宠物的生命值;智力(Intellect)影响角色和宠物的法术能量和暴率;精神(Spirit)影响角色法力值回复的速度。精通(Mastery)影响角色不同天赋的不同技能效果。
每个职业对于基础属性的需求是不一样的,总体而言,伤害型专精的战士、圣骑士、死亡骑士需要力量,提高攻击强度,猎人、增强萨满、野性德鲁伊、潜行者等职业的主属性为敏捷,提升攻击强度。同样的智力和精神就不再需要堆加了。
J. 魔兽世界里各种属性是增加什么的
每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是一样的,加生命值。
力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。
首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。